WEBVTT

00:00.440 --> 00:05.870
En deze les gaan we twee problemen met het forum oplossen.

00:05.900 --> 00:13.400
Als we de hand bewegen, zien we dat dit bot door de elleboog naar binnen slaat.

00:13.700 --> 00:17.660
Dus moeten we aanpassen waar het scharnierpunt van het gewricht vandaan draait.

00:18.140 --> 00:20.960
Laten we beide verbindingen selecteren.

00:22.370 --> 00:32.300
En ik zal eerst alle botten onzichtbaar maken, zodat ze niet overal heen gaan, dus ik druk op shift pee nadat

00:33.620 --> 00:39.290
ik ze geselecteerd heb, waardoor ze onzichtbaar worden, ik selecteer

00:39.290 --> 00:48.170
beide gewrichten en ik zorg ervoor dat ik hier de world move manipulator optie heb en ik ga naar skin

00:48.170 --> 00:51.790
move skinned joints.

00:52.850 --> 00:58.850
Nu zien we dat het gereedschap is geselecteerd en kunnen we dit draaipunt naar voren verplaatsen.

00:59.270 --> 01:00.500
Laten we naar het bovenaanzicht gaan.

01:01.520 --> 01:04.970
Spatiebalk, links klikken, bovenaanzicht, loslaten.

01:05.660 --> 01:08.510
En nu kunnen we een soort relatie zien.

01:08.510 --> 01:12.680
Ik kijk van hier naar hier en we willen niet aan deze kant van dat.

01:12.680 --> 01:12.950
Juist.

01:12.960 --> 01:18.870
Als ik een rechte lijn zou trekken van hier tot aan deze verbinding, wil ik niet dat deze metalen verbinding

01:18.890 --> 01:20.480
voorbij die lijn komt.

01:20.690 --> 01:24.830
Dus ik moet aan de bovenkant van die lijn blijven, die denkbeeldige lijn.

01:25.250 --> 01:29.270
Dus ik sleep deze vier gewoon tot dat punt.

01:29.810 --> 01:36.710
En nu kan ik teruggaan en deze allemaal opnieuw oprichten en uittesten.

01:48.400 --> 01:55.750
Dus we hebben niet geparenteerd, ik kan de handbediening selecteren en je ziet dat het veel, veel beter werkt en ik

01:55.750 --> 02:02.050
denk dat dit een redelijke hoeveelheid crashen is op deze installatie om te kunnen verdragen.

02:02.410 --> 02:04.120
Dus ik denk dat dat probleem opgelost is.

02:04.450 --> 02:10.720
Het tweede probleem dat we willen aanpakken is het feit dat wanneer we de pols draaien, we hier de handbediening

02:10.720 --> 02:13.060
selecteren en de pols draaien.

02:13.060 --> 02:15.030
De vorm zelf draait niet.

02:15.760 --> 02:18.370
Dus kijk even naar je eigen onderarm.

02:18.640 --> 02:19.930
Draai je pols.

02:19.960 --> 02:21.640
Goed, draai je pols.

02:21.640 --> 02:27.330
Zoals ik dit draai en kijk en voel wat je echte onderarmbeenderen doen.

02:27.520 --> 02:29.500
Dit wordt het spaakbeen en de ellepijp genoemd.

02:29.830 --> 02:36.460
En je zult zien dat deze twee gewrichten vastzitten aan de uiteinden van

02:36.460 --> 02:37.930
dit handbot.

02:38.380 --> 02:41.620
En dus als ze draaien, draait de hand mee.

02:41.620 --> 02:43.750
Daar moeten ze bij blijven.

02:44.110 --> 02:44.530
Juist.

02:45.040 --> 02:46.900
Het draait daar om elkaar heen.

02:47.200 --> 02:52.810
En ze draaien vanaf hier, want deze blijven stilstaan, maar de uiteinden volgen de hand.

02:53.260 --> 02:56.020
Dus laten we een installatie maken die dat doet.

02:56.740 --> 02:58.420
Dus laten we erover nadenken.

02:58.420 --> 03:01.540
We moeten iets hebben om ze te volgen.

03:01.720 --> 03:02.140
Oké.

03:02.770 --> 03:07.780
Hij kan de handbediening niet volgen omdat het draaipunt van de handbediening ertussen zit.

03:08.050 --> 03:14.980
We hebben iets nodig dat scharniert en zich precies bevindt in het midden van deze twee uiteinden.

03:15.400 --> 03:18.430
Dus we moeten iets nieuws creëren om dat te laten gebeuren.

03:18.790 --> 03:26.740
Dus laten we twee locators maken, ga naar locator maken, en we kunnen deze kleine optie hier aanzetten.

03:26.740 --> 03:29.290
Er staat dat er een geprojecteerd centrum geknapt is.

03:29.620 --> 03:30.670
Dus ik ga dat aanklikken.

03:30.790 --> 03:33.370
En met w ga ik met de middelste muis slepen.

03:33.850 --> 03:40.060
En nu een middelste muis probeert, probeert hij voortdurend het middelpunt te vinden van welk object ik ook met de

03:40.060 --> 03:41.350
middelste muis sleep.

03:41.770 --> 03:45.580
Dus ik ga proberen het ergens aan het einde van het bot te krijgen.

03:47.380 --> 03:54.190
En ik denk dat dat goed is, ik ga dit dupliceren en ik ga met de middelste muisknop slepen

03:54.190 --> 03:59.350
in het midden bovenaan dit bot en nu ga ik deze een naam geven.

04:01.650 --> 04:08.280
Radius, doel, eigenlijk, en ellepijp.

04:11.970 --> 04:12.570
Aime.

04:15.180 --> 04:21.870
En ik ga die onder de handbediening plaatsen, dus ik ga dat selecteren en blij.

04:22.770 --> 04:26.250
Dus als we dit nu draaien, hebben we twee draaipunten.

04:27.510 --> 04:36.270
Laat me even de veelhoek uitschakelen zodat je kunt zien dat we hier twee draaipunten hebben die meedraaien met de Hanken die in

04:36.300 --> 04:37.610
het midden staan.

04:37.950 --> 04:38.870
Dus dat is erg nuttig.

04:38.880 --> 04:39.660
Dat is wat we nodig hebben.

04:40.590 --> 04:47.280
Laten we eens kijken wat we kunnen doen om deze te beperken tot die punten.

04:47.850 --> 04:51.780
Als we een sinaasappel of een paar beperkt doen, doen we het hele bot.

04:51.780 --> 04:52.500
En dat willen we niet.

04:52.500 --> 04:58.380
We willen dat het vanaf deze kant terugdraait en we kunnen dit Synthroid snap ding uitschakelen.

04:58.390 --> 05:04.130
Nu willen we vanaf hier naar die lokators wijzen.

05:04.140 --> 05:08.250
Dus moeten we leren over een nieuwe beperking die de doelbeperking heet, en die doet precies wat je zou denken

05:08.250 --> 05:09.180
dat het zou doen.

05:09.520 --> 05:14.910
Dus ik ga dit openen, open de optiebox en laten we hier snel naar kijken.

05:15.270 --> 05:22.080
Als je drie van dit soort dingen ziet, drie lege vakjes of drie vakjes met getallen erin, kun

05:22.080 --> 05:28.920
je redelijkerwijs aannemen dat dit betekent dat dit X is, de middelste is Y en dit is Z.

05:29.520 --> 05:36.930
En u herinnert zich dat op basis van de vertaling X, Y en Z hierboven, ik deze altijd in die volgorde zal zetten.

05:36.960 --> 05:37.230
Juist.

05:37.320 --> 05:38.580
Wanneer uw.

05:39.640 --> 05:41.440
Een soort van zien in een dialoogvenster.

05:41.740 --> 05:45.130
De rotatievolgorde waarover we eerder hebben geleerd, is natuurlijk iets heel

05:45.130 --> 05:46.960
anders en die kunnen we zelf instellen.

05:47.350 --> 05:52.780
Maar als je het in een menu als dit ziet, kun je redelijkerwijs aannemen dat dit X is, dit Y en dit

05:52.780 --> 05:56.800
Z, ook al staat dat hier niet, dat is wat deze drie vakjes aangeven.

05:56.870 --> 06:05.070
OK, dus wat dit zegt is dat de doelvector één is, het is in de positieve X, X, Y, Z.

06:05.080 --> 06:05.950
Dus dit is X..

06:06.550 --> 06:12.190
Dus als we naar het bot kijken en zien welke kant de positieve X op wijst, dat is de pijl.

06:12.190 --> 06:13.780
De rode pijl wijst.

06:13.780 --> 06:14.120
Juist.

06:14.680 --> 06:16.030
Dus dat klopt.

06:16.030 --> 06:18.040
We wilden die kant op.

06:18.040 --> 06:19.660
Dus de standaard is correct.

06:19.960 --> 06:29.500
De andere vector is y positief y dit is voor mij prima en dat is zo'n beetje alles wat we nodig hebben om ervoor te zorgen dat het goed

06:29.500 --> 06:31.060
georiënteerd is.

06:31.630 --> 06:36.210
Dus laten we eerst de locator selecteren en dan de verbinding.

06:37.300 --> 06:38.920
Laten we nu hetzelfde doen voor de andere.

06:39.310 --> 06:42.040
We selecteren de lokator en dan de verbinding en hadden toepassen.

06:43.790 --> 06:48.050
En nu draaien we het risico op en kunnen we zien.

06:50.340 --> 06:53.560
Ik raak gewoon super opgewonden van de simpelste dingen.

06:53.580 --> 07:00.450
Ik hou van dit spul, we kunnen zien dat dit echt rond elkaar draait en het ziet er

07:01.170 --> 07:05.610
verdomd geloofwaardig uit hoe botten draaien.

07:06.300 --> 07:11.550
Ik hou van dit soort dingen, hoe je op een paar knoppen kunt klikken en dan heb je nagemaakt wat een

07:11.550 --> 07:12.150
mens doet.

07:13.530 --> 07:14.730
Dus dat is echt geweldig.

07:15.510 --> 07:21.750
Dus de volgende les gaan we het hoofd behandelen en hoe we wat meer expressie aan dat model kunnen

07:21.750 --> 07:22.540
toevoegen.

07:22.920 --> 07:23.580
Bedankt voor het kijken.
