WEBVTT

00:00.240 --> 00:03.210
Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về các hành vi phỉ báng trả sau.

00:03.510 --> 00:10.410
Nhưng trước tiên, tôi chỉ muốn cho bạn thấy một ví dụ điển hình hơn về việc sử dụng trọng lượng sơn da để tác động lên mô

00:10.410 --> 00:10.830
hình.

00:11.160 --> 00:13.890
Vì vậy, tôi sẽ chọn các khớp như chúng ta đã biết.

00:13.890 --> 00:20.460
Chúng ta cần thực hiện menu tùy chỉnh của mình và chọn hệ thống phân cấp của nó, sau đó chọn hình học và đi đến da,

00:20.460 --> 00:24.030
liên kết da và chỉ sử dụng mặc định mà chúng ta đã có trước đó.

00:24.360 --> 00:25.610
Và tôi sẽ suy nghĩ trong giây lát.

00:25.620 --> 00:30.510
Và bây giờ chúng ta có thể xem trọng lượng mà chúng ta lấy ra khỏi hộp.

00:30.510 --> 00:37.070
Và đối với ví dụ này, tôi sẽ chỉ điều khiển các khớp thay vì khuyết điểm.

00:37.080 --> 00:40.250
Hoặc chúng tôi sẽ làm nếu chúng tôi đang gian lận tốc độ bộ đệm này đúng cách.

00:40.260 --> 00:47.780
Tôi chỉ sử dụng các khớp nối để chúng ta có thể thấy rằng nó khá lộn xộn và không thể sử dụng được.

00:48.150 --> 00:51.260
Vì vậy, chúng ta hãy xem một tư thế.

00:51.270 --> 00:57.930
Hãy để tôi chỉ, tôi sẽ nhấn trên bàn phím của mình để đặt một phím nhằm đảm bảo rằng chúng ta lưu tư thế mặc định vì chúng ta đang

00:58.170 --> 00:59.280
sử dụng các khớp.

00:59.280 --> 01:06.900
Chúng tôi thực sự không có một trò lừa bịp nào mà chúng tôi có thể sử dụng và biết rằng nếu chúng tôi về số 0, nó sẽ quay trở

01:06.900 --> 01:08.280
lại tư thế mặc định.

01:08.310 --> 01:14.190
Nếu tôi bắt đầu thao tác điều này và sau đó cố gắng trở lại mặc định, tôi sẽ không thực sự biết điều

01:14.190 --> 01:16.350
đó sẽ ở đâu vì nó không bị xóa.

01:16.800 --> 01:21.180
Vì vậy, điều đó chỉ cung cấp cho bạn một ví dụ về lý do tại sao không có bộ điều khiển của bạn lại quan trọng nếu bạn

01:21.180 --> 01:22.490
muốn quay lại tư thế mặc định.

01:23.030 --> 01:28.230
Vì vậy, hãy để tôi chỉ cần chà cho nó ở đây và sau đó tôi sẽ nâng vai này lên.

01:28.590 --> 01:34.410
Và bạn có thể thấy, bởi vì tôi có tính năng tự động ở đây, nó sẽ tự động đặt khóa cho tôi vì nó đã được khóa một

01:34.410 --> 01:39.150
lần so với bất kỳ lần nào nó được di chuyển trên một khung khác, nó sẽ tự động thoát ra.

01:39.750 --> 01:41.300
Vì vậy, về cơ bản chúng ta có phạm vi này.

01:41.310 --> 01:45.630
Tôi sẽ bỏ dòng thời gian xuống để chúng ta có thể xem xét toàn bộ dòng thời gian ở đây.

01:46.470 --> 01:48.300
Về cơ bản chúng tôi có phạm vi này bây giờ.

01:48.300 --> 01:54.300
Chúng tôi có thể làm việc trên skin, vẽ skin Waite, vì vậy với hình học đã chọn,

01:54.600 --> 01:57.210
tôi sẽ đi đến skin và đi xuống sơn.

01:57.210 --> 02:02.070
Skin chờ đợi và không có gì xảy ra và chúng tôi có cái rìu trên bàn chải vì chúng tôi cần phải vào cài đặt công cụ trước

02:02.070 --> 02:02.910
để lấy chúng.

02:03.300 --> 02:09.990
Vì vậy, bây giờ chúng ta quay lại cảnh quen thuộc này, nơi chúng ta có màu đen và trắng và chúng ta cần thấy vai.

02:09.990 --> 02:14.790
Vì vậy, chúng ta hãy đi xuống các khớp tên và đi đến vai trái.

02:15.450 --> 02:22.060
Bây giờ, thay vì đi lại giữa giàn và sơn, da đợi đến bây giờ.

02:22.060 --> 02:25.830
Tất cả những gì chúng ta phải làm chỉ là xem xét dòng thời gian và chúng ta có được phạm vi chuyển động này.

02:26.130 --> 02:34.230
Nếu chúng tôi không làm điều này, thì sẽ là một khó khăn lớn khi phải liên tục chuyển đổi giữa những người thao túng này, đặt nó vào

02:34.230 --> 02:35.940
vị trí mà chúng tôi muốn.

02:36.090 --> 02:42.060
Sau đó quay trở lại công cụ chờ sơn skin, sau đó chọn khớp, sau đó bắt đầu làm việc và nó sẽ là

02:42.060 --> 02:43.260
một nỗi đau lớn.

02:43.470 --> 02:46.830
Vì vậy, đây là một cách dễ dàng hơn nhiều để đối phó với điều đó.

02:47.190 --> 02:50.370
Hãy để tôi xóa khung chính đó vì chúng tôi không muốn điều đó.

02:50.370 --> 02:52.230
Tôi chỉ cần nhấp vào nó và sẽ xóa.

02:52.980 --> 02:57.120
Vì vậy, tôi sẽ chọn công cụ sơn màu trắng da và hình học.

02:58.260 --> 03:04.110
Tôi cần phải chọn hình học cho điều đó để đăng ký và tôi sẽ quay trở lại vai.

03:04.110 --> 03:09.260
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy lý do tại sao điều quan trọng là phải đặt hai phím đó, hai khung chính đó.

03:09.260 --> 03:18.090
Vì vậy, bây giờ chúng ta chỉ có thể ở lại đây và đi đến các phạm vi chuyển động khác nhau và tạo hiệu ứng cho giàn khoan và trọng lượng

03:18.090 --> 03:18.750
da sơn.

03:19.230 --> 03:26.100
Vì vậy, tôi sẽ đi đến tư thế độc lập nhất này ở đây và thực hiện và thay thế và chúng ta hãy lấy giá trị của

03:26.100 --> 03:26.490
một.

03:26.940 --> 03:32.730
Và ngay sau khi tôi bắt đầu vẽ và thấy nó có một hiệu ứng rất lớn và nó di chuyển các đỉnh theo một hướng

03:32.730 --> 03:33.390
khá lớn.

03:33.480 --> 03:33.960
Được rồi.

03:34.260 --> 03:38.310
Và đó là điều thực sự khó khăn chỉ để cho bạn thấy cách các công cụ hoạt động.

03:38.580 --> 03:41.280
Vì vậy, tôi sẽ quay trở lại trơn tru và sau đó ngập lụt này.

03:41.280 --> 03:44.370
Và bạn có thể thấy nó làm mịn khu vực này như thế nào.

03:44.370 --> 03:44.700
Đúng.

03:45.160 --> 03:46.230
Làm cho nó trơn tru hơn nhiều.

03:46.230 --> 03:47.580
Vì vậy, chúng ta hãy đối phó với bệnh hôi nách ở đây.

03:48.000 --> 03:55.860
Chúng tôi thực sự có thể sử dụng công cụ thay thế và thực sự đi đến giá trị bằng 0 để xóa các giá trị này.

03:56.310 --> 04:02.070
Nhưng điều ngược lại với những gì bạn mong đợi sẽ xảy ra khi bạn có thể thấy rằng thay

04:02.070 --> 04:06.060
vì quay trở lại cơ thể, những đỉnh này đang đi xa hơn.

04:06.060 --> 04:07.380
Họ đang đi đến bicep.

04:07.710 --> 04:12.510
Vì vậy, điều đó cho chúng ta một dấu hiệu rằng khi chúng ta vẽ một số 0 trên cái này, nó

04:12.510 --> 04:18.660
phải thay thế giá trị đó bằng một thứ gì đó và nó thay thế nó bằng một khớp đã có một số loại ảnh hưởng đến nó.

04:18.660 --> 04:20.430
Và bây giờ nó chỉ mang lại cho nó ảnh hưởng lớn hơn.

04:21.360 --> 04:23.670
Chúng ta càng nói với nó, vai là con số không.

04:23.970 --> 04:25.080
Nó phải thay thế nó bằng một cái gì đó.

04:25.080 --> 04:27.000
Vì vậy, bây giờ nó là những gì tôi đoán.

04:27.000 --> 04:28.200
Nó đang nói cái bicep.

04:28.200 --> 04:30.240
Bây giờ bicep đang có nhiều ảnh hưởng hơn.

04:30.660 --> 04:34.290
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể đi khám xương cánh tay trái và xem có phải như vậy không.

04:34.290 --> 04:38.310
Sau đó, chúng ta có thể thấy đó là vì vậy bây giờ chúng ta thực sự có thể làm một số không cho điều này.

04:38.310 --> 04:40.440
Và những gì bạn mong đợi đang xảy ra bây giờ.

04:40.860 --> 04:43.110
Hôi nách đi ngược vào trong cơ thể.

04:43.800 --> 04:52.140
Vì vậy, đây là một cách để khắc phục sự cố và xem các khớp ảnh hưởng như thế nào đến da và trọng lượng.

04:52.470 --> 04:58.380
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có, bạn biết đấy, tình hình khá ổn ở đây và chúng tôi cũng có thể giải quyết vấn đề này.

04:58.380 --> 04:59.220
Bỏ nhấp vào mượt mà và.

04:59.340 --> 05:05.570
Làm ngập điều này, nhưng vai trò vẫn còn hơi khó khăn và có một công cụ rất thú vị mà chúng ta có thể sử dụng

05:05.570 --> 05:08.000
gọi là phỉ báng không gian bài đăng.

05:08.360 --> 05:10.520
Vì vậy, tôi sẽ thoát ra khỏi cài đặt công cụ ở đây.

05:11.390 --> 05:19.580
Và với trụ cánh tay này vẫn còn ở đây, chúng ta có thể biết được mức độ biến dạng tồi tệ như thế nào.

05:19.880 --> 05:22.010
Vai chắc chắn không được như thế này.

05:22.010 --> 05:28.310
Vì vậy, hãy quay lại tư thế mặc định và hãy chọn khớp sẽ ảnh hưởng đến khu vực đó, đó

05:28.310 --> 05:30.950
là vai hoặc khớp này của cánh tay.

05:31.580 --> 05:34.820
Và chúng ta hãy đi đến hình thức phỉ báng trả sau.

05:35.180 --> 05:40.370
Và để công cụ này hoạt động, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi thực sự đi vào cài đặt và tùy chọn Windows của mình, trình cắm

05:40.370 --> 05:42.890
và trình quản lý, đảm bảo rằng plugin được tải cho việc này.

05:43.220 --> 05:46.910
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đó và sau đó bạn có thể cuộn xuống gần cuối trang.

05:47.150 --> 05:49.670
Nó được gọi là bó chấm nội suy Poes.

05:49.670 --> 05:55.370
Bạn muốn đảm bảo rằng chúng được kiểm tra khi tải và tự động tải, để công cụ này thực sự hoạt

05:55.370 --> 05:55.830
động.

05:56.330 --> 06:00.800
Vì vậy, chúng tôi cần thiết lập đầu tiên của trình chỉnh sửa tư thế và chúng tôi nhận được cửa sổ mới này.

06:00.800 --> 06:03.330
Và chúng ta hãy chơi xung quanh điều này.

06:03.470 --> 06:07.280
Hãy bật trình chỉnh sửa tư thế và nói, hãy tạo một tư thế.

06:07.910 --> 06:14.060
Và theo mặc định, tôi không tạo các tư thế trung lập.

06:14.660 --> 06:17.270
Đó có thể không phải là trường hợp của bạn.

06:18.590 --> 06:24.650
Tôi đã làm điều đó trên của mình và tôi đang gặp khó khăn trong việc tìm cách quay trở lại mặc định.

06:24.980 --> 06:28.280
Nhưng về cơ bản, mặc định là nó sẽ tạo ra các tư thế trung lập ở đây.

06:28.280 --> 06:31.850
Nếu không, bạn chỉ có thể làm điều đó từ các tư thế quảng cáo trung tính.

06:32.720 --> 06:34.040
Vì vậy, bây giờ chúng ta có một tư thế trung lập.

06:34.460 --> 06:36.920
Vì vậy, về cơ bản nó nói, OK, đây là cơ sở gia đình.

06:36.920 --> 06:39.320
Đây là nơi đặt trụ sở chính.

06:39.320 --> 06:43.190
Bạn biết đấy, nơi chúng tôi sẽ luôn đề cập đến.

06:43.200 --> 06:45.770
Đây là một tư thế tốt, phải không?

06:46.050 --> 06:47.660
Đây là tư thế trung lập mặc định.

06:48.170 --> 06:52.160
Vì vậy, chúng ta hãy di chuyển về phía trước và tìm tư thế nâng cao ở trên đây.

06:52.940 --> 06:57.530
Và bây giờ chúng ta có thể tạo một tư thế để khắc phục điều này.

06:57.560 --> 07:04.700
OK, và về cơ bản nó sẽ thực hiện tất cả những thứ quan trọng được định hướng mà chúng ta đã học trong không gian

07:04.700 --> 07:07.040
có thể làm điều đó ở mức độ phỉ báng.

07:07.040 --> 07:07.330
Đúng.

07:07.340 --> 07:09.730
Nó sẽ thiết lập tất cả những thứ đằng sau hậu trường.

07:09.740 --> 07:11.300
Chúng tôi không cần phải chạm vào bất kỳ thứ gì trong số đó.

07:11.810 --> 07:15.330
Vì vậy, hãy tạo một tư thế với khớp đã chọn.

07:15.380 --> 07:20.760
Chúng ta sẽ đi đến các tư thế, thêm tư thế và mở hộp tùy chọn và tất cả.

07:20.780 --> 07:21.320
Tốt rồi.

07:21.320 --> 07:25.340
Chúng tôi sẽ nói thêm tư thế và bây giờ chúng tôi có tùy chọn để đặt tên cho tư thế.

07:26.060 --> 07:29.870
Tôi chỉ nói Shoulder Fix là tên của cái này.

07:30.350 --> 07:33.770
Và đây là một thứ tự phỉ báng quan trọng ở đây.

07:33.770 --> 07:34.090
Đúng?

07:34.400 --> 07:37.990
Vì vậy, nếu chúng ta nói tự động, nó có thể chọn đúng hoặc không.

07:38.270 --> 07:45.920
Vì vậy, đây là một menu rất quan trọng và bạn có thể cần phải giải quyết vấn đề này, bởi vì khi tôi đã thử nghiệm

07:45.920 --> 07:52.220
này, tôi nhận được một số kết quả rất không mong muốn và vô ích khi tôi chọn sai.

07:52.610 --> 07:58.280
Nhưng nói chung, cách bạn muốn nghĩ về điều này là thứ tự của những lời phỉ báng mà tôi muốn.

07:58.640 --> 08:04.020
Tôi không muốn ai để xương làm biến dạng hình học.

08:04.070 --> 08:04.830
Đó là số một.

08:05.360 --> 08:07.760
Thứ hai, tôi muốn sửa lại điều đó.

08:08.210 --> 08:08.740
Đúng.

08:08.750 --> 08:10.730
Tôi muốn sửa lại sự biến dạng đó.

08:10.730 --> 08:12.250
Vì vậy, điều đó phải xảy ra sau nó.

08:12.300 --> 08:12.740
Được rồi.

08:13.010 --> 08:16.910
Vì vậy, chúng ta cần phải chọn một cái gì đó giống như bài đăng hoặc sau đó.

08:16.940 --> 08:20.400
Tôi đã tìm ra điều đó cho ví dụ này, sau khi làm việc.

08:20.400 --> 08:21.890
Vì vậy, tôi sẽ nói tạo tư thế.

08:23.090 --> 08:30.800
Bây giờ chúng ta thấy nút chỉnh sửa này được bật lên, nó có màu đỏ và chúng ta có thể thấy nó được đặt tên theo khớp.

08:31.340 --> 08:38.790
Và điều này có nghĩa là gì hiện không có khi nút chỉnh sửa này được bật, chúng tôi có thể chọn lưới liên kết với

08:38.790 --> 08:41.390
khớp đó và tác động và thay đổi nó.

08:41.390 --> 08:46.750
Và nó sẽ ghi nhớ nó dựa trên tư thế của khớp này đang ảnh hưởng đến nó.

08:46.790 --> 08:54.590
OK, vì vậy tôi đang sử dụng các công cụ điêu khắc và tôi sẽ nhanh chóng cố gắng sửa lỗi này một chút.

08:54.590 --> 09:01.460
Tôi sẽ mang vai lên, mang nách, và điều này sẽ rất, rất khó khăn.

09:02.120 --> 09:10.040
Tôi sẽ vào đây và nhấn giữ B và kéo chuột giữa, cố gắng làm mịn nội dung này chỉ với một

09:10.040 --> 09:12.830
cú chạm và đưa lên trung tâm.

09:13.730 --> 09:16.340
Điều tương tự ở các mặt ở đây.

09:16.340 --> 09:17.960
Tôi chỉ muốn đưa tất cả những thứ này lên.

09:21.250 --> 09:27.970
Và sau đó tôi có thể lướt qua và làm mịn nó thực sự nhanh chóng, nhấn giữ phím shift, nếu bạn đã xem phần đầu tiên

09:27.970 --> 09:32.550
của khóa học này, bạn sẽ có một số kiến thức về các công cụ điêu khắc.

09:33.430 --> 09:40.690
Vì vậy, trong hầu hết các phần, điều này trông đẹp hơn khoảng một triệu lần rồi, chỉ trong vài

09:40.690 --> 09:44.690
giây đó, bạn biết đấy, làm rối tung tư thế này.

09:45.580 --> 09:52.660
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là lưu điều này bằng cách tắt chỉnh sửa ở đây và nhấp vào nút này.

09:52.660 --> 09:54.850
Vì vậy, tôi sẽ nói dừng chỉnh sửa khi tôi nhấp vào đó.

09:55.130 --> 10:00.940
Được rồi, vì vậy những gì nó sẽ làm khi chúng ta xem xét lại nó sẽ nhớ tất cả những thay đổi mà chúng ta đã thực

10:00.940 --> 10:01.390
hiện.

10:01.690 --> 10:06.760
Vì vậy, bất cứ khi nào cánh tay trở lại tư thế đó, nó sẽ sửa chữa nó.

10:06.760 --> 10:09.310
Và cảm giác như có cơ bắp ở đây, phải không?

10:09.310 --> 10:17.410
Cảm giác như có một cái bẫy bẫy hình trapezius đi với cơ này và cơ delta ở đây.

10:17.890 --> 10:18.310
Đúng.

10:18.460 --> 10:20.290
Có cảm giác bùi hơn.

10:20.290 --> 10:21.520
Và đây là chất hữu cơ.

10:21.520 --> 10:24.630
Và có những thứ di chuyển dưới da như cơ và xương.

10:25.000 --> 10:33.070
Vì vậy, đây là một cách thực sự, thực sự thú vị để xây dựng và đưa những lời phỉ báng này vào giàn khoan để chúng sẽ xảy ra mỗi khi bạn

10:33.070 --> 10:35.980
tạo hoạt ảnh cho nhân vật và những tư thế đó.

10:36.700 --> 10:37.070
Mát mẻ.

10:37.570 --> 10:38.880
Cảm ơn vì đã xem video này.

10:38.890 --> 10:44.170
Và trong bài học tiếp theo, tất cả chúng ta quay trở lại việc hoàn thiện xương giàn.

10:44.380 --> 10:50.070
Vì vậy, chúng ta sẽ có một nhân vật hoạt hình mà chúng ta có thể sử dụng trong phần sau của khóa học này.

10:50.110 --> 10:50.800
Cảm ơn đã xem.
