WEBVTT

00:00.650 --> 00:03.300
Cette leçon, nous allons résoudre deux problèmes avec l'avant-bras.

00:03.440 --> 00:09.210
Le premier est le même problème est le genou lorsque nous bougeons la main.

00:09.230 --> 00:13.760
Nous pouvons voir que cet os s'écrase par le coude.

00:13.760 --> 00:18.180
Nous devons donc ajuster la position de rotation du pivot de l'articulation.

00:18.200 --> 00:29.900
Alors, sélectionnons ces deux articulations et nous allons d'abord parent tous les os afin qu'ils ne deviennent pas tous bancaux et

00:29.930 --> 00:32.950
ne se rendent pas partout.

00:33.650 --> 00:40.130
Donc, tous les décalages P Après les avoir sélectionnés, ce qui les parent, je vais sélectionner ces

00:41.420 --> 00:50.570
deux articulations et je veux m'assurer que je suis sur l'option de manipulateur de déplacement mondial ici et je vais passer au déplacement de la peau.

00:50.570 --> 00:52.400
Articulations cutanées.

00:52.940 --> 00:59.320
Maintenant, nous pouvons voir que nous avons sélectionné cet outil et nous pouvons simplement déplacer ce pivot vers l'avant.

00:59.330 --> 01:00.880
Allons à la vue de dessus.

01:01.610 --> 01:05.310
Barre d'espace clic gauche vue de dessus comme.

01:05.780 --> 01:08.500
Et maintenant, nous pouvons voir une sorte de relation.

01:08.510 --> 01:12.980
Je regarde d'ici à ici et nous ne voulons pas aller de ce côté de ce droit.

01:12.980 --> 01:18.890
Si je devais tracer une ligne droite d'ici jusqu'à ce joint, je ne veux pas que ce joint du milieu

01:18.890 --> 01:23.720
passe au-delà de cette ligne, donc je dois rester sur ce côté supérieur de cette ligne.

01:23.720 --> 01:29.810
Cette ligne imaginaire va les faire glisser jusqu'à ce point.

01:29.930 --> 01:47.840
Et maintenant, je peux revenir en arrière et perroqueter tout cela à nouveau et tester cela.

01:48.480 --> 01:55.730
Nous avons donc dans la parentalité, je peux dire comme la commande manuelle et vous pouvez voir que cela fonctionne beaucoup

01:55.730 --> 02:02.250
mieux et je pense que c'est une quantité raisonnable de planter sur cette plate-forme pour pouvoir supporter.

02:02.450 --> 02:04.520
Je pense donc que cela a réglé ce problème.

02:04.520 --> 02:11.030
Donc, le deuxième problème que nous voulons aborder est le fait que lorsque nous faisons tourner le poignet, nous aimons la commande manuelle

02:11.030 --> 02:13.080
ici et nous faisons tourner le poignet.

02:13.100 --> 02:15.760
Le formulaire lui-même ne tourne pas.

02:15.800 --> 02:22.160
Alors, prenez une seconde et regardez votre propre avant-bras, tournez votre poignet à droite, faites pivoter votre poignet comme

02:22.160 --> 02:28.910
je le fais tourner et regardez et ressentez ce que vos os de forme réels font, cela s'appelle le rayon et

02:28.910 --> 02:29.680
le propriétaire.

02:29.930 --> 02:36.890
Et vous remarquerez qu'ils tordent ces articulations de deux pouces qui sont coincées juste là, collées à chaque extrémité de cet os

02:36.890 --> 02:38.180
de la main.

02:38.440 --> 02:46.130
Et donc quand ils tournent, la main tourne, ils devraient rester coincés aux extrémités de cette torsion droite qui s'entourent là-bas

02:46.130 --> 02:51.740
et ils pivotent en quelque sorte depuis ici parce que ceux-ci restent immobiles mais ces extrémités

02:51.740 --> 02:53.090
suivent la main.

02:53.330 --> 02:56.800
Créons donc une plate-forme qui fera cela.

02:56.810 --> 02:58.520
Alors réfléchissons-y.

02:58.520 --> 03:01.790
Nous devons avoir quelque chose à suivre.

03:01.790 --> 03:02.870
D'accord.

03:02.870 --> 03:08.120
Il ne peut pas suivre la commande manuelle car le pivot des commandes manuelles et entre elles.

03:08.120 --> 03:15.460
Nous avons besoin de quelque chose qui pivote et ou est exactement là où se trouve le centre de ces deux extrémités.

03:15.470 --> 03:18.560
Nous devons donc créer quelque chose de nouveau pour que cela se produise.

03:18.860 --> 03:26.770
Créons donc deux localisateurs pour créer un localisateur et nous pouvons activer cette petite option ici.

03:26.780 --> 03:29.470
Il indique un accrochage à un centre projeté.

03:29.630 --> 03:35.860
Donc, quand je clique dessus et avec W, je vais faire glisser la souris au milieu et maintenant que le M. M ..

03:35.870 --> 03:42.290
Il essaie constamment de trouver le centre de n'importe quel objet faisant glisser la souris du milieu et je vais donc essayer de

03:42.290 --> 03:45.710
le placer quelque part vers la fin de la cloche ici.

03:47.280 --> 03:48.910
Et je pense que c'est bien.

03:48.970 --> 03:55.970
Je vais dupliquer cela et je vais faire glisser la souris au milieu en haut au centre de cet os.

03:56.650 --> 03:59.320
Et maintenant, je vais

04:01.720 --> 04:08.220
nommer ces objectifs de rayon en fait et tout le nom

04:12.080 --> 04:22.350
et je vais parent ceux qui sont sous le contrôle de la main ici quelque chose comme ça.

04:22.830 --> 04:27.520
Alors maintenant, lorsque nous faisons pivoter cela, nous avons deux points de pivot.

04:27.600 --> 04:35.460
Permettez-moi de désactiver les polygones pour que vous puissiez voir que nous avons ici deux points de pivotement qui tournent

04:35.460 --> 04:37.820
avec la main au centre.

04:38.010 --> 04:40.160
C'est donc très utile, c'est ce dont nous avons besoin.

04:40.650 --> 04:48.080
Alors maintenant, regardons ce que nous pouvons faire pour les contraindre uniquement à ces points si nous voulons faire comme un Orient ou une

04:48.080 --> 04:52.500
contrainte de paire va faire tout l'os et nous ne voulons pas cela.

04:52.500 --> 04:58.410
Nous voulons juste pivoter à partir de cela et revenir ici, nous pouvons désactiver cette chose d'accrochage centroïde.

04:58.410 --> 05:04.150
Maintenant, nous voulions pivoter ici et pointer vers ces localisateurs.

05:04.200 --> 05:07.280
Nous devons donc en apprendre davantage sur une nouvelle contrainte appelée la contrainte d'âge.

05:07.320 --> 05:09.400
Il fait exactement ce que vous pensez qu'il ferait.

05:09.580 --> 05:15.340
Je veux donc ouvrir ceci, ouvrez la boîte d'options et jetons un coup d'œil à ce très rapidement.

05:15.360 --> 05:22.320
Chaque fois que vous voyez trois choses comme ces trois cases vides ou trois cases contenant

05:22.320 --> 05:29.320
des chiffres, vous pouvez raisonnablement supposer que cela signifie que x est celui du milieu est y z.

05:29.610 --> 05:34.220
Et vous vous souvenez que sur la base de la traduction X Y et Z apparaissent.

05:34.540 --> 05:37.360
Michael a toujours mis cela dans cet ordre.

05:37.380 --> 05:41.730
Chaque fois que vous voyez une boîte de dialogue.

05:41.740 --> 05:44.940
Bien sûr, l'ordre de rotation que nous avons appris plus tôt est quelque chose de totalement différent.

05:44.950 --> 05:47.310
Et nous pouvons définir cet ordre nous-mêmes.

05:47.380 --> 05:54.130
Mais quand vous le voyez dans un menu comme celui-ci, vous pouvez raisonnablement supposer qu'il s'agit de X Y et Z même s'il ne le dit

05:54.130 --> 05:54.870
pas ici.

05:54.880 --> 05:56.880
C'est ce que ces trois cases indiquent.

05:56.950 --> 06:05.100
OK donc ce que cela veut dire est que le vecteur de visée est celui qui est dans le positif x droit x y z.

06:05.110 --> 06:11.890
C'est donc X. Donc, si nous regardons l'os et que nous voyons dans quelle direction pointe le x positif,

06:11.890 --> 06:14.450
c'est la flèche que la flèche rouge pointe vers la droite.

06:14.740 --> 06:16.030
C'est donc correct.

06:16.030 --> 06:18.060
Nous voulions viser dans cette direction.

06:18.070 --> 06:22.800
Donc, la valeur par défaut est correcte, le vecteur est y positif y.

06:22.880 --> 06:31.630
C'est bien pour moi et c'est à peu près tout ce dont nous avons besoin pour nous assurer qu'il est correctement orienté.

06:31.720 --> 06:37.290
Alors, sélectionnons d'abord le localisateur, puis le joint lui permet de s'appliquer.

06:37.390 --> 06:39.320
Maintenant, faisons de même pour l'autre.

06:39.360 --> 06:43.680
Nous sélectionnerons le localisateur, puis l'articulation et la tête s'appliqueront.

06:43.910 --> 06:53.570
Et maintenant, tournons le risque et nous pouvons le voir comme si j'étais vraiment excité par les choses les plus simples.

06:53.570 --> 06:55.030
J'adore ce genre de choses.

06:55.220 --> 07:04.000
Nous pouvons voir que cela tourne en fait les uns autour des autres et il semble que la façon dont les

07:04.370 --> 07:06.410
os tournent est crédible.

07:06.410 --> 07:11.840
J'adore des trucs comme celui-ci, comment vous pouvez cliquer sur quelques boutons, puis vous avez recréé ce

07:11.840 --> 07:12.860
qu'un humain fait.

07:13.550 --> 07:15.550
C'est vraiment génial.

07:15.560 --> 07:22.070
Donc, la prochaine leçon, nous allons aborder la tête et comment nous pouvons ajouter un peu plus d'expression à

07:22.070 --> 07:22.780
ce modèle.

07:22.970 --> 07:23.560
Merci d'avoir regardé.
