WEBVTT

00:00.550 --> 00:07.690
Să abordăm prima noastră legătură reală a geometriei cu articulațiile, ceea ce este cunoscut ca jupuirea în această lecție și o să

00:07.740 --> 00:09.700
facem asta pe coloana vertebrală.

00:09.880 --> 00:15.280
Dar, mai întâi, haideți să începem de unde am rămas când am făcut picioarele și trebuie să facem

00:15.280 --> 00:15.950
execuția șoldurilor.

00:15.970 --> 00:21.130
Deci, șoldurile vor fi destul de ușoare deoarece avem aici o articulație de șold proprie controlată

00:21.130 --> 00:22.450
de propriul controlor.

00:22.630 --> 00:28.630
Puteți vedea că putem începe să ne jucăm cu platforma noastră puțin și tot ceea ce trebuie

00:28.630 --> 00:36.250
să facem este pur și simplu doar părinte că la articulațiile de șold leagă ca și copilul și părintele a avut pipi și

00:36.250 --> 00:42.850
acum avem șoldurile toate se deplasează cu picioarele și poate fi foarte distragător odată ce ajungi până la acest punct

00:42.850 --> 00:46.100
să începi să te joci cu platforma ca asta.

00:46.300 --> 00:50.200
Toată lumea face acest lucru, dacă te distra pentru ca 15 minute faci doar asta.

00:50.200 --> 00:52.150
Acest lucru este foarte normal.

00:52.150 --> 00:52.460
In regula.

00:52.460 --> 01:01.030
Deci, hai să vorbim despre legarea de fapt a geometriei articulațiilor aici pentru că avem o mulțime de articulații ale

01:01.030 --> 01:04.830
coloanei vertebrale și cum ne apropiem de asta.

01:04.840 --> 01:05.530
In regula.

01:05.530 --> 01:11.650
Cea mai ușoară modalitate de a face acest lucru va fi aceea de a combina ochiurile articulațiilor coloanei vertebrale, astfel încât

01:11.650 --> 01:16.110
piesele individuale să nu mai aibă loc acum și să ne placă unde ne aflăm.

01:16.120 --> 01:17.550
Putem face asta.

01:17.620 --> 01:22.860
Deci, să-i găsim că este vorba de unul în Hi-Def și de la exterior, așa că am găsit și toate articulațiile coloanei vertebrale de aici.

01:22.910 --> 01:30.490
Se va schimba selectați-i pe toți și mergeți la meniul de modelare până aici mergeți la o combinație de ochiuri și acum toate acestea

01:30.490 --> 01:35.250
sunt o singură piesă și avem toate aceste istorii urât aici de toate aceste grupuri.

01:35.240 --> 01:43.450
Deci, cu coloana vertebrală selectată mergeți să ștergeți tastând o istorie și acum veți scăpa de toate grupurile urât știind

01:43.450 --> 01:45.760
că ați avut coloanei vertebrale.

01:46.820 --> 01:52.420
Și să începem să selectăm articulațiile pe care vrem să le includem în legătură.

01:52.510 --> 02:00.850
Deci, tu șoldurile pentru că avem un os mic aici jos, esența coapsei, care este sub această articulație

02:01.360 --> 02:02.560
rădăcină aici.

02:02.560 --> 02:08.830
Această articulație de zgomot și va deschide caseta de canal aici pentru a putea vedea numele

02:10.210 --> 02:14.160
lucrurilor și putem vedea că este constrânsă de controlor.

02:14.170 --> 02:15.450
Ce ne-am aștepta la toate chestiile astea.

02:15.460 --> 02:18.280
Dar doar pentru a vedea numele aici.

02:18.640 --> 02:24.760
Așa că am putea începe aici, dar vom renunța la acest control al șoldului pe care tocmai l-am adăugat la

02:24.820 --> 02:32.230
șolduri și dorim să cred că acest os din coadă să urmeze această rotație a șoldului aici, așa că trebuie să includem această articulație pentru

02:32.230 --> 02:33.670
a începe cu șoldurile.

02:33.670 --> 02:34.370
In regula.

02:34.480 --> 02:37.160
Și apoi putem lovi.

02:37.160 --> 02:44.470
Q Deci, obținem acest instrument de selectare și schimbăm clic și trageți și selectați fiecare articulație în sus a lanțului.

02:44.860 --> 02:49.260
Și pe măsură ce partea de jos se transformă în alb, știi că ai ales pe celălalt drept.

02:49.270 --> 02:53.770
Așa că totul a fost selectat.

02:53.770 --> 02:56.510
Poate fi puțin confuză cu privire la ceea ce ați ales.

02:56.740 --> 02:59.720
Deci, asigurați-vă că aveți grijă de asta.

02:59.950 --> 03:04.240
Deci, în principiu, dorim să selectăm toate articulațiile care sunt incluse în coloana vertebrală.

03:04.300 --> 03:09.160
Nu vrem să selectăm articulația capului pentru că vom face mai târziu și asta va fi doar

03:09.160 --> 03:09.840
pentru cap.

03:10.180 --> 03:12.190
Așa că o să lăsăm pe asta.

03:12.370 --> 03:16.330
Și acum ultimul lucru pe care îl alegem este această geometrie.

03:16.560 --> 03:23.460
Deci, hai să mergem la meniul de rigging aici și să mergem să scanăm și să privim opțiunile Byne pe piele.

03:23.650 --> 03:25.220
Hai să trecem prin asta.

03:25.240 --> 03:28.610
Sunt multe aici, dar într-adevăr nu este atât de complicat.

03:28.630 --> 03:33.180
Singurul lucru cu care trebuie să te uiți este cu ce ne obligăm.

03:33.280 --> 03:37.350
Nu vrem să ne legăm de ierarhie.

03:37.420 --> 03:42.340
Vrem să ne asigurăm că ne legăm doar la articulațiile selectate, deoarece în ierarhie

03:42.340 --> 03:44.100
există umeri claviculele brațelor.

03:44.100 --> 03:49.240
Există o mulțime de lucruri în ierarhie, dar vrem să ne asigurăm că suntem legați de articulațiile

03:49.240 --> 03:49.720
selectate.

03:49.720 --> 03:51.580
De aceea am făcut selecția.

03:52.090 --> 03:56.520
Și apoi toate lucrurile implicite sunt destul de bune.

03:56.520 --> 04:00.350
Din cutie nu există nici un motiv real să intri în chestiile astea.

04:00.400 --> 04:09.270
Este un fel de matematica nebun și nu merită să intre în Fronto nivel începător.

04:09.310 --> 04:11.440
Rar schimb ce chestii.

04:11.470 --> 04:15.250
Normalizați modul în care este bla bla bla, care este bine.

04:15.310 --> 04:22.390
Distribuția este bine și următorul mare lucru, cu adevărat, cel de-al doilea lucru pe care doriți să îl priviți

04:22.420 --> 04:28.120
este influențele Max și asta înseamnă câte articulații vrem să putem influența o curtoazie.

04:28.120 --> 04:36.970
Bine, vrem să spunem că articulația gâtului pare să influențeze eventual această curtoazie.

04:37.000 --> 04:37.840
Absolut nu.

04:37.840 --> 04:39.000
Nu are niciun sens.

04:39.010 --> 04:42.230
Nu vrem ca cinci articulații să influențeze o favoare.

04:42.290 --> 04:46.810
S-ar putea să aibă sens ca și cum nu știu cu adevărat cum ar fi un deget sau ceva asemănător.

04:46.870 --> 04:51.140
Nici măcar nu știu când ar avea sens, dar ne câștigăm deciziile.

04:51.160 --> 04:54.130
Noi chiar dorim ca doi să aibă dreptate.

04:54.130 --> 05:00.600
Dacă te uiți la distribuția articulațiilor, știi că distanța dintre ele dictează cât de multe influențe

05:00.600 --> 05:01.870
vrei să vrei.

05:01.980 --> 05:08.010
Mi-ar fi de gând să faci ca două sau poate chiar trei ar avea sens, dar el va

05:08.150 --> 05:09.880
rămâne la două pentru acum.

05:10.080 --> 05:12.050
Și asta e tot ce vrei.

05:12.150 --> 05:17.710
Iar rezoluția este în esență mărimea hărților greutăților pe care le cred.

05:17.730 --> 05:21.070
Și am putea să-i dăm un pic până la 512.

05:21.090 --> 05:22.240
Asta e.

05:22.380 --> 05:26.650
Și atunci, atunci suntem gata să plecăm să aplicăm.

05:26.690 --> 05:31.370
Deci o să gândească o secundă și apoi va dezafecta totul.

05:31.650 --> 05:33.150
Așa că putem închide acest lucru.

05:33.300 --> 05:41.310
Acum, selectați toate controalele coloanei vertebrale aici și luați acest lucru pentru o rotire și se pare că funcționează destul

05:41.310 --> 05:42.610
de darn good.

05:43.080 --> 05:48.180
Deci avem de fapt defăimări care se petrec pe geometrie.

05:48.180 --> 05:49.800
Acesta este un lucru complet nou.

05:49.800 --> 05:53.940
Nu am făcut acest lucru înainte de a nu face legarea de geometrie a articulațiilor.

05:53.940 --> 06:04.710
Deci, acum vedem cum se formează geometria împreună cu dreptul deformării articulațiilor.

06:04.710 --> 06:12.230
Avem niște fel de lovituri aici și asta e bine, pentru că sunt cam niște niveluri extreme aici.

06:12.420 --> 06:18.600
Și, de asemenea, acest lucru este ceva să vă gândiți că știți că densitatea articulațiilor este

06:18.600 --> 06:27.060
un fel de compromis drept ca pentru un fel de interpretare și deformare mai bună aici, am avea nevoie de mult mai

06:27.060 --> 06:28.040
multe articulații.

06:28.260 --> 06:34.590
Dar compromisul este cât de multe controale doriți să utilizați atunci când animați.

06:34.590 --> 06:39.480
Doriți să urmăriți și să animați că știți 10 controale în coloana vertebrală.

06:39.480 --> 06:40.310
Probabil ca nu.

06:40.320 --> 06:46.930
Asta poate fi o suprasolicitare, iar atunci când animați, veți dori să nu vă bucurați de asta.

06:46.950 --> 06:55.430
Deci știi că acesta este un alt exemplu de ce să te gândești când tu ești tachetizat Câte articulații avem cu

06:55.440 --> 06:56.280
adevărat nevoie.

06:56.360 --> 07:03.110
Câte controale vreau să le dau animatorului, mă vor ură dacă le dau o tona de controale și sunt inutile pentru

07:03.570 --> 07:06.540
că sunt tot ce le vor folosi împreună.

07:06.630 --> 07:11.930
Și există o altă modalitate de a face acest tip de deformare și.

07:12.080 --> 07:13.170
Și de fapt există.

07:13.170 --> 07:16.300
Și asta este ceva pe care o vom acoperi în următoarea lecție.

07:16.320 --> 07:23.340
Deci, acum că am găsit geometria Să aruncăm o privire la ceea ce face de fapt în spatele

07:23.820 --> 07:26.410
scenei și cum putem afecta asta.

07:26.460 --> 07:32.920
Știți că putem vedea că aici sunt aceste margini ascuțite atunci când formăm acest lucru într-un mod drastic.

07:33.060 --> 07:39.630
Dar știi ce dictează cu adevărat influența asupra dreptului de geometrie.

07:39.690 --> 07:46.110
Și dacă ne uităm la cozile de coadă, nu se mișcă total una la alta cu articulația.

07:46.110 --> 07:46.990
Dreapta.

07:47.010 --> 07:50.400
Ca și cum acest lucru se mișcă unul câte unul, acest lucru ar trebui să fie îndreptat aici.

07:50.400 --> 07:50.860
Dreapta.

07:50.870 --> 08:00.020
Arătați aceleași axe cu rotația Roșie X aici, dar este un fel de rămas bun și să încercăm să ne

08:00.060 --> 08:02.820
dăm seama de ce este.

08:02.820 --> 08:10.700
Deci, este ceva numit Waite dreapta și care dictează cum un verdict C va urma o comună.

08:10.700 --> 08:12.940
Și amintiți-vă că am făcut și influențele maxime.

08:12.950 --> 08:19.200
Așadar, știm că doar două articulații pot acționa asupra unui verdict.

08:19.370 --> 08:23.440
Deci haideți să deschidem acest lucru pentru a vedea de fapt despre ce vorbesc.

08:23.440 --> 08:26.300
Să mergem la piele cu spatele selectat.

08:26.300 --> 08:31.360
Să mergem să picteze greutățile pielii și aceasta este o altă piesă mare a puzzle-ului aici.

08:31.370 --> 08:34.280
Când vorbim de legături articulare.

08:34.280 --> 08:38.650
Deci, când fac clic pe care puteți vedea acum, avem o reprezentare alb-negru.

08:38.900 --> 08:40.690
Putem schimba asta aici.

08:40.690 --> 08:43.220
Pentru a utiliza un înveliș color dacă dorim.

08:43.220 --> 08:48.980
Și ceea ce spune acest lucru este și acest lucru arată, de asemenea, de ce este important să vă numim

08:48.980 --> 08:52.020
articulațiile, deoarece acum vedem ce comună selectăm de fapt aici.

08:52.160 --> 08:52.890
Dreapta.

08:52.910 --> 08:54.150
Este foarte important.

08:54.440 --> 08:57.160
Așa că mă voi întoarce la alb-negru pentru o secundă.

08:57.530 --> 09:04.060
Și într-o clipă schimbați dimensiunea periei peria este destul de mare.

09:04.060 --> 09:08.150
O să meargă aici să stropească și să meargă la punctul.

09:08.150 --> 09:09.620
Da, arata destul de bine.

09:09.870 --> 09:12.730
Și ceea ce putem face, se întâmplă multe aici.

09:12.750 --> 09:13.310
Dreapta.

09:13.420 --> 09:17.570
Dar, așa cum este tipic cu mine, nu este atât de complicat cât pare.

09:17.610 --> 09:24.740
Avem motivele să vopsească operațiunile de vopsire și valoarea pe care o vom picta este una.

09:25.140 --> 09:29.970
Așa că vom spune că 100% urmează oasele dreptate.

09:29.970 --> 09:35.310
Aceasta este articulația pe care am ales-o, aceasta este articulația pe care o aflăm asupra geometriei.

09:35.370 --> 09:36.200
Dreapta.

09:36.210 --> 09:40.970
Deci, dacă începem să pictați aici, puteți vedea că se transformă într-un alb mai strălucitor.

09:41.010 --> 09:43.270
Asta inseamna 100% drept.

09:43.290 --> 09:48.330
Vreau să spun că acest lucru va urma 100% din această comună, așa că am selectat-o.

09:48.640 --> 09:55.170
Așa că am de gând să pictez întregul mic comun de coadă inferioară pentru că știu

09:55.170 --> 09:58.470
că vreau să urmeze articulația șoldului la 100%.

09:58.530 --> 09:59.810
E o piesă solidă.

09:59.820 --> 10:01.130
Dreapta.

10:01.150 --> 10:05.890
Deci, haideți să picteze întregul lucru doar făcând clic și pictorând-o.

10:05.940 --> 10:13.720
De asemenea, putem avea o privire mai corectă și mai credincioasă asupra valorii vopselei prin trecerea în colorația de culori

10:13.720 --> 10:18.900
pe care o vedem acum că știți că White va fi 100%.

10:18.900 --> 10:20.120
Și așa este încă roșu.

10:20.120 --> 10:27.840
Așadar, am putea să trecem cu adevărat peste o grămadă de ori și să ne asigurăm că este de fapt 100 de locuri în care cealaltă hartă

10:27.840 --> 10:30.140
neagră sau albă nu ne-a oferit asta.

10:30.140 --> 10:35.430
Îmi dădeam doar o interpretare mai largă a acestor valori.

10:35.430 --> 10:38.550
OK, asta e destul de bun, cred că pentru scopurile noastre.

10:38.560 --> 10:48.980
Așadar, permiteți-mi să mă întorc în manipularea noastră, doar pentru a obține instrumentul sus aici, instrumentul de mișcare și a ajunge la rotație.

10:48.990 --> 10:50.590
Acum verificați asta.

10:50.610 --> 10:52.700
Acum se misca 100% drept.

10:52.740 --> 10:56.260
Urmează exact unde se mișcă articulația șoldului.

10:57.600 --> 11:01.750
Și asta ar putea fi ceea ce dorim pentru că acum puteți vedea la această intersecție că este destul de dur.

11:02.570 --> 11:08.780
A început să se prăbușească și să se formeze un pic, așa că s-ar putea să nu vreau să fie 100%.

11:08.890 --> 11:16.060
Dar, dar ai ideea acum și de ce este important acest lucru și cum putem afecta greutățile de-a lungul

11:16.060 --> 11:16.850
coloanei vertebrale.

11:17.080 --> 11:22.270
Hai să ne întoarcem aici pentru o secundă. Voi folosi ultima opțiune de utilizare de pe aici pentru

11:22.920 --> 11:24.940
a mă întoarce și pentru șolduri.

11:24.940 --> 11:32.140
Celălalt lucru pe care îl puteți face, care este destul de frumos, este să mergeți prea neted și apoi să vărsați și să urmăriți.

11:32.140 --> 11:33.470
Uita-te la asta aici.

11:33.740 --> 11:39.150
Puteți avea inundații și acest lucru nu este un bun exemplu, cred.

11:39.370 --> 11:44.030
În mod obișnuit, ceea ce se va întâmpla este că va elimina aceste margini dure.

11:44.050 --> 11:48.250
Așa că lasă-mă să mă las să mă las să găsesc un exemplu mai bun.

11:48.250 --> 11:56.840
Hai să mergem la KOG aici și să vedem dacă acest lucru se va întâmpla implicit la valorile implicite.

11:57.120 --> 11:59.660
Da, totul pare a fi destul de neted.

11:59.680 --> 12:00.430
Destul de puțin.

12:00.640 --> 12:09.130
Dar dacă am avea valori dure aici, avem instrumentul de vopsea să mergem într-un loc și voi face doar

12:09.130 --> 12:09.790
asta.

12:09.790 --> 12:10.600
In regula.

12:10.600 --> 12:12.030
Acum avem o sută.

12:12.040 --> 12:13.160
E destul de aspru.

12:13.180 --> 12:16.350
Nu este o netedă netedă și apoi o inundație.

12:16.570 --> 12:19.220
Acum puteți vedea ce face inundația.

12:19.360 --> 12:25.660
Pur și simplu înmoaie marginile astfel încât să pot fi foarte util atunci când pictați și

12:25.660 --> 12:28.870
este greu să obțineți exact ceea ce căutați.

12:29.140 --> 12:32.030
Și poți, bineînțeles, să pictezi și asta.

12:32.030 --> 12:38.260
Dar toate chestiile astea par a fi deja foarte bune, deci va fi mai greu pentru a vedea

12:38.380 --> 12:40.150
o astfel de schimbare aici.

12:40.150 --> 12:45.610
Dar acesta este instrumentul pentru vopselele pielii și în următoarea lecție vom lua o

12:45.610 --> 12:55.780
pauză de la această platformă și vom examina o altă platformă și cum poate lucra greutatea vopselei pe o platformă umană mai tradițională și cum

12:55.780 --> 12:57.250
să facă spațiu.

12:57.280 --> 12:59.050
Defăimări Vă mulțumim pentru vizionare.
