WEBVTT

00:00.650 --> 00:03.300
บทเรียนนี้เราจะแก้ไขปัญหาสองประเด็นที่ปลายแขน

00:03.440 --> 00:09.210
ประเด็นแรกคือปัญหาเดียวกันคือหัวเข่าเมื่อเราขยับมือ

00:09.230 --> 00:13.760
เราจะเห็นได้ว่ากระดูกนี้ทะลุผ่านข้อศอก

00:13.760 --> 00:18.180
ดังนั้นเราจำเป็นต้องปรับจุดหมุนของข้อต่อ

00:18.200 --> 00:32.950
งั้นลองเลือกข้อต่อทั้งสองนี้กันก่อนแล้วเราจะทำกระดูกทั้งหมดก่อนเพื่อที่ว่ามันจะไม่ทำให้คุณหลงทางและไปทุกที่

00:33.650 --> 00:40.130
ดังนั้นการเปลี่ยน

00:41.420 --> 00:50.570
P ทั้งหมดหลังจากเลือกพวกเขาซึ่งจะเป็นผู้ปกครองพวกเขาฉันจะเลือกทั้งสองข้อต่อเหล่านี้และฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันอยู่ในตัวเลือกการเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์ทั่วโลกที่นี่และฉันจะไปที่สกิน

00:50.570 --> 00:52.400
ข้อต่อผิวหนัง

00:52.940 --> 00:59.320
ตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าเราได้เลือกเครื่องมือนั้นและเราสามารถเลื่อนเดือยนี้ไปข้างหน้าได้

00:59.330 --> 01:00.880
ไปที่มุมมองด้านบนกันเถอะ

01:01.610 --> 01:05.310
Spacebar คลิกซ้ายที่มุมมองด้านบนเช่น

01:05.780 --> 01:08.500
และตอนนี้เราสามารถเห็นความสัมพันธ์แบบนั้น

01:08.510 --> 01:12.980
ฉันกำลังมองจากที่นี่ถึงที่นี่และเราไม่ต้องการไปทางขวาของด้านนี้

01:12.980 --> 01:23.720
ถ้าฉันวาดเส้นตรงจากตรงนี้ไปจนถึงข้อต่อนี้ฉันไม่ต้องการให้รอยต่อตรงกลางผ่านเส้นนั้นดังนั้นฉันจึงต้องอยู่ด้านบนของบรรทัดนั้น

01:23.720 --> 01:29.810
เส้นจินตภาพนั้นจะลากสิ่งเหล่านี้ไปจนถึงจุดนั้น

01:29.930 --> 01:47.840
และตอนนี้ฉันสามารถกลับไปและทำนกทั้งหมดนี้อีกครั้งและทดสอบสิ่งนี้

01:48.480 --> 02:02.250
ดังนั้นเรามีความเป็นพ่อแม่ฉันสามารถพูดได้เหมือนการควบคุมมือและคุณสามารถเห็นมันทำงานได้ดีขึ้นมากและฉันคิดว่านั่นเป็นจำนวนที่เหมาะสมของการกระแทกบนแท่นขุดเจาะนี้เพื่อให้สามารถทน

02:02.450 --> 02:04.520
ดังนั้นฉันคิดว่านั่นแก้ไขปัญหานั้นแล้ว

02:04.520 --> 02:13.080
ดังนั้นประเด็นที่สองที่เราต้องการแก้ไขคือข้อเท็จจริงที่ว่าเมื่อเราหมุนข้อมือเราชอบการควบคุมมือที่นี่และเราหมุนข้อมือ

02:13.100 --> 02:15.760
แบบฟอร์มไม่หมุน

02:15.800 --> 02:29.680
ใช้เวลาเสี้ยววินาทีแล้วมองที่แขนของคุณหมุนข้อมือของคุณหมุนข้อมือของคุณเหมือนกับที่ฉันหมุนมันและมองสิ่งที่กระดูกรูปแบบของคุณกำลังทำอยู่นี้เรียกว่ารัศมีและเจ้าของ

02:29.930 --> 02:38.180
และคุณจะสังเกตเห็นว่าพวกเขาบิดข้อต่อสองนิ้วนี้ติดอยู่ที่นั่นติดกับปลายทั้งสองของกระดูกมือนี้

02:38.440 --> 02:53.090
ดังนั้นเมื่อพวกเขาหมุนมือหมุนพวกเขาควรติดอยู่กับปลายของเกลียวขวานั้นล้อมรอบที่นั่นและพวกมันหมุนจากด้านหลังเพราะพวกมันอยู่นิ่ง แต่ปลายเหล่านี้จะตามมา

02:53.330 --> 02:56.800
ดังนั้นขอสร้างแท่นขุดเจาะที่จะทำเช่นนั้น

02:56.810 --> 02:58.520
ลองคิดกันดู

02:58.520 --> 03:01.790
เราจำเป็นต้องมีบางสิ่งบางอย่างสำหรับสิ่งเหล่านี้ในการติดตาม

03:01.790 --> 03:02.870
เอาล่ะ

03:02.870 --> 03:08.120
ไม่สามารถติดตามการควบคุมด้วยมือได้เนื่องจากเดือยของการควบคุมมือและระหว่างมัน

03:08.120 --> 03:15.460
เราต้องการบางสิ่งที่ pivots และหรือว่าตรงจุดกึ่งกลางของปลายทั้งสองนี้คืออะไร

03:15.470 --> 03:18.560
ดังนั้นเราต้องสร้างสิ่งใหม่เพื่อที่จะเกิดขึ้น

03:18.860 --> 03:26.770
ลองสร้างตัวระบุตำแหน่งสองตัวเพื่อสร้างตัวระบุตำแหน่งและเราสามารถเปิดตัวเลือกเล็ก ๆ นี้ได้ที่นี่

03:26.780 --> 03:29.470
มันบอกว่า snap ไปยังศูนย์ที่คาดการณ์ไว้

03:29.630 --> 03:35.860
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกที่และด้วย W ฉันจะลากกลางเมาส์และตอนนี้ที่เอ็ม M ..

03:35.870 --> 03:42.290
มันพยายามค้นหาจุดศูนย์กลางของวัตถุใด ๆ

03:42.290 --> 03:45.710
ที่ลากกลางเมาส์ดังนั้นฉันจะพยายามเอามันไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของระฆังที่นี่

03:47.280 --> 03:48.910
และฉันคิดว่ามันดี

03:48.970 --> 03:55.970
ฉันจะทำซ้ำสิ่งนี้และฉันจะลากเม้าส์กลางไปยังกึ่งกลางด้านบนของกระดูกนี้

03:56.650 --> 04:08.220
และตอนนี้ฉันจะตั้งชื่อรัศมีเป้าหมายเหล่านั้นจริง ๆ

04:12.080 --> 04:22.350
แล้วชื่อทั้งหมดและฉันจะปกครองผู้ที่อยู่ภายใต้การควบคุมด้วยมือที่นี่บางอย่างเช่นนั้น

04:22.830 --> 04:27.520
ดังนั้นเมื่อเราหมุนสิ่งนี้เรามีจุดหมุนสองจุด

04:27.600 --> 04:37.820
ขอผมปิดรูปหลายเหลี่ยมเพื่อคุณจะได้เห็นว่าเรามีจุดหมุนสองจุดตรงนี้ที่หมุนด้วยมือที่อยู่ตรงกลาง

04:38.010 --> 04:40.160
นั่นเป็นประโยชน์มากนั่นคือสิ่งที่เราต้องการ

04:40.650 --> 04:48.080
ตอนนี้เรามาดูสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อให้ได้สิ่งเหล่านี้เพื่อ จำกัด เฉพาะจุดเหล่านั้นถ้าเราต้องทำเหมือนตะวันออกหรือข้อ จำกัด

04:48.080 --> 04:52.500
คู่กำลังทำกระดูกทั้งหมด

04:52.500 --> 04:58.410
เราแค่ต้องการหมุนจากนี้และกลับมาที่นี่เราสามารถปิดสิ่งเซนทรอยด์นี้

04:58.410 --> 05:04.150
ตอนนี้เราต้องการหมุนจากด้านหลังมาที่นี่และชี้ไปยังที่ตั้งเหล่านั้น

05:04.200 --> 05:07.280
ดังนั้นเราจำเป็นต้องเรียนรู้เกี่ยวกับข้อ จำกัด ใหม่ที่เรียกว่าข้อ จำกัด อายุ

05:07.320 --> 05:09.400
มันทำสิ่งที่คุณคิดว่าจะทำ

05:09.580 --> 05:15.340
ดังนั้นฉันต้องการเปิดสิ่งนี้ขึ้นเปิดกล่องตัวเลือกและลองดูที่จริงอย่างรวดเร็ว

05:15.360 --> 05:22.320
เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นสามสิ่งเช่นกล่องเปล่าทั้งสามนี้หรือสามช่องที่มีตัวเลขอยู่คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่ามันหมายความว่านี่คือ x

05:22.320 --> 05:29.320
ค่ากลางคือ y z

05:29.610 --> 05:34.220
และคุณจำได้ว่าตามการแปล X Y และ Z ปรากฏ

05:34.540 --> 05:37.360
ไมเคิลมักจะวางสิ่งเหล่านี้ในลำดับที่ถูกต้อง

05:37.380 --> 05:41.730
เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นกล่องโต้ตอบ

05:41.740 --> 05:44.940
แน่นอนลำดับการหมุนที่เราเรียนรู้มาก่อนหน้านี้นั้นเป็นอะไรที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

05:44.950 --> 05:47.310
และเราสามารถกำหนดลำดับนั้นเอง

05:47.380 --> 05:54.870
แต่เมื่อคุณเห็นมันในเมนูแบบนี้คุณสามารถสรุปได้ว่านี่คือ X Y และ Z แม้ว่ามันจะไม่ได้พูดที่นี่

05:54.880 --> 05:56.880
นั่นคือสิ่งที่ทั้งสามกล่องระบุ

05:56.950 --> 06:05.100
ตกลงดังนั้นสิ่งที่พูดนี้คือเวกเตอร์เป้าหมายเป็นหนึ่งมันอยู่ในบวก x ขวา x y z

06:05.110 --> 06:11.890
นี่คือ X ดังนั้นถ้าเราดูที่กระดูกและเราเห็นว่าวิธีใดที่ชี้บวก x

06:11.890 --> 06:14.450
นั่นคือลูกศรลูกศรสีแดงชี้ไปทางขวา

06:14.740 --> 06:16.030
ดังนั้นถูกต้อง

06:16.030 --> 06:18.060
เราต้องการมุ่งไปในทิศทางนั้น

06:18.070 --> 06:22.800
ดังนั้นค่าเริ่มต้นนั้นถูกต้องเวกเตอร์คือ y บวก y

06:22.880 --> 06:31.630
นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับฉันและนั่นก็คือทั้งหมดที่เราต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าได้มุ่งเน้นอย่างถูกต้อง

06:31.720 --> 06:37.290
ดังนั้นให้เลือกตัวระบุตำแหน่งก่อนจากนั้นจึงใช้ข้อต่อ

06:37.390 --> 06:39.320
ทีนี้ลองทำอย่างอื่นแทนกัน

06:39.360 --> 06:43.680
เราจะเลือกตัวระบุตำแหน่งจากนั้นจะใช้ข้อต่อและหัว

06:43.910 --> 06:53.570
ทีนี้มาหมุนความเสี่ยงกันแล้วเราจะเห็นว่ามันเหมือนกับว่าฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่ง่ายที่สุด

06:53.570 --> 06:55.030
ฉันรักสิ่งนี้

06:55.220 --> 07:06.410
เราสามารถเห็นสิ่งนี้หมุนรอบกันและกันและดูเหมือนว่า frickin จะเชื่อได้อย่างไรเมื่อกระดูกหมุน

07:06.410 --> 07:12.860
ฉันรักสิ่งนี้วิธีที่คุณสามารถคลิกปุ่มสองสามปุ่มจากนั้นคุณสร้างสิ่งที่มนุษย์ทำขึ้นใหม่

07:13.550 --> 07:15.550
นั่นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมมาก

07:15.560 --> 07:22.780
ดังนั้นบทเรียนต่อไปที่เราจะพูดถึงหัวและวิธีที่เราสามารถเพิ่มการแสดงออกอีกเล็กน้อยในรูปแบบนั้น

07:22.970 --> 07:23.560
ขอบคุณที่รับชม.
