WEBVTT

00:00.650 --> 00:03.300
Această lecție vom remedia două probleme cu antebrațul.

00:03.440 --> 00:09.210
Prima este aceeași problemă este genunchiul atunci când mutăm mâna.

00:09.230 --> 00:13.760
Vedem că acest os se prăbușește prin cot.

00:13.760 --> 00:18.180
Așadar, trebuie să ajustăm unde se rotește pivotul articulației.

00:18.200 --> 00:29.900
Deci, haideți să selectăm ambele articulații și, de fapt, vom părăsi mai întâi toate oasele, astfel încât să nu se prăbușească

00:29.930 --> 00:32.950
și să meargă peste tot.

00:33.650 --> 00:40.130
Deci, toate schimbarea P După ce le selectați pe care le va avea pe părinți le voi

00:41.420 --> 00:50.570
selecta pe ambele articulații și vreau să fiu sigur că sunt pe opțiunea de manipulare a mișcării lumii aici și voi merge la mișcarea pielii.

00:50.570 --> 00:52.400
Pielea articulațiilor.

00:52.940 --> 00:59.320
Acum vedem că avem instrumentul selectat și putem muta acest pivot înainte.

00:59.330 --> 01:00.880
Să mergem la vedere de sus.

01:01.610 --> 01:05.310
Bara spațială a făcut clic pe partea superioară a paginii ca.

01:05.780 --> 01:08.500
Și acum putem vedea o relație.

01:08.510 --> 01:12.980
Mă uit de aici de aici și nu vrem să mergem pe această parte a dreptului.

01:12.980 --> 01:18.890
Dacă ar fi să trag o linie dreaptă de aici până la această articulație, nu vreau ca această articulație mijlocie

01:18.890 --> 01:23.720
să treacă de acea linie, așa că trebuie să rămân pe această parte superioară a liniei.

01:23.720 --> 01:29.810
Linia imaginară va trage aceste linii doar pentru acel punct.

01:29.930 --> 01:47.840
Și acum mă pot întoarce și papagal toate aceste din nou și testa acest lucru afară.

01:48.480 --> 01:55.730
Așa că am în părinți pot spune ca de control de mână și puteți vedea că funcționează mult mai bine

01:55.730 --> 02:02.250
și cred că este o sumă rezonabilă de crashing pe această platformă pentru a putea suporta cu.

02:02.450 --> 02:04.520
Cred că a rezolvat problema asta.

02:04.520 --> 02:11.030
Așadar, a doua problemă pe care vrem să o abordăm este faptul că atunci când rotim mâna, ne place controlul

02:11.030 --> 02:13.080
mâinii aici și rotim mâna.

02:13.100 --> 02:15.760
Forma însăși nu se rotește.

02:15.800 --> 02:22.160
Așa că faceți o secundă și vă uitați la antebrațul propriu, rotiți încheietura mâinii, rotiți încheietura mâinii exact

02:22.160 --> 02:28.910
așa cum rotesc acest lucru și arătați și simțiți ce fac oasele voastre pe care le faceți, se numesc raza

02:28.910 --> 02:29.680
și proprietarul.

02:29.930 --> 02:36.890
Și veți observa că ele se răsucesc, aceste articulații de două centimetri sunt blocate chiar acolo lipite la fiecare

02:36.890 --> 02:38.180
capăt al osului.

02:38.440 --> 02:46.130
Și atunci când se rotesc mâna se rotește, ei trebuie să rămână blocați până la capătul acelei răsuciri drepte care se înconjoară unul

02:46.130 --> 02:51.740
pe celălalt și se vor pivota din spate aici pentru că acestea stau fixe, dar aceste

02:51.740 --> 02:53.090
capete urmează mâna.

02:53.330 --> 02:56.800
Deci, să creăm o platformă care să facă asta.

02:56.810 --> 02:58.520
Să ne gândim deci la asta.

02:58.520 --> 03:01.790
Trebuie să avem ceva pentru ca aceștia să urmeze.

03:01.790 --> 03:02.870
In regula.

03:02.870 --> 03:08.120
Nu poate urma controlul mâinii deoarece pivotul comenzilor de mână și între ele.

03:08.120 --> 03:15.460
Avem nevoie de ceva ce pivotează și sau este exact unde se află centrul celor două capete.

03:15.470 --> 03:18.560
Așa că trebuie să creăm ceva nou pentru ca acest lucru să se întâmple.

03:18.860 --> 03:26.770
Deci, să creăm doi locatori pentru a crea locator și putem activa această mică opțiune aici.

03:26.780 --> 03:29.470
Se spune că se apropie de un centru proiectat.

03:29.630 --> 03:35.860
Deci, atunci când fac clic pe asta și cu W merg la mouse-ul trageți de mijloc și acum că M. M ..

03:35.870 --> 03:42.290
Încercă în mod constant să găsească centrul oricărui tip de obiect care se mișcă de la obiect, așa că o

03:42.290 --> 03:45.710
să încerc să-l găsesc undeva spre capătul clopotelului de aici.

03:47.280 --> 03:48.910
Și cred că e bine.

03:48.970 --> 03:55.970
Am de gând să repet acest lucru și voi merge la mijlocul mouse-ului trageți în centrul de sus al acestui os.

03:56.650 --> 03:59.320
Și acum o

04:01.720 --> 04:08.220
să-i numesc acea rază de țintă și de fapt tot

04:12.080 --> 04:22.350
numele și eu o să părintească sub controlul de mână aici ceva de genul asta.

04:22.830 --> 04:27.520
Deci acum, când rotim acest lucru, avem două puncte pivotante.

04:27.600 --> 04:35.460
Permiteți-mi să opresc poligoanele astfel încât să puteți vedea că aici avem două puncte pivotante care se rotesc cu mâna pe

04:35.460 --> 04:37.820
care se află în centrul lor.

04:38.010 --> 04:40.160
Deci, este foarte util acest lucru de care avem nevoie.

04:40.650 --> 04:48.080
Deci, haideți să aruncăm o privire asupra a ceea ce putem face pentru a obține astfel de a constrânge doar la acele puncte dacă trebuie să facem

04:48.080 --> 04:52.500
ca un Orient sau o constrângere pereche va face întregul os și nu vrem asta.

04:52.500 --> 04:58.410
Vrem doar să pivim de aici și înapoi, putem opri acest lucru centroid.

04:58.410 --> 05:04.150
Acum vroiam să ne întoarcem de aici și să îndreptăm spre acei locatori.

05:04.200 --> 05:07.280
Așa că trebuie să învățăm despre o nouă constrângere numită Condiția de vârstă.

05:07.320 --> 05:09.400
E exact ceea ce crezi că ar face.

05:09.580 --> 05:15.340
Deci vreau să deschid acest lucru deschideți caseta de opțiuni și să aruncăm o privire la acest lucru real rapid.

05:15.360 --> 05:22.320
Ori de câte ori vedeți trei lucruri de genul celor trei cutii goale sau trei cutii cu

05:22.320 --> 05:29.320
numere în ele, puteți presupune în mod rezonabil că aceasta înseamnă că x este cea mijlocie este y z.

05:29.610 --> 05:34.220
Și vă amintiți că pe baza traducerii X Y și Z apar.

05:34.540 --> 05:37.360
Michael le-a pus întotdeauna pe aceștia în ordinea asta corectă.

05:37.380 --> 05:41.730
Ori de câte ori veți vedea o casetă de dialog.

05:41.740 --> 05:44.940
Desigur, ordinea de rotație pe care am învățat-o mai devreme este ceva complet diferit.

05:44.950 --> 05:47.310
Și putem stabili singuri această ordine.

05:47.380 --> 05:54.130
Dar când o vedeți într-un meniu ca acesta, puteți presupune în mod rezonabil că acesta este X Y și Z chiar dacă nu spune

05:54.130 --> 05:54.870
asta aici.

05:54.880 --> 05:56.880
Asta arată cele trei cutii.

05:56.950 --> 06:05.100
OK, deci ceea ce spune acest lucru este vectorul de țintă este unul în poziția x dreapta x y z.

06:05.110 --> 06:11.890
Deci acesta este X. Deci, dacă aruncăm o privire asupra osului și vedem ce direcție indică

06:11.890 --> 06:14.450
pozitiv x, aceasta este săgeata roșie indică dreapta.

06:14.740 --> 06:16.030
Deci este corect.

06:16.030 --> 06:18.060
Am vrut să țintim în această direcție.

06:18.070 --> 06:22.800
Deci, implicit este corect că vectorul este y pozitiv y.

06:22.880 --> 06:31.630
Asta e bine de mine și asta e tot ce trebuie să ne asigurăm că este orientat corect.

06:31.720 --> 06:37.290
Deci, să selectăm mai întâi locatorul și apoi articulația să o aplice.

06:37.390 --> 06:39.320
Acum hai să facem același lucru pentru celălalt.

06:39.360 --> 06:43.680
Vom selecta locatorul și apoi se va aplica articulația și capul.

06:43.910 --> 06:53.570
Acum hai să ne rotim riscul și îl putem vedea ca și cum tocmai mă simt foarte entuziasmat de cele mai simple lucruri.

06:53.570 --> 06:55.030
Îmi plac chestiile astea.

06:55.220 --> 07:04.000
Vedem că acest lucru se rotește de fapt în jurul valorii de unul pe celălalt și arată cam așa cum credeți

07:04.370 --> 07:06.410
cum se rotesc oasele.

07:06.410 --> 07:11.840
Îmi plac lucrurile de genul ăsta cum poți da clic pe câteva butoane și apoi ai recreat ceea ce

07:11.840 --> 07:12.860
face un om.

07:13.550 --> 07:15.550
Deci asta e minunat.

07:15.560 --> 07:22.070
Deci, următoarea lecție vom aborda capul și cum putem adăuga o expresie mai puțin la modelul

07:22.070 --> 07:22.780
respectiv.

07:22.970 --> 07:23.560
Multumesc pentru vizionare.
