WEBVTT

00:00.240 --> 00:11.450
เอาล่ะเรากลับมาแล้วและเรากำลังทำงานกับกระดูกและเราจะทำให้ชิ้นส่วนที่เรียบง่ายขึ้นบางส่วนเสร็จสิ้นจากนั้นเราจะจัดการกับปัญหาการหมุนของแบบฟอร์มในวิดีโอถัดไป

00:11.610 --> 00:26.130
และสิ่งนี้สิ่งที่เราสามารถทำได้คือไปข้างหน้าและฉันขอแนะนำให้คุณใช้สิ่งที่คุณได้เรียนรู้จากการยืนยันจากการโพสต์ที่จะทำเช่นนั้นกับข้อต่อกระดูกสันหลังเหล่านี้และทำให้พวกเขากลม

00:26.130 --> 00:26.490
ขวา.

00:26.490 --> 00:45.810
เมื่อพวกมันอยู่ในแนวโค้งงอและก้มตัวกลับเข้ามาที่นี่และบอกว่าคุณรู้ว่าทำให้โค้งงอเป็นแบบนี้แทนที่จะเป็นรูปโค้งที่สวยงามมากที่นี่ เตือน

00:45.930 --> 00:51.530
ดังนั้นขอแนะนำให้คุณใช้สิ่งที่คุณได้เรียนรู้แล้วและคุณสามารถทำได้ทั้งสองทิศทาง

00:51.540 --> 01:00.950
คุณสามารถทำให้กระดูกสันหลังนี้ดูดีขึ้นและมีชนิดที่ดีที่สุดของโลกทั้งสองมีการควบคุมน้อยมาก แต่ก็มีการหมิ่นประมาทที่ดี

01:00.960 --> 01:05.260
ลองมาดูสิ่งอื่นที่เราต้องทำเราต้องทำให้หน้าอกทำงานกับซี่โครง

01:05.370 --> 01:13.230
ดังนั้นถ้าเราดูที่ข้อต่อตรงนี้เราจะเห็นว่าจุดเชื่อมต่อเหล่านี้กับกระดูกสันหลังคือฐานของข้อต่อนี้

01:13.230 --> 01:19.090
และพวกเขาทั้งหมดเชื่อมต่อกับอันนี้เพื่อให้เราสามารถเป็นผู้ปกครองทั้งหมดของข้อต่อนี้ได้อย่างง่ายดาย

01:19.170 --> 01:25.600
ดังนั้นฉันจะเลือกทั้งหมดเหล่านี้และจริง ๆ แล้วฉันจะตี F และ

01:25.600 --> 01:30.090
outliner เพราะฉันค่อนข้างแน่ใจว่าซี่โครงทั้งหมดจะถูกคั่นด้วยซ้ายและขวา

01:30.490 --> 01:39.180
ดังนั้นเราสามารถเลือกทั้งสองอย่างจากนั้นกระดูกสันอกก็กด shift และคลิก

01:39.220 --> 01:44.200
ตอนนี้เรามีทุกอย่างและตอนนี้เราสามารถเลื่อนคลิกสิ่งสุดท้ายที่เราต้องการให้ผู้ปกครองทุกอย่างไปแล้วกด P

01:44.830 --> 01:47.830
และมันควรจะไปที่นั่น

01:47.830 --> 01:49.710
ตอนนี้ลองทดสอบกันดู

01:50.000 --> 01:57.180
และตอนนี้มันใช้งานได้จริงและกระดูกสันอกและกระดูกซี่โครงล้วนตามกระดูกสันหลัง

01:57.180 --> 01:58.010
สวยเท่ห์

01:59.290 --> 02:00.100
ดี

02:00.490 --> 02:05.710
ทีนี้ลองดูที่กระดูกไหปลาร้าและกระดูกสะบักกลับมาที่นี่

02:05.890 --> 02:14.780
ฉันคิดว่าเราสามารถเป็นผู้ปกครองได้อย่างง่ายดายและทดสอบว่าเราจะเห็นว่ามันใช้งานได้ดี

02:14.780 --> 02:18.010
พวกเขาทุกคนเปลี่ยนไปจากตำแหน่งที่ดีที่ฉันคิด

02:18.170 --> 02:19.840
และพวกเขาจะไม่ชนกัน

02:19.900 --> 02:21.810
นั่นดูดีทีเดียว

02:21.930 --> 02:23.770
สิ่งเดียวกันตรงนี้

02:24.040 --> 02:26.670
และคุณรู้ว่าค่อนข้างง่าย

02:26.680 --> 02:31.770
ผู้ปกครองบน bicep เช่นกัน

02:31.870 --> 02:45.160
สิ่งหนึ่งที่ฉันอาจจะพิจารณาคือลองดูว่าเรามีปัญหาแบบเดียวกันกับหัวเข่าที่เรามีบนข้อศอกตรงนี้หรือไม่

02:45.160 --> 02:55.320
ดังนั้นเรามาดูกันว่าแขนและส่วนปลายแขนของเราชนกันอย่างไรถ้าเรางอแบบนี้

02:55.330 --> 02:59.440
คุณสามารถเห็นชิ้นส่วนขนาดใหญ่นี้ที่นี่ขัดข้อง

02:59.590 --> 03:01.750
มีวิธีแตกต่างกันสองวิธีที่เราสามารถแก้ไขได้

03:01.900 --> 03:02.970
มาจบกัน

03:03.190 --> 03:06.980
การเลี้ยงดูสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและเราจะกลับไปที่ผู้ปกครองนั้น

03:07.000 --> 03:11.920
พวกนั้นมาทำให้แน่ใจว่ามันใช้งานได้จริง

03:12.030 --> 03:27.600
และจากนั้นเราก็สามารถเป็นผู้ปกครองแน่นอนว่าข้อต่อนิ้วที่เกี่ยวข้องกับกระดูกที่นี่และฉันจะให้คุณทำสิ่งนี้ให้เสร็จในบทต่อไปเราจะแก้ไขปลายแขนและเราจะทำเกือบเสร็จยกเว้น สำหรับตัวละครเจ๋ง ๆ

03:27.600 --> 03:35.610
พวกเราจะทำเพื่อใบหน้าบนหัว

03:35.610 --> 03:40.710
ดังนั้นฉันจะเห็นบทเรียนถัดไปที่เราทุกคนทำร่างกายให้สมบูรณ์และจากนั้นเราจะทำงานบนหัว

03:40.710 --> 03:41.340
ขอบคุณที่รับชม.
