WEBVTT

00:00.240 --> 00:03.460
Dalam pelajaran ini kita akan belajar tentang pencemaran nama baik ruang.

00:03.480 --> 00:11.070
Tapi pertama-tama saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda contoh yang lebih umum menggunakan bobot cat kulit untuk memengaruhi model.

00:11.220 --> 00:17.340
Jadi saya akan memilih sendi seperti yang kita tahu kita perlu melakukan menu kustom kami dan

00:17.340 --> 00:24.330
memilih hirarki dan kemudian pilih geometri dan pergi ke skin bind skin dan gunakan saja default yang kita miliki sebelumnya.

00:24.490 --> 00:25.630
Nah pikirkan sejenak.

00:25.740 --> 00:30.510
Dan sekarang kita bisa melihat bobot yang kita dapatkan di luar kotak.

00:30.510 --> 00:37.140
Dan untuk contoh ini saya hanya akan memanipulasi sendi sendiri, bukan kontra yang benar

00:37.140 --> 00:43.860
yang akan kita lakukan jika benar-benar mencurangi kecepatan buffer dan penggunaan sendi sehingga kita dapat

00:43.890 --> 00:48.200
melihat bahwa itu cukup kacau dan tidak dapat digunakan.

00:48.210 --> 00:56.790
Jadi mari kita lihat pada sebuah appose, biarkan saja di keyboard saya untuk mengatur kunci untuk memastikan bahwa kita menyimpan pose

00:56.790 --> 01:03.930
default karena kita menggunakan sendi kita tidak benar-benar memusatkan perhatian pada kita dapat menggunakan ketahuilah bahwa jika kita

01:03.930 --> 01:08.400
masuk ke nol maka posisinya akan kembali ke posisi semula.

01:08.400 --> 01:12.850
Jika saya mulai memanipulasi ini dan kemudian mencoba untuk kembali ke default.

01:12.870 --> 01:18.090
Saya tidak akan benar-benar tahu di mana itu akan terjadi karena itu tidak memusatkan perhatian sehingga hanya memberi Anda

01:18.090 --> 01:20.610
sebuah contoh mengapa memusatkan perhatian pada pengontrol Anda penting.

01:20.610 --> 01:27.630
Jika Anda pernah ingin kembali ke posisi langsing standar untuk menggosok maju di sini dan kemudian saya akan memutar bahu

01:27.630 --> 01:33.300
dan Anda dapat melihat karena saya memiliki autokey di sini yang secara otomatis menetapkan kunci untuk

01:33.300 --> 01:38.010
saya karena itu dikunci sekali daripada setiap saat dipindahkan pada bingkai lain.

01:38.020 --> 01:39.740
Ini akan secara otomatis menyimpannya.

01:39.810 --> 01:45.270
Jadi pada dasarnya kami memiliki kisaran ini yang akan menurunkan timeline sehingga kami dapat menggosok seluruh

01:45.270 --> 01:46.420
timeline di sini.

01:46.560 --> 01:51.560
Kami pada dasarnya memiliki kisaran ini dan sekarang kami dapat bekerja pada kulit mengecat bobot kulit.

01:51.630 --> 01:52.870
Jadi apa lompatan yang dia pilih.

01:52.890 --> 01:59.140
Aku akan pergi ke kulit dan pergi ke cat menunggu kulit dan tidak ada yang terjadi.

01:59.140 --> 02:03.180
Kami memiliki X pada sikat karena kami harus pergi ke pengaturan alat terlebih dahulu untuk mendapatkannya.

02:03.360 --> 02:07.830
Jadi kita kembali ke adegan akrab di mana kita memiliki hitam dan putih.

02:08.010 --> 02:09.990
Dan kita perlu melihat pundaknya.

02:09.990 --> 02:15.190
Jadi mari kita gosok ke dalam sendi bernama dan pergi ke bahu kiri.

02:15.540 --> 02:21.840
Sekarang alih-alih bolak-balik antara rig dan cat dapat menimbang alat.

02:21.840 --> 02:26.090
Yang harus kita lakukan hanyalah menggosok timeline dan kita mendapatkan rentang gerak ini.

02:26.250 --> 02:34.140
Jika kita tidak melakukan ini maka itu akan menjadi rasa sakit yang besar harus terus-menerus beralih di antara manipulator ini meletakkannya di posisi

02:34.350 --> 02:39.960
yang kita inginkan itu bisa kembali ke rasa sakit dapat menunggu alat kemudian pilih sendi kemudian

02:39.960 --> 02:43.530
pergi untuk bekerja di atasnya dan itu akan sangat menyakitkan.

02:43.530 --> 02:47.180
Jadi ini cara yang lebih mudah untuk menghadapinya.

02:47.190 --> 02:52.980
Biarkan saya menghapus keyframe itu karena kita tidak ingin itu mengklik kanan dan akan menghapus.

02:53.050 --> 02:59.640
Jadi maksud saya itu seperti alat cat Waite dan geometri perlu memiliki geometri yang dipilih

02:59.640 --> 03:01.980
untuk itu untuk jenis register.

03:02.310 --> 03:04.190
Dan saya ingin kembali ke bahu.

03:04.230 --> 03:10.560
Sekarang Anda dapat melihat mengapa penting untuk mengatur beberapa kunci ke bingkai kunci Jadi sekarang

03:10.560 --> 03:19.250
kita bisa tinggal di sini dan pergi ke rentang gerakan yang berbeda dan memengaruhi rig dan bobot kulit yang dicat kulit.

03:19.290 --> 03:24.250
Jadi akan pergi ke pose paling mendongkrak di sini dan pastikan ganti.

03:24.300 --> 03:30.330
Dan mari kita ambil nilainya menjadi satu dan segera setelah saya mulai melukis Anda bisa melihatnya memiliki efek yang

03:30.330 --> 03:33.520
sangat besar dan memindahkan simpul ke arah yang cukup besar.

03:33.630 --> 03:34.140
Baiklah.

03:34.350 --> 03:38.460
Dan ini benar-benar kasar hanya untuk menunjukkan kepada Anda bagaimana alat bekerja.

03:38.640 --> 03:43.890
Jadi saya akan kembali untuk melicinkan dan kemudian membanjiri ini dan Anda dapat melihat betapa sangat

03:43.890 --> 03:46.250
halusnya daerah ini membuatnya jauh lebih mulus.

03:46.250 --> 03:48.030
Jadi mari kita berurusan dengan ketiak di sini.

03:48.060 --> 03:55.830
Kita dapat benar-benar mengambil alat ganti dan benar-benar pergi ke nilai 0 untuk jenis perlombaan nilai-nilai ini tetapi kebalikan

03:56.370 --> 04:02.070
dari apa yang Anda harapkan terjadi terjadi di mana Anda dapat melihat bahwa alih-alih

04:02.070 --> 04:07.600
kembali ke tubuh simpul ini adalah semakin jauh mereka naik ke bisep.

04:07.770 --> 04:10.920
Jadi itu memberi kita indikasi bahwa kita melukis nol di ini.

04:10.920 --> 04:17.580
Itu harus mengganti nilai itu dengan sesuatu dan menggantinya dengan sambungan yang sudah memiliki semacam pengaruh

04:17.580 --> 04:21.390
padanya dan sekarang dia memberinya pengaruh yang lebih besar.

04:21.390 --> 04:23.930
Semakin banyak kita katakan bahunya nol.

04:24.060 --> 04:25.080
Itu harus menggantinya dengan sesuatu.

04:25.080 --> 04:30.480
Jadi sekarang apa yang saya duga katakan bicep sekarang bicep semakin berpengaruh.

04:30.720 --> 04:35.950
Jadi sekarang kita bisa pergi ke tulang lengan kiri dan melihat apakah itu masalahnya sehingga kita bisa melihat itu.

04:35.970 --> 04:38.330
Jadi sekarang kita benar-benar dapat melakukan nol pada ini.

04:38.370 --> 04:43.800
Dan apa yang Anda harapkan sedang terjadi sekarang ketiak akan kembali ke tubuh.

04:43.890 --> 04:52.530
Jadi ini adalah salah satu cara untuk memecahkan masalah dan melihat bagaimana persendian mempengaruhi kulit dan bobot.

04:52.530 --> 04:58.660
Jadi sekarang kami punya Anda tahu jenis situasi yang layak di sini dan kami bisa menyelesaikannya juga.

04:58.940 --> 05:06.150
Dan keluar tetapi pundaknya masih agak miring dan ada alat yang sangat menarik yang bisa kita gunakan yang disebut

05:06.150 --> 05:08.220
pencemaran nama baik berdasarkan Post.

05:08.400 --> 05:17.250
Jadi saya akan keluar dari pengaturan alat di sini dan dengan lengan ini masih di sini kita bisa mendapatkan gambaran

05:17.250 --> 05:19.920
seberapa buruk pencemaran nama baik itu.

05:19.920 --> 05:22.040
Pundaknya seharusnya tidak terlihat seperti ini.

05:22.040 --> 05:28.290
Jadi mari kita kembali ke pose default dan mari kita pilih sendi yang akan mempengaruhi area

05:28.290 --> 05:31.500
yang merupakan bahu atau sendi lengan atas ini.

05:31.680 --> 05:35.080
Dan mari kita masuk ke form pencemaran nama baik pasca bayar.

05:35.280 --> 05:40.320
Dan agar alat ini berfungsi, kami ingin memastikan bahwa kami benar-benar masuk ke pengaturan Windows dan preferensi

05:40.340 --> 05:43.240
kami dengan plug-in manager, pastikan plug-in dimuat untuk ini.

05:43.290 --> 05:47.160
Jadi klik itu dan kemudian Anda dapat gulir ke bawah mungkin di dekat bagian bawah.

05:47.160 --> 05:49.720
Ini disebut interpolator dot bundle PPO.

05:49.720 --> 05:55.380
Anda ingin memastikan ini dicentang pada dimuat dan otomatis dimuat sehingga akan membuat alat ini

05:55.380 --> 05:56.370
benar-benar berfungsi.

05:56.400 --> 06:03.060
Jadi ketika Anda melakukan pengaturan pertama editor PPO dan kita mendapatkan jendela baru ini mari kita bermain-main dengan

06:03.060 --> 06:03.440
ini.

06:03.510 --> 06:07.690
Mari aktifkan editor pose dan katakan buat pose.

06:08.040 --> 06:17.980
Dan secara default saya tidak membuat pose netral yang mungkin tidak cocok untuk Anda.

06:18.660 --> 06:24.940
Saya melakukan itu semua milik saya dan saya kesulitan menemukan cara untuk kembali ke default.

06:25.010 --> 06:28.210
Tetapi pada dasarnya defaultnya adalah bahwa itu akan dibuat dalam posisi netral.

06:28.210 --> 06:32.760
Atau jika tidak, Anda bisa melakukannya dari pose dan pose netral.

06:32.760 --> 06:34.480
Jadi sekarang Anda memiliki pose netral.

06:34.500 --> 06:36.900
Jadi pada dasarnya mengatakan OK ini adalah home base.

06:36.900 --> 06:43.200
Di sinilah markas Anda tahu di mana kita akan selalu merujuk kembali.

06:43.200 --> 06:45.410
Ini pose yang bagus.

06:45.420 --> 06:46.070
Kanan.

06:46.110 --> 06:48.140
Ini adalah pose netral standar.

06:48.210 --> 06:56.670
Jadi mari kita gosok ke depan dan temukan pose mendongkrak yang ada di sini dan sekarang kita bisa membuat pose

06:56.670 --> 06:57.590
untuk memperbaikinya.

06:57.660 --> 06:58.250
BAIK.

06:58.440 --> 07:03.460
Dan itu pada dasarnya akan melakukan semua hal penting yang kami pelajari.

07:03.550 --> 07:07.350
Ruang dapat melakukan itu pada tingkat pencemaran nama baik, benar.

07:07.350 --> 07:11.780
Ini akan mengatur semua hal di belakang layar yang tidak harus kita sentuh.

07:11.880 --> 07:19.740
Jadi mari kita membuat pose dengan gabungan yang dipilih akan pergi ke pose dan pose dan membuka kotak opsi dan semua

07:20.310 --> 07:26.170
itu mengatakan say menambahkan pose dan sekarang kita mendapatkan pilihan untuk memberi nama pose.

07:26.250 --> 07:33.770
Saya hanya akan mengatakan memperbaiki bahu adalah nama ini dan ini adalah hal urutan fitnah penting di sini

07:33.780 --> 07:34.460
kan.

07:34.470 --> 07:38.330
Jadi, jika kita katakan otomatis, mungkin atau tidak memilih yang benar.

07:38.340 --> 07:40.750
Jadi ini adalah menu yang sangat penting.

07:40.920 --> 07:48.960
Dan Anda mungkin perlu mempermainkan ini karena ketika saya telah menguji ini saya mendapatkan beberapa hasil yang sangat tidak diinginkan

07:48.990 --> 07:52.590
dan tidak berguna ketika saya memilih yang salah.

07:52.620 --> 07:57.960
Tetapi secara umum cara Anda ingin berpikir tentang ini adalah apa urutan fitnah yang saya

07:57.960 --> 07:58.540
inginkan.

07:58.700 --> 08:04.090
Saya ingin nomor satu agar tulang membentuk geometri.

08:04.110 --> 08:05.430
Itu nomor satu.

08:05.430 --> 08:08.820
Nomor dua saya ingin memperbaiki itu.

08:08.820 --> 08:10.780
Saya ingin memperbaiki deformasi itu.

08:10.800 --> 08:13.080
Jadi itu harus terjadi setelah semua benar.

08:13.080 --> 08:19.890
Jadi kita perlu memilih sesuatu yang seperti posting atau setelah saya menemukan bahwa untuk contoh ini setelah

08:19.890 --> 08:22.830
bekerja banyak untuk mengatakan membuat PPO.

08:23.130 --> 08:31.360
Sekarang kita dapatkan tombol edit ini diaktifkan itu sudah dibaca dan kita bisa melihat itu dinamai setelah bersama.

08:31.440 --> 08:36.330
Dan apa artinya ini saat ini tidak dengan tombol edit ini aktif.

08:36.330 --> 08:42.840
Kita dapat memilih Masch terikat untuk sambungan itu dan mempengaruhinya dan mengubahnya dan itu

08:42.900 --> 08:46.760
akan mengingatnya berdasarkan pose sambungan ini yang memengaruhinya.

08:46.800 --> 08:47.550
BAIK.

08:47.550 --> 08:54.590
Jadi saya di alat patung dan saya hanya akan dengan cepat mencoba memperbaikinya sedikit.

08:54.600 --> 09:02.220
Saya akan mengangkat bahu atau membawa lubang lengan dan ini akan menjadi sangat sangat kasar.

09:02.220 --> 09:06.440
Aku akan pergi ke sini dan tahan B dan tarik tengah tanpa pria.

09:06.690 --> 09:08.720
Cobalah untuk memuluskan hal ini.

09:09.750 --> 09:13.630
Hanya dengan satu sentuhan, angkat bagian tengah.

09:13.800 --> 09:16.450
Hal yang sama di sisi sini.

09:16.470 --> 09:17.990
Saya ingin membawa

09:21.330 --> 09:26.540
semua ini ke atas dan kemudian saya bisa melalui pergeseran cepat benar-benar tidak mulus.

09:26.660 --> 09:33.480
Jika Anda telah menyaksikan bagian pertama dari kursus ini, Anda akan memiliki beberapa pengetahuan tentang alat patung.

09:33.530 --> 09:40.640
Jadi sebagian besar ini terlihat sekitar satu juta kali lebih baik hanya dalam

09:40.730 --> 09:45.680
beberapa detik dari yang Anda tahu mengacaukan pose ini.

09:45.680 --> 09:52.670
Jadi yang dapat kita lakukan adalah menyimpan ini dengan mematikan pengeditan di sini dan klik tombol ini.

09:52.700 --> 09:54.140
Seseorang untuk mengatakan berhenti mengedit.

09:54.140 --> 09:55.060
Ketika saya mengklik itu.

09:55.240 --> 09:55.870
BAIK.

09:56.030 --> 10:01.720
Jadi apa yang akan dilakukan ketika kita menggosok kembali harus mengingat semua perubahan yang kita buat.

10:01.730 --> 10:09.270
Jadi, setiap kali lengan kembali ke pose itu, ia akan memperbaikinya dan rasanya ada otot di sini.

10:09.320 --> 10:15.270
Rasanya seperti ada jebakan trapezius yang ikut dengan otot ini.

10:16.010 --> 10:18.430
Dan deltoid di sini, benar.

10:18.440 --> 10:23.990
Rasanya lebih berdaging dan ini organik dan ada yang bergerak di bawah kulit seperti otot

10:23.990 --> 10:25.060
dan tulang.

10:25.070 --> 10:33.050
Jadi ini adalah cara yang sangat keren untuk membangun fitnah ini ke rig sehingga mereka akan terjadi setiap kali

10:33.080 --> 10:34.820
Anda menghidupkan karakter.

10:34.820 --> 10:37.680
Dan pose-pose itu keren.

10:37.790 --> 10:44.780
Kami sedang menonton video ini dan pelajaran selanjutnya kita semua kembali ke menyelesaikan tulang tali sehingga kita akan

10:44.780 --> 10:50.180
memiliki karakter animasi yang dapat kita gunakan di bagian akhir dari kursus ini.

10:50.180 --> 10:50.770
Terima kasih telah menonton.
