WEBVTT

00:00.650 --> 00:03.300
Questa lezione risolveremo due problemi con l'avambraccio.

00:03.440 --> 00:09.210
Il primo è lo stesso problema è il ginocchio quando spostiamo la mano.

00:09.230 --> 00:13.760
Possiamo vedere che questo osso si schianta attraverso il gomito.

00:13.760 --> 00:18.180
Quindi abbiamo bisogno di aggiustare da dove ruota il perno articolare.

00:18.200 --> 00:29.900
Quindi selezioniamo entrambe queste articolazioni e in effetti controlleremo tutte le ossa in modo che non diventino tutte

00:29.930 --> 00:32.950
vistose e andiate ovunque.

00:33.650 --> 00:40.130
Quindi, tutto lo spostamento P Dopo averli selezionati che li faranno da genitori, selezionerò entrambe le

00:41.420 --> 00:50.570
articolazioni e voglio assicurarmi di essere sull'opzione di manipolatore di movimento del mondo qui e ho intenzione di andare a muovere la pelle.

00:50.570 --> 00:52.400
Articolazioni della pelle

00:52.940 --> 00:59.320
Ora possiamo vedere che abbiamo selezionato lo strumento e possiamo solo spostare questo pivot in avanti.

00:59.330 --> 01:00.880
Andiamo alla vista dall'alto.

01:01.610 --> 01:05.310
Barra spaziatrice sinistro clicca vista dall'alto come.

01:05.780 --> 01:08.500
E ora possiamo vedere il tipo di relazione.

01:08.510 --> 01:12.980
Sto guardando da qui a qui e non vogliamo andare da questa parte di quella destra.

01:12.980 --> 01:18.890
Se dovessi tracciare una linea retta da qui fino a questo giunto, non voglio che questo giunto centrale passi

01:18.890 --> 01:23.720
oltre quella linea, quindi ho bisogno di stare su questo lato superiore di quella linea.

01:23.720 --> 01:29.810
Quella linea immaginaria li trascinerà solo fino a quel momento.

01:29.930 --> 01:47.840
E ora posso tornare indietro e riattaccare tutto di nuovo e testarlo.

01:48.480 --> 01:55.730
Quindi, in genitorialità, posso dire come il controllo manuale e puoi vedere che funziona molto meglio e penso

01:55.730 --> 02:02.250
che sia una quantità ragionevole di crash su questo rig per essere in grado di sopportare.

02:02.450 --> 02:04.520
Quindi penso che sia stato risolto il problema.

02:04.520 --> 02:11.030
Quindi il secondo problema che vogliamo affrontare è il fatto che quando ruotiamo il polso ci piace il controllo manuale

02:11.030 --> 02:13.080
qui e ruotiamo il polso.

02:13.100 --> 02:15.760
La forma stessa non ruota.

02:15.800 --> 02:22.160
Quindi prenditi un secondo e guarda il tuo avambraccio ruotare il polso a destra ruotare il polso proprio come sto

02:22.160 --> 02:28.910
ruotando questo e aspetto di ciò che le tue ossa della forma attuale stanno facendo questo è chiamato il raggio e

02:28.910 --> 02:29.680
il proprietario.

02:29.930 --> 02:36.890
E noterete che ruotano questi giunti da due pollici bloccati proprio lì, attaccati alle due estremità di questo

02:36.890 --> 02:38.180
osso della mano.

02:38.440 --> 02:46.130
E così quando ruotano la mano ruota dovrebbero rimanere bloccati alle estremità di quella giusta torsione circondarsi l'un l'altro lì

02:46.130 --> 02:51.740
e tipo di perno da dietro qui perché questi rimangono fermi ma queste estremità

02:51.740 --> 02:53.090
seguono la mano.

02:53.330 --> 02:56.800
Quindi creiamo un rig che lo farà.

02:56.810 --> 02:58.520
Quindi pensiamoci.

02:58.520 --> 03:01.790
Abbiamo bisogno di qualcosa da seguire.

03:01.790 --> 03:02.870
Tutto ok.

03:02.870 --> 03:08.120
Non può seguire il comando manuale perché il perno della mano controlla e tra di loro.

03:08.120 --> 03:15.460
Abbiamo bisogno di qualcosa che si impernia o sia esattamente il tipo di centro di queste due estremità.

03:15.470 --> 03:18.560
Quindi dobbiamo creare qualcosa di nuovo affinché ciò accada.

03:18.860 --> 03:26.770
Creiamo quindi due locatori per creare il localizzatore e possiamo attivare questa piccola opzione qui.

03:26.780 --> 03:29.470
Dice snap ad un centro proiettato.

03:29.630 --> 03:35.860
Quindi, quando clicco su di esso e con W, trascinerò il mouse centrale e ora che il M. M ..

03:35.870 --> 03:42.290
Sta costantemente cercando di trovare il centro di qualsiasi oggetto che trascini il mouse centrale e quindi cercherò di

03:42.290 --> 03:45.710
portarlo da qualche parte verso la fine della campana qui.

03:47.280 --> 03:48.910
E penso che sia buono.

03:48.970 --> 03:55.970
Ho intenzione di duplicare questo e ho intenzione di trascinare il mouse centrale nella parte superiore centrale di questo osso.

03:56.650 --> 03:59.320
E ora ho intenzione

04:01.720 --> 04:08.220
di dare un nome a quel raggio di mira in realtà

04:12.080 --> 04:22.350
e tutto il nome e sto andando a genitore quelli sotto il controllo manuale qui qualcosa del genere.

04:22.830 --> 04:27.520
Quindi ora quando ruotiamo questo abbiamo due punti di rotazione.

04:27.600 --> 04:35.460
Lasciatemi solo spegnere i poligoni in modo da poter vedere che abbiamo due punti di rotazione qui che ruotano con la mano su

04:35.460 --> 04:37.820
che sono al centro di esso.

04:38.010 --> 04:40.160
Quindi è molto utile questo è ciò di cui abbiamo bisogno.

04:40.650 --> 04:48.080
Quindi ora diamo un'occhiata a cosa possiamo fare per ottenere che vincolino solo a quei punti se vogliamo fare come un oriente

04:48.080 --> 04:52.500
o un vincolo di coppia farà l'intero osso e non lo vogliamo.

04:52.500 --> 04:58.410
Vogliamo solo ruotare da questo e tornare qui possiamo disattivare questa cosa snap centroide.

04:58.410 --> 05:04.150
Ora volevamo girare da dietro e puntare verso quei locatori.

05:04.200 --> 05:07.280
Quindi abbiamo bisogno di conoscere un nuovo vincolo chiamato il vincolo Age.

05:07.320 --> 05:09.400
Fa esattamente quello che penseresti che farebbe.

05:09.580 --> 05:15.340
Quindi voglio aprirlo aprendo la scatola delle opzioni e diamo un'occhiata a questo vero veloce.

05:15.360 --> 05:22.320
Ogni volta che vedi tre cose come questa tre scatole vuote o tre scatole con

05:22.320 --> 05:29.320
numeri in esse puoi ragionevolmente presumere che significhi che questo è x il mezzo è y z.

05:29.610 --> 05:34.220
E ricorda che in base alla traduzione X Y e Z appaiono.

05:34.540 --> 05:37.360
Michael ha sempre messo questi in questo ordine giusto.

05:37.380 --> 05:41.730
Ogni volta che stai vedendo la sua finestra di dialogo.

05:41.740 --> 05:44.940
Ovviamente l'ordine di rotazione che abbiamo imparato prima è qualcosa di completamente diverso.

05:44.950 --> 05:47.310
E possiamo impostare noi stessi questo ordine.

05:47.380 --> 05:54.130
Ma quando lo vedi in un menu come questo puoi ragionevolmente supporre che questo sia X Y e Z anche se non lo

05:54.130 --> 05:54.870
dice qui.

05:54.880 --> 05:56.880
Questo è ciò che indicano queste tre caselle.

05:56.950 --> 06:05.100
OK, quindi, quello che sta dicendo è che il vettore obiettivo è uno nel positivo x, giusto x y z.

06:05.110 --> 06:11.890
Quindi questo è X. Quindi, se osserviamo l'osso e vediamo quale direzione punta x positiva, cioè

06:11.890 --> 06:14.450
la freccia, la freccia rossa punta verso destra.

06:14.740 --> 06:16.030
Quindi è corretto.

06:16.030 --> 06:18.060
Volevamo mirare in quella direzione.

06:18.070 --> 06:22.800
Quindi il valore predefinito è corretto, il vettore è y positivo.

06:22.880 --> 06:31.630
Questo va bene per me e questo è praticamente tutto ciò che serve per essere sicuri che sia orientato correttamente.

06:31.720 --> 06:37.290
Quindi, prima selezioniamo il localizzatore e poi il giunto lo lascia applicare.

06:37.390 --> 06:39.320
Ora facciamo lo stesso per l'altro.

06:39.360 --> 06:43.680
Selezioneremo il localizzatore e quindi applicheremo l'articolazione e la testa.

06:43.910 --> 06:53.570
E ora ruotiamo il rischio e possiamo vederlo come se fossi davvero eccitato per le cose più semplici.

06:53.570 --> 06:55.030
Amo questa roba.

06:55.220 --> 07:04.000
Possiamo vedere che si sta effettivamente ruotando l'uno intorno all'altro e sembra un po 'fottutamente credibile come

07:04.370 --> 07:06.410
ruotare le ossa.

07:06.410 --> 07:11.840
Adoro cose del genere come puoi fare clic su un paio di pulsanti e quindi hai ricreato ciò che

07:11.840 --> 07:12.860
un umano fa.

07:13.550 --> 07:15.550
Quindi è davvero fantastico.

07:15.560 --> 07:22.070
Quindi la prossima lezione parleremo della testa e di come aggiungere un po 'più di espressione a quel

07:22.070 --> 07:22.780
modello.

07:22.970 --> 07:23.560
Grazie per la visione.
