WEBVTT

00:00.240 --> 00:03.460
ในบทนี้เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับการหมิ่นประมาทอวกาศ

00:03.480 --> 00:11.070
แต่ก่อนอื่นฉันแค่ต้องการแสดงให้คุณเห็นตัวอย่างทั่วไปของการใช้ตุ้มน้ำหนักสีผิวเพื่อส่งผลกระทบต่อโมเดล

00:11.220 --> 00:17.340
ดังนั้นฉันจะเลือกข้อต่อตามที่เรารู้ว่าเราต้องทำเมนูที่กำหนดเองของเราและเลือกลำดับชั้นของมันจากนั้นเลือกรูปทรงเรขาคณิตและไปที่ skin

00:17.340 --> 00:24.330
bind skin และเพียงแค่ใช้ค่าเริ่มต้นที่เรามีมาก่อน

00:24.490 --> 00:25.630
ลองคิดดูสักครู่

00:25.740 --> 00:30.510
และตอนนี้เราสามารถดูน้ำหนักที่เราเพิ่งออกจากกล่อง

00:30.510 --> 00:48.200
และสำหรับตัวอย่างนี้ฉันจะจัดการกับข้อต่อของตัวเองแทนที่จะเป็นข้อเสียจริงเราจะทำอย่างไรถ้ามีการกำหนดความเร็วบัฟเฟอร์นี้อย่างเหมาะสมและการใช้ข้อต่อเพื่อที่เราจะได้เห็นว่ามันค่อนข้างยุ่งและไม่สามารถใช้งานได้

00:48.210 --> 00:56.790
ดังนั้นลองมาดูที่

00:56.790 --> 01:08.400
appose ขอผมเพียงแค่มันบนคีย์บอร์ดเพื่อตั้งค่าคีย์เพื่อให้แน่ใจว่าเราบันทึกการโพสท่าเริ่มต้นเพราะเราใช้ข้อต่อที่เราไม่ได้มีอยู่จริงที่เราสามารถใช้และ รู้ว่าถ้าเราไปที่ศูนย์มันจะกลับไปที่การโพสท่าเริ่มต้น

01:08.400 --> 01:12.850
ถ้าฉันจะเริ่มจัดการเรื่องนี้แล้วลองกลับไปเริ่มต้น

01:12.870 --> 01:18.090
ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าจะเป็นเช่นไรเพราะมันไม่ได้เป็นศูนย์ดังนั้นเพียงแค่ให้ตัวอย่างว่าทำไมการควบคุม zeroing out

01:18.090 --> 01:20.610
คอนโทรลเลอร์ของคุณจึงสำคัญ

01:20.610 --> 01:27.630
หากคุณต้องการกลับไปที่ค่าเริ่มต้นท่าทางผอมไปข้างหน้าแล้วฉันจะเหวี่ยงไหล่ขึ้นและคุณสามารถเห็นได้เพราะฉันมีการ

01:27.630 --> 01:38.010
autokey ตรงนี้ที่ตั้งค่ากุญแจให้ฉันโดยอัตโนมัติ เมื่อใดก็ตามที่มีการเคลื่อนไหวในเฟรมอื่น

01:38.020 --> 01:39.740
มันจะเก็บมันโดยอัตโนมัติ

01:39.810 --> 01:46.420
โดยทั่วไปแล้วเรามีช่วงนี้จะวางไทม์ไลน์ลงเพื่อให้เราสามารถขัดไทม์ไลน์ทั้งหมดที่นี่

01:46.560 --> 01:51.560
โดยทั่วไปเรามีช่วงนี้และตอนนี้เราสามารถทำงานบนผิวหนังวาดน้ำหนักผิว

01:51.630 --> 01:52.870
ดังนั้นสิ่งที่เธอเลือก

01:52.890 --> 01:59.140
ฉันกำลังจะไปผิวหนังและลงไปที่ผิวสีที่รอและไม่มีอะไรเกิดขึ้น

01:59.140 --> 02:03.180
เรามี X บนแปรงเพราะเราต้องไปที่การตั้งค่าเครื่องมือก่อนเพื่อรับมัน

02:03.360 --> 02:07.830
ดังนั้นเราจึงกลับไปสู่ฉากที่คุ้นเคยที่เรามีขาวดำ

02:08.010 --> 02:09.990
และเราต้องเห็นไหล่

02:09.990 --> 02:15.190
งั้นลองถูลงไปในข้อต่อที่มีชื่อแล้วไปที่ไหล่ซ้าย

02:15.540 --> 02:21.840
ตอนนี้แทนที่จะกลับไปกลับมาระหว่างแท่นขุดเจาะกับเครื่องมือทาสี

02:21.840 --> 02:26.090
ตอนนี้เราต้องทำคือเพียงแค่ขัดเส้นเวลาและเราได้รับช่วงของการเคลื่อนไหวนี้

02:26.250 --> 02:43.530
หากเราไม่ได้ทำสิ่งนี้มันจะเป็นความเจ็บปวดที่สำคัญที่ต้องสลับไปมาระหว่างผู้จัดวางเหล่านี้ในตำแหน่งที่เราต้องการให้สามารถย้อนกลับไปที่ความเจ็บปวดที่สามารถรอเครื่องมือจากนั้นเลือกข้อต่อจากนั้นไปทำงานกับมัน มันจะเป็นความเจ็บปวดที่สำคัญ

02:43.530 --> 02:47.180
ดังนั้นนี่เป็นวิธีที่ง่ายกว่ามากในการจัดการกับสิ่งนั้น

02:47.190 --> 02:52.980
ขอให้ฉันลบคีย์เฟรมนั้นออกไปเพราะเราไม่ต้องการให้คลิกขวาและจะลบ

02:53.050 --> 02:59.640
ดังนั้นฉันหมายความว่ามันเป็นเหมือนเครื่องมือของ Can Waite

02:59.640 --> 03:01.980
ที่มีสีและรูปทรงเรขาคณิตจำเป็นต้องมีรูปทรงเรขาคณิตที่เลือกไว้สำหรับการลงทะเบียน

03:02.310 --> 03:04.190
และฉันต้องการกลับไปที่ไหล่

03:04.230 --> 03:19.250
ตอนนี้คุณสามารถดูได้ว่าเหตุใดจึงสำคัญที่ต้องตั้งค่าคีย์คู่เหล่านั้นให้เป็นคีย์เฟรมดังนั้นตอนนี้เราสามารถอยู่ที่นี่และไปยังช่วงการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน

03:19.290 --> 03:24.250
ดังนั้นจะไปที่แจ็คขึ้นท่านี้มากที่สุดที่นี่และตรวจสอบให้แน่ใจในการแทนที่

03:24.300 --> 03:33.520
ลองเปลี่ยนมูลค่าเป็นหนึ่งทันทีที่ฉันเริ่มวาดภาพคุณจะเห็นว่ามันมีเอฟเฟกต์มากและมันจะเคลื่อนที่จุดยอดไปในทิศทางที่ค่อนข้างใหญ่

03:33.630 --> 03:34.140
เอาล่ะ

03:34.350 --> 03:38.460
และนี่เป็นเพียงคร่าวๆเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าเครื่องมือทำงานอย่างไร

03:38.640 --> 03:46.250
ดังนั้นฉันจะกลับไปที่ราบรื่นและจากนั้นน้ำท่วมและคุณสามารถดูว่ามันเรียบมากอย่างยิ่งในภูมิภาคนี้ทำให้มันราบรื่นมากขึ้น

03:46.250 --> 03:48.030
ลองจัดการกับรักแร้กันที่นี่

03:48.060 --> 03:55.830
เราสามารถใช้เครื่องมือแทนที่และไปที่ค่า 0 เพื่อแข่งขันค่าเหล่านี้

03:56.370 --> 04:02.070
แต่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะเกิดขึ้นเกิดขึ้นที่คุณจะเห็นว่าแทนที่จะกลับเข้าไปในร่างกายจุดยอดเหล่านี้คือ พวกเขาจะขึ้นไปที่

04:02.070 --> 04:07.600
bicep

04:07.770 --> 04:10.920
นั่นทำให้เรามีข้อบ่งชี้ว่าเราวาดภาพศูนย์บนนี้

04:10.920 --> 04:21.390
มันจะต้องแทนที่คุณค่านั้นด้วยบางสิ่งและมันจะแทนที่มันด้วยข้อต่อที่มีอิทธิพลอยู่แล้วและตอนนี้เธอก็ให้อิทธิพลที่มากกว่า

04:21.390 --> 04:23.930
ยิ่งเราบอกว่าไหล่เป็นศูนย์

04:24.060 --> 04:25.080
มันต้องแทนที่ด้วยบางสิ่งบางอย่าง

04:25.080 --> 04:30.480
ดังนั้นตอนนี้เป็นสิ่งที่ฉันเดาว่าจะพูด bicep ตอนนี้ bicep ได้รับอิทธิพลมากขึ้น

04:30.720 --> 04:35.950
ตอนนี้เราสามารถไปที่กระดูกแขนซ้ายและดูว่าเป็นกรณีนี้หรือไม่

04:35.970 --> 04:38.330
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถทำศูนย์นี้

04:38.370 --> 04:43.800
และสิ่งที่คุณคาดว่าจะเกิดขึ้นตอนนี้รักแร้จะกลับเข้ามาในร่างกาย

04:43.890 --> 04:52.530
ดังนั้นนี่เป็นวิธีหนึ่งในการแก้ไขปัญหาและดูว่าข้อต่อมีผลต่อผิวหนังและน้ำหนักอย่างไร

04:52.530 --> 04:58.660
ตอนนี้เรารู้ว่าคุณมีสถานการณ์ที่เหมาะสมและเราสามารถทำให้เรื่องนี้ราบรื่นขึ้นเช่นกัน

04:58.940 --> 05:08.220
และออกไป แต่หัวไหล่ก็ยังดูสกปรกและมีเครื่องมือที่น่าสนใจมากที่เราสามารถใช้เรียกว่าการหมิ่นประมาทโดยใช้ชื่อ

05:08.400 --> 05:19.920
ดังนั้นฉันจะออกไปจากการตั้งค่าเครื่องมือที่นี่และด้วยแขนนี้ยังคงอยู่ที่นี่เราสามารถทราบได้ว่าการหมิ่นประมาทนั้นเลวร้ายเพียงใด

05:19.920 --> 05:22.040
ไหล่ไม่ควรมีลักษณะเช่นนี้อย่างแน่นอน

05:22.040 --> 05:31.500
ลองย้อนกลับไปที่ท่าเริ่มต้นและเลือกข้อต่อที่จะมีผลต่อบริเวณนั้นซึ่งเป็นไหล่หรือข้อต่อต้นแขนนี้

05:31.680 --> 05:35.080
และไปที่แบบฟอร์มการหมิ่นประมาทแบบชำระรายเดือน

05:35.280 --> 05:40.320
และสำหรับเครื่องมือนี้ในการทำงานเราต้องการให้แน่ใจว่าเราเข้าสู่การตั้งค่า Windows

05:40.340 --> 05:43.240
และการตั้งค่าตัวจัดการปลั๊กอินในตัวจัดการตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการโหลดปลั๊กอินสำหรับสิ่งนี้

05:43.290 --> 05:47.160
ดังนั้นคลิกที่แล้วคุณสามารถเลื่อนลงอาจใกล้ด้านล่าง

05:47.160 --> 05:49.720
มันเรียกว่า PPO interpolator dot bundle

05:49.720 --> 05:56.370
คุณต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้ถูกตรวจสอบในการโหลดและโหลดอัตโนมัติเพื่อที่จะทำให้เครื่องมือนี้ใช้งานได้จริง

05:56.400 --> 06:03.440
ดังนั้นเมื่อคุณทำการตั้งค่าตัวแก้ไข PPO ครั้งแรกและเราได้หน้าต่างใหม่นี้มาลองเล่นกับมันดู

06:03.510 --> 06:07.690
ลองเปิดตัวแก้ไขท่าทางและพูดว่าสร้างแบบจำลอง

06:08.040 --> 06:17.980
และโดยค่าเริ่มต้นฉันไม่มีท่าทีเป็นกลางที่ถูกสร้างขึ้นซึ่งอาจไม่เหมาะกับคุณ

06:18.660 --> 06:24.940
ฉันทำทุกอย่างแล้วและฉันมีเวลายากที่จะหาวิธีกลับไปใช้ค่าเริ่มต้น

06:25.010 --> 06:28.210
แต่โดยพื้นฐานแล้วค่าเริ่มต้นควรจะอยู่ในตำแหน่งที่เป็นกลาง

06:28.210 --> 06:32.760
หรือถ้าไม่คุณสามารถทำได้จากการโพสท่าและท่าที่เป็นกลาง

06:32.760 --> 06:34.480
ดังนั้นตอนนี้คุณมีท่าทางที่เป็นกลาง

06:34.500 --> 06:36.900
โดยพื้นฐานแล้วมันก็บอกว่าโอเคนี่คือฐานบ้าน

06:36.900 --> 06:43.200
นี่คือที่ที่คุณรู้จักสำนักงานใหญ่ว่าเราจะอ้างอิงกลับไปที่ใด

06:43.200 --> 06:45.410
นี่เป็นท่าที่ดี

06:45.420 --> 06:46.070
ขวา.

06:46.110 --> 06:48.140
นี่คือการโพสท่าที่เป็นกลางเริ่มต้น

06:48.210 --> 06:57.590
งั้นลองขัดไปข้างหน้าและค้นหาท่าขึ้นที่ซึ่งอยู่ที่นี่และตอนนี้เราสามารถสร้างท่าเพื่อแก้ไขปัญหานี้ได้

06:57.660 --> 06:58.250
ตกลง.

06:58.440 --> 07:03.460
และโดยพื้นฐานแล้วมันจะทำทุกสิ่งที่สำคัญในการขับเคลื่อนชุดนี้เราได้เรียนรู้

07:03.550 --> 07:07.350
พื้นที่สามารถทำได้ในระดับการหมิ่นประมาทที่ถูกต้อง

07:07.350 --> 07:11.780
มันจะจัดเตรียมทุกอย่างที่อยู่เบื้องหลังซึ่งเราไม่ต้องแตะต้องอะไรเลย

07:11.880 --> 07:26.170
งั้นลองสร้างโพสท่ากับข้อต่อที่เลือกไว้แล้วจะไปที่โพสท่าและโพสท่าและเปิดกล่องตัวเลือกและทั้งหมดนี้คือขั้นตอนสุดท้ายที่บอกว่าเพิ่มโพส

07:26.250 --> 07:34.460
ฉันจะบอกว่าไหล่แก้ไขเป็นชื่อของสิ่งนี้และนี่คือสิ่งที่ทำให้หมิ่นประมาทที่สำคัญที่นี่ถูกต้อง

07:34.470 --> 07:38.330
ดังนั้นถ้าเราพูดแบบอัตโนมัติมันอาจจะใช่หรือไม่ก็ได้

07:38.340 --> 07:40.750
ดังนั้นนี่เป็นเมนูที่สำคัญมาก

07:40.920 --> 07:52.590
และคุณอาจต้องเล่นกับสิ่งนี้เพราะเมื่อฉันได้ทำการทดสอบนี้ฉันได้รับผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์และไร้ประโยชน์เมื่อฉันเลือกผิด

07:52.620 --> 07:58.540
แต่โดยทั่วไปวิธีที่คุณต้องการคิดเกี่ยวกับสิ่งนี้คือคำสั่งของการหมิ่นประมาทที่ฉันต้องการ

07:58.700 --> 08:04.090
ฉันต้องการอันดับหนึ่งสำหรับกระดูกในการสร้างรูปทรงเรขาคณิต

08:04.110 --> 08:05.430
นั่นคืออันดับหนึ่ง

08:05.430 --> 08:08.820
หมายเลขสองฉันต้องการแก้ไขให้ถูกต้อง

08:08.820 --> 08:10.780
ฉันต้องการแก้ไขความผิดปกตินั้น

08:10.800 --> 08:13.080
ดังนั้นจะต้องเกิดขึ้นหลังจากทั้งหมด

08:13.080 --> 08:22.830
ดังนั้นเราต้องเลือกสิ่งที่เหมือนโพสต์หรือหลังจากที่ฉันคิดออกว่าสำหรับตัวอย่างนี้หลังจากทำงานมากเพื่อบอกว่าสร้าง PPO

08:23.130 --> 08:31.360
ตอนนี้เราได้รับปุ่มแก้ไขนี้เปิดอ่านแล้วและเราจะเห็นว่าตั้งชื่อตามข้อต่อ

08:31.440 --> 08:36.330
และสิ่งนี้หมายความว่ายังไม่ได้เปิดปุ่มแก้ไขนี้

08:36.330 --> 08:42.840
เราสามารถเลือก Masch

08:42.900 --> 08:46.760
ที่ถูกผูกไว้กับข้อต่อนั้นและส่งผลต่อมันและเปลี่ยนมันและมันจะจดจำได้โดยยึดตามท่าทางของข้อต่อที่ส่งผลต่อมัน

08:46.800 --> 08:47.550
ตกลง.

08:47.550 --> 08:54.590
ดังนั้นฉันอยู่ในเครื่องมือแกะสลักและฉันจะพยายามแก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็วเล็กน้อย

08:54.600 --> 09:02.220
ฉันจะยกไหล่ขึ้นมาหรือเอาหลุมแขนขึ้นมาและนี่จะเป็นสิ่งที่ขรุขระมาก

09:02.220 --> 09:06.440
ฉันจะเข้าไปที่นี่และกด B ค้างไว้และลากกลางที่ไม่มีผู้ชาย

09:06.690 --> 09:08.720
พยายามทำให้สิ่งนี้ราบรื่น

09:09.750 --> 09:13.630
เพียงสัมผัสนำขึ้นตรงกลาง

09:13.800 --> 09:16.450
สิ่งเดียวกันด้านข้างที่นี่

09:16.470 --> 09:26.540
ฉันต้องการที่จะนำทุกสิ่งนี้ขึ้นมาและจากนั้นฉันสามารถผ่านการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วที่ไม่ราบรื่นอย่างแท้จริง

09:26.660 --> 09:33.480
หากคุณได้ดูส่วนแรกของหลักสูตรนี้คุณจะมีความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือแกะสลัก

09:33.530 --> 09:45.680
ดังนั้นส่วนใหญ่นี่จะดูดีขึ้นกว่าหนึ่งล้านเท่าในเวลาเพียงไม่กี่วินาทีที่คุณรู้ว่ายุ่งกับท่านี้

09:45.680 --> 09:52.670
ดังนั้นสิ่งที่เราทำได้คือบันทึกสิ่งนี้โดยปิดการแก้ไขที่นี่และคลิกที่ปุ่มนี้

09:52.700 --> 09:54.140
มีคนบอกว่าจะหยุดแก้ไข

09:54.140 --> 09:55.060
เมื่อฉันคลิกที่

09:55.240 --> 09:55.870
ตกลง.

09:56.030 --> 10:01.720
ดังนั้นสิ่งที่จะทำเมื่อเราขัดเกลากลับไปควรจดจำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เราทำ

10:01.730 --> 10:09.270
ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่แขนกลับเข้ามาในท่านั้นก็จะแก้ไขและมันรู้สึกเหมือนมีกล้ามเนื้ออยู่ตรงนี้

10:09.320 --> 10:15.270
มันให้ความรู้สึกเหมือนว่ามีกับดักกับดัก

10:16.010 --> 10:18.430
และเดลทอยด์ตรงนี้

10:18.440 --> 10:25.060
มันให้ความรู้สึกที่เนื้อมากขึ้นและมันก็เป็นแบบออร์แกนิกและมีสิ่งเคลื่อนไหวใต้ผิวหนังเช่นกล้ามเนื้อและกระดูก

10:25.070 --> 10:34.820
ดังนั้นนี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมจริงๆในการสร้างความเสื่อมเสียให้กับแท่นขุดเจาะเพื่อให้เกิดขึ้นทุกครั้งที่คุณสร้างตัวละคร

10:34.820 --> 10:37.680
และสิ่งเหล่านั้นก็เจ๋ง

10:37.790 --> 10:50.180
เรากำลังดูวิดีโอนี้และบทเรียนถัดไปที่เราทุกคนกระโดดกลับไปสร้างโครงกระดูกเพื่อให้เรามีตัวการ์ตูนที่เราสามารถใช้ในส่วนต่อไปของหลักสูตร

10:50.180 --> 10:50.770
ขอบคุณที่รับชม.
