WEBVTT

00:00.650 --> 00:03.300
Pelajaran ini kita akan memperbaiki dua masalah dengan lengan bawah.

00:03.440 --> 00:09.210
Yang pertama adalah masalah yang sama adalah lutut saat kita menggerakkan tangan.

00:09.230 --> 00:13.760
Kita bisa melihat bahwa tulang ini menabrak siku.

00:13.760 --> 00:18.180
Jadi kita perlu menyesuaikan dari mana poros putar diputar.

00:18.200 --> 00:29.900
Jadi mari kita pilih kedua sendi ini dan kita akan benar-benar menjadi induk semua tulang pertama sehingga mereka tidak mendapatkan semua

00:29.930 --> 00:32.950
miring dan pergi ke mana-mana.

00:33.650 --> 00:40.130
Jadi semua shift P Setelah memilih mereka yang akan menjadi orangtua mereka, saya akan memilih

00:41.420 --> 00:50.570
kedua sendi ini dan saya ingin memastikan saya berada di dunia manipulator pilihan di sini dan saya akan pergi ke skin move.

00:50.570 --> 00:52.400
Sendi kulit.

00:52.940 --> 00:59.320
Sekarang kita dapat melihat bahwa kita memiliki alat yang dipilih dan kita bisa memajukan poros ini.

00:59.330 --> 01:00.880
Mari kita pergi ke tampilan atas.

01:01.610 --> 01:05.310
Spasi klik kiri seperti tampilan atas.

01:05.780 --> 01:08.500
Dan sekarang kita bisa melihat jenis hubungannya.

01:08.510 --> 01:12.980
Saya mencari dari sini ke sini dan kami tidak ingin pergi ke sisi kanan itu.

01:12.980 --> 01:18.890
Jika saya harus menggambar garis lurus dari sini sampai ke sambungan ini, saya tidak ingin sambungan tengah ini

01:18.890 --> 01:23.720
melewati garis itu, jadi saya harus tetap berada di sisi atas dari garis itu.

01:23.720 --> 01:29.810
Garis imajiner itu akan menyeret ini hanya sampai titik itu.

01:29.930 --> 01:47.840
Dan sekarang saya bisa kembali dan membajak semua ini lagi dan menguji ini.

01:48.480 --> 01:55.730
Jadi kita memiliki orang tua yang bisa saya katakan seperti kontrol tangan dan Anda dapat melihatnya bekerja jauh lebih

01:55.730 --> 02:02.250
baik dan saya pikir itu adalah jumlah yang wajar dari menabrak rig ini untuk dapat bertahan.

02:02.450 --> 02:04.520
Jadi saya pikir itu sudah memperbaiki masalah itu.

02:04.520 --> 02:11.030
Jadi masalah kedua yang ingin kita bahas adalah kenyataan bahwa ketika kita memutar pergelangan tangan, kita menyukai kontrol tangan di

02:11.030 --> 02:13.080
sini dan kita memutar pergelangan tangan.

02:13.100 --> 02:15.760
Bentuknya sendiri tidak berputar.

02:15.800 --> 02:22.160
Jadi luangkan waktu sebentar dan lihat lengan Anda sendiri, putar pergelangan tangan kanan Anda, putar pergelangan tangan

02:22.160 --> 02:28.910
Anda sama seperti saya memutar ini dan lihat dan rasakan apa yang dilakukan tulang bentuk sebenarnya, ini disebut jari-jari

02:28.910 --> 02:29.680
dan pemiliknya.

02:29.930 --> 02:36.890
Dan Anda akan melihat bahwa mereka memutar dua inci ini terjebak di sana menempel di kedua ujung

02:36.890 --> 02:38.180
tulang tangan ini.

02:38.440 --> 02:46.130
Jadi ketika mereka memutar tangan mereka harus tetap menempel di ujung-ujung lingkaran kanan yang mengelilingi satu sama lain di

02:46.130 --> 02:51.740
sana dan mereka semacam poros dari belakang sini karena ini tetap diam tetapi ujung

02:51.740 --> 02:53.090
ini mengikuti tangan

02:53.330 --> 02:56.800
Jadi mari kita buat rig yang akan melakukan itu.

02:56.810 --> 02:58.520
Jadi mari kita pikirkan.

02:58.520 --> 03:01.790
Kita perlu memiliki sesuatu untuk diikuti.

03:01.790 --> 03:02.870
Baiklah.

03:02.870 --> 03:08.120
Itu tidak dapat mengikuti kontrol tangan karena poros kontrol tangan dan di antara mereka.

03:08.120 --> 03:15.460
Kita membutuhkan sesuatu yang berporos dan atau tepatnya di mana pusat dari kedua ujung ini berada.

03:15.470 --> 03:18.560
Jadi kita perlu membuat sesuatu yang baru untuk itu terjadi.

03:18.860 --> 03:26.770
Jadi mari kita buat dua locator untuk membuat locator dan kita dapat mengaktifkan opsi kecil ini di sini.

03:26.780 --> 03:29.470
Dikatakan snap ke pusat yang diproyeksikan.

03:29.630 --> 03:35.860
Jadi ketika saya klik itu dan dengan W saya akan drag tengah mouse dan sekarang M. M ..

03:35.870 --> 03:42.290
Itu terus-menerus mencoba untuk menemukan pusat dari objek apa pun yang menyeret mouse tengah objek dan jadi saya akan mencoba

03:42.290 --> 03:45.710
untuk mendapatkannya di suatu tempat menjelang akhir bel di sini.

03:47.280 --> 03:48.910
Dan saya pikir itu bagus.

03:48.970 --> 03:55.970
Saya akan menduplikasi ini dan saya akan menyeret mouse tengah ke tengah atas tulang ini.

03:56.650 --> 03:59.320
Dan sekarang saya

04:01.720 --> 04:08.220
akan menamai radius radius itu dengan benar-benar dan semua namanya

04:12.080 --> 04:22.350
dan saya akan mengasuh mereka yang berada di bawah kendali di sini sesuatu seperti itu.

04:22.830 --> 04:27.520
Jadi sekarang ketika kita memutar ini, kita memiliki dua titik pivot.

04:27.600 --> 04:35.460
Biarkan saya matikan poligon saja sehingga Anda dapat melihat kami memiliki dua titik pivot di sini yang berputar

04:35.460 --> 04:37.820
dengan tangan berada di tengahnya.

04:38.010 --> 04:40.160
Jadi itu sangat membantu itulah yang kami butuhkan.

04:40.650 --> 04:48.080
Jadi sekarang mari kita lihat apa yang bisa kita lakukan untuk mendapatkan ini untuk membatasi hanya ke titik-titik itu jika kita ingin melakukan seperti

04:48.080 --> 04:52.500
Orient atau batasan pasangan akan melakukan seluruh tulang dan kita tidak menginginkan itu.

04:52.500 --> 04:58.410
Kami hanya ingin berputar dari ini dan kembali ke sini kita dapat mematikan snap snap centroid ini.

04:58.410 --> 05:04.150
Sekarang kami ingin berputar dari belakang ke sini dan menunjuk ke arah lokomotif itu.

05:04.200 --> 05:07.280
Jadi kita perlu belajar tentang batasan baru yang disebut batasan Usia.

05:07.320 --> 05:09.400
Itu persis apa yang Anda pikir akan lakukan.

05:09.580 --> 05:15.340
Jadi saya ingin membuka ini buka kotak opsi dan mari kita lihat ini cepat nyata.

05:15.360 --> 05:22.320
Setiap kali Anda melihat tiga hal seperti tiga kotak kosong ini atau tiga kotak dengan

05:22.320 --> 05:29.320
angka di dalamnya, Anda dapat beranggapan bahwa ini berarti x yang di tengah adalah y z.

05:29.610 --> 05:34.220
Dan Anda ingat bahwa berdasarkan terjemahan X Y dan Z muncul.

05:34.540 --> 05:37.360
Michael selalu menempatkan ini dalam urutan yang benar.

05:37.380 --> 05:41.730
Setiap kali Anda melihatnya kotak dialog.

05:41.740 --> 05:44.940
Tentu saja urutan rotasi yang kita pelajari sebelumnya adalah sesuatu yang sangat berbeda.

05:44.950 --> 05:47.310
Dan kita dapat mengatur pesanan itu sendiri.

05:47.380 --> 05:54.130
Tetapi ketika Anda melihatnya di menu seperti ini, Anda bisa beranggapan ini adalah XY dan Z walaupun tidak dikatakan

05:54.130 --> 05:54.870
di sini.

05:54.880 --> 05:56.880
Itulah yang ditunjukkan ketiga kotak ini.

05:56.950 --> 06:05.100
OK jadi yang dikatakan adalah vektor tujuan adalah vektor positif x kanan x y z.

06:05.110 --> 06:11.890
Jadi ini X. Jadi jika kita melihat pada tulang dan kita melihat arah mana yang menunjuk

06:11.890 --> 06:14.450
positif x yaitu panah, panah merah menunjuk ke kanan.

06:14.740 --> 06:16.030
Jadi itu benar.

06:16.030 --> 06:18.060
Kami ingin membidik ke arah itu.

06:18.070 --> 06:22.800
Jadi standarnya benar, vektornya adalah y positif y.

06:22.880 --> 06:31.630
Ini tidak masalah bagi saya dan cukup banyak yang perlu kita pastikan adalah berorientasi dengan benar.

06:31.720 --> 06:37.290
Jadi mari kita pilih locator terlebih dahulu dan kemudian joint memungkinkan penerapannya.

06:37.390 --> 06:39.320
Sekarang mari kita lakukan hal yang sama untuk yang lain.

06:39.360 --> 06:43.680
Kami akan memilih locator dan kemudian sambungan dan kepala berlaku.

06:43.910 --> 06:53.570
Dan sekarang mari kita putar resikonya dan kita bisa melihatnya seolah-olah saya sangat bersemangat dengan hal-hal sederhana.

06:53.570 --> 06:55.030
Saya suka barang ini.

06:55.220 --> 07:04.000
Kita bisa melihat ini benar-benar berputar di sekitar satu sama lain dan itu terlihat agak sulit dipercaya

07:04.370 --> 07:06.410
bagaimana tulang berputar.

07:06.410 --> 07:11.840
Saya suka hal-hal seperti ini bagaimana Anda bisa mengklik beberapa tombol dan kemudian Anda telah menciptakan kembali apa

07:11.840 --> 07:12.860
yang manusia lakukan.

07:13.550 --> 07:15.550
Jadi itu luar biasa.

07:15.560 --> 07:22.070
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan membahas kepala dan bagaimana kita dapat menambahkan sedikit ekspresi pada model

07:22.070 --> 07:22.780
itu.

07:22.970 --> 07:23.560
Terima kasih telah menonton.
