WEBVTT

00:00.300 --> 00:14.400
บทเรียนนี้เราจะแก้ไขปัญหาที่เราพบเจอในบทเรียนก่อนหน้านี้เรากำลังเรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างสกินและเชื่อมเรขาคณิตกับข้อต่อที่กระดูกของพวกเขาวิ่งเข้าหากันที่นี่

00:14.880 --> 00:18.390
ลองคิดดูว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้นจริง

00:18.570 --> 00:32.430
ถ้าเราดูที่แท่นขุดน้ำมันของเราและเรามองหามุมมองโปรไฟล์ที่ด้านข้างคุณกำลังทำให้แถบพื้นที่คลิกซ้ายช้าลงจากนั้นคลิกมังกรวางเมาส์เหนือกล้องด้านขวาที่นั่น

00:32.820 --> 00:35.850
ลองพิจารณาสิ่งที่เราได้สร้างขึ้นที่นี่

00:35.850 --> 00:41.040
เราสร้างข้อต่อที่มีจุดหมุนอยู่ด้านหน้าตรงนี้

00:41.310 --> 00:45.790
ดังนั้นหากคุณคิดถึงสิ่งนี้เช่นบานพับประตูหรืออะไรบางอย่าง

00:45.900 --> 00:48.830
และกระดูกล่างนี้เป็นประตู

00:48.840 --> 00:50.870
มันกำลังแกว่งจากเดือยนี้

00:50.940 --> 00:53.150
นี่จะแกว่งไปมาในลักษณะนี้

00:53.460 --> 00:58.080
คุณสามารถเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าขอบนี้จะชนเข้ากับอันนี้

00:58.110 --> 01:05.710
ลองคิดกันว่าถ้าเรานำเดือยนี้มาและเรานำมันมาใกล้กับจุดศูนย์กลางเมื่อมันแกว่ง

01:05.730 --> 01:11.730
มันจะใช้ระยะทางที่ไกลกว่าของการสวิงสำหรับกระดูกเพื่อเริ่มตีกัน

01:11.730 --> 01:13.350
งั้นมาดูกันว่าเราจะแก้ไขปัญหานี้อย่างไร

01:13.350 --> 01:24.690
เราจะย้ายข้อต่อเหล่านี้และหวังว่าจะช่วยให้คุณคิดเกี่ยวกับวิธีการและสถานที่ที่จะวางข้อต่อที่เกิดขึ้นจริงสำหรับจุดหมุนของพวกเขาเพื่อทำงานกับแบบ

01:24.850 --> 01:25.170
เย็น.

01:25.200 --> 01:31.030
งั้นเราไปที่เมนูสกินที่นี่แล้วเราจะลงไปข้างล่าง

01:31.050 --> 01:35.410
ข้อต่อผิวหนังและเมื่อเราคลิกว่ามันดูเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น

01:35.430 --> 01:45.420
แต่ถ้าคุณดูตรงนี้ทางซ้ายคุณจะเห็นไอคอนที่เลือกตรงนี้เป็นเครื่องมือสุดท้ายที่ใช้ แต่มันก็ยังเป็นไอคอนปัจจุบันเพราะถ้าเราไปที่สิ่งนี้

01:45.420 --> 01:46.150
ตอนนี้มันเป็นสีฟ้า

01:46.170 --> 01:57.340
ดังนั้นเราจึงรู้ว่าสีน้ำเงินคือสิ่งที่เราได้เลือกและนี่คือเครื่องมือข้อต่อผิวหนังภาพยนตร์ แต่มันมีลักษณะคล้ายกับเครื่องมือย้าย

01:57.390 --> 02:01.980
ลองคลิกและลากเพื่อให้เรามีข้อต่อทั้งหัวเข่าซ้ายและขวา

02:02.100 --> 02:09.200
แล้วขอให้แน่ใจว่าเราอยู่ในโลกนี้เพราะเราต้องการผลักดันสิ่งนี้ไปข้างหลังและโลก

02:09.540 --> 02:16.170
ลองคลิกและลากข้อต่อทั้งสองข้างกลับมาในขณะที่เราทำแบบนั้นคุณจะเห็นว่าเรขาคณิตเริ่มขยับ

02:16.190 --> 02:18.450
ดังนั้นมันจึงอยู่ที่พ่อแม่ก่อน

02:18.450 --> 02:26.980
ดังนั้นฉันจะขึ้นไปที่นี่แล้วคลิกเรขาคณิตและกด Shift P แล้วทำทั้งสองข้าง

02:32.210 --> 02:39.500
ตอนนี้เรากลับไปที่มุมมองที่ถูกต้องและเราเลือกข้อต่อและยกเลิกการเลือกรูปทรงเรขาคณิตที่นี่

02:39.550 --> 02:44.380
ฉันคิดว่ายังคงเป็นผู้ปกครองอยู่ที่นั่นดังนั้นฉันจึงพิมพ์

02:44.380 --> 02:47.880
ดังนั้นฉันคลิกและลากข้อเข่าทั้งสองไปทางซ้ายและขวา

02:48.070 --> 02:55.130
และตอนนี้ฉันสามารถกลับไปที่เครื่องมือนั้นได้โดยเพียงแค่คลิกที่ไอคอนตรงนี้เครื่องมือการใช้งานล่าสุดที่ถูกย้ายล่าสุด

02:55.150 --> 03:02.110
ดังนั้นถ้าฉันยึดมันไว้ให้แน่ใจว่าฉันเป็น Worldspace แล้วตอนนี้ฉันสามารถเลื่อนข้อต่อทั้งสองนี้กลับคืนได้

03:02.590 --> 03:04.690
และฉันไม่ต้องการผ่าน 180 องศา

03:04.690 --> 03:16.140
พวกเขาควรจะยังคงอยู่ในแนวตั้งเพราะมิฉะนั้นข้อต่อจะเริ่มหมุนและพลิกไปมาพวกเขาจะไม่แน่ใจว่าทางไหนจะไปข้างหน้า

03:16.180 --> 03:23.650
หากเราผ่านไป 180 องศาสิ่งที่แปลกประหลาดบางอย่างอาจเกิดขึ้นได้

03:23.680 --> 03:26.830
เอาล่ะฉันแค่คิดตามแนวตั้งคุณก็รู้ว่าดูเส้นกริดเหล่านี้

03:26.830 --> 03:35.460
ฉันไม่ต้องการผ่านแนวดิ่งนี้ฉันไม่ต้องการให้รอยต่อผ่านเส้นแนวตั้งจินตนาการนี้จากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง

03:35.510 --> 03:36.640
เย็น.

03:36.760 --> 03:47.650
ดังนั้นตอนนี้เรามาซ่อมแซมส่วนเรขาคณิตเหล่านี้ที่นี่และดูสิ่งที่เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่เราทำ

03:47.740 --> 04:02.280
แค่ไปนกแก้วแบบนี้ปล้องไปที่ก้นฉันขอโทษและเห็นได้ชัดว่ากระดูกสะบ้าสะบ้าเป็นสิ่งที่เรียกว่ากระดูกขาล่างกระดูกหน้าแข้ง

04:02.290 --> 04:12.830
ตอนนี้ด้วยการเปลี่ยนแปลงนั้นคุณจะเห็นว่าเราสามารถขยับขาขึ้นสูงขึ้นมากก่อนที่พวกเขาจะเริ่มวิ่งชน

04:12.940 --> 04:14.070
ดูเท่ห์ดี

04:14.370 --> 04:16.960
และนั่นอาจจะเพียงพอสำหรับเรา

04:17.020 --> 04:24.070
คุณรู้ไหมว่ามันเป็นการปิดข้อต่อเพื่อที่เราจะได้เห็นเขาและไปแสดงและปิดข้อต่อได้ที่นี่

04:24.130 --> 04:28.240
คุณรู้ว่าฉันไม่ใช่คนที่ไม่ได้รบกวนฉันเท่าที่คนอื่น

04:28.240 --> 04:34.860
ๆ เห็นได้ชัดว่าพวกเขากำลังแตกคุณรู้ว่าจะเข้าหากันและเราก็อาจจะทำการแก้ไขบางอย่างที่นี่

04:34.870 --> 04:39.990
แต่ฉันคิดว่าส่วนใหญ่ทำงานได้ดีในตอนนี้

04:40.540 --> 04:47.390
และตอนนี้สิ่งที่เราต้องแก้ไขก็คือกระดูกสะบ้าของเขาและวิธีที่เราสามารถทำได้

04:47.470 --> 04:49.810
มีหลายวิธีที่เราทำเช่นนั้น

04:49.810 --> 04:54.370
แต่สิ่งที่ฉันคิดว่าฉันอยากจะทำก็คือทำฉากระหว่างกุญแจ

04:54.520 --> 05:02.020
ดังนั้นฉันจะคลิกที่แอททริบิวต์ตรงนี้เพื่อที่ฉันจะสามารถเข้าถึงเมนูที่ตั้งค่าไว้ที่นี่จากเมนูแก้ไข

05:02.050 --> 05:05.830
และตอนนี้ฉันจะโหลดมันในฐานะตัวขับเคลื่อนมันจะเป็นตัวขับเคลื่อน

05:05.980 --> 05:12.490
ฉันแค่จะเลือกคุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมดที่นี่เพราะฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งที่ฉันจะส่งผลกระทบอย่างแน่นอน

05:12.490 --> 05:14.680
ดังนั้นฉันจะไป

05:14.680 --> 05:23.080
ตกลงลองคิดดูว่าเราต้องการผลักดันสิ่งนี้อย่างไรเพื่อให้เราเข้าใจว่าทำไมและคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้

05:23.080 --> 05:24.100
แน่ใจ

05:24.100 --> 05:28.190
ตัวควบคุมที่ถูกต้องคือสิ่งที่ควบคุมข้อต่อนั้น

05:28.420 --> 05:33.120
ดังนั้นถ้าเราใช้สิ่งนี้เป็นไดรเวอร์สิ่งที่จะเป็นไดรเวอร์

05:33.160 --> 05:39.850
คุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไรถ้าคุณเริ่มคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะมันอาจทำให้งอและทิศทางที่แตกต่างกันทั้งหมด

05:39.880 --> 05:42.600
ยากมากที่จะใช้สิ่งนี้เป็นไดรเวอร์

05:42.740 --> 05:44.600
ลองคิดถึงข้อต่อกัน

05:44.800 --> 05:50.710
เรามาแสดงข้อต่อกันเมื่อเราขยับการควบคุมเท้า

05:50.710 --> 05:51.940
เกิดอะไรขึ้นกับข้อต่อ

05:52.060 --> 05:58.480
ตกลงข้อต่อไม่ได้ขยับตำแหน่งจริง ๆ เพียงแค่หมุน

05:58.540 --> 05:59.750
ขวา.

05:59.920 --> 06:02.010
ดังนั้นพวกเขาจึงได้ค่าการหมุนที่แตกต่างกัน

06:02.010 --> 06:03.850
เรามาตรงกันดีกว่า

06:03.990 --> 06:06.050
ลองดูที่กระดูกนี้

06:06.090 --> 06:08.310
คุณก็รู้ว่าเรามีเลขศูนย์ในการหมุน

06:08.310 --> 06:11.320
มีจุดหนึ่งจุดเจ็ดหกหกจุด

06:11.430 --> 06:13.600
โดยทั่วไปการหมุนจะเป็นศูนย์

06:13.800 --> 06:15.840
ทีนี้มายกเรื่องนี้กัน

06:16.200 --> 06:18.630
ลองดูการหมุนอีกครั้ง

06:18.660 --> 06:22.590
ตอนนี้เรามีค่าใหญ่ในการหมุน Z ที่ถูกต้อง

06:22.630 --> 06:34.230
ดังนั้นเราสามารถใช้เพียงค่าเดียวนี้เพื่อใช้เป็นไดรเวอร์สำหรับคีย์การขับ SAT แทนตัวควบคุมซึ่งเป็นชนิดที่ใช้ยากมากในฐานะไดรเวอร์

06:34.380 --> 06:38.530
นั่นจะสมเหตุสมผลไหมทำไมเราถึงเลือกกระดูกแทนที่จะเป็นอย่างอื่น

06:39.110 --> 06:45.190
งั้นลองดูว่ามันเป็นไดรเวอร์แล้วเลือกหมุน Z และเราจะตั้งรหัส

06:45.380 --> 06:53.270
และตอนนี้เรามาขยับขาของคุณขึ้นมาแทนความสูงที่คุณต้องการ

06:54.140 --> 07:00.150
ชนิดของการไปชอบสูงสุดที่คุณรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดในระยะเวลาที่สั้นที่สุด

07:00.170 --> 07:19.730
แล้วสิ่งที่ฉันต้องทำก็แค่ย้ายมันไปในตำแหน่งที่ฉันอยากให้มันอยู่ที่ไหนสักแห่งและที่นี่เพื่ออยู่ต่อหน้าหัวเข่าและอาจผลักมันเล็กน้อย

07:19.910 --> 07:22.470
และตอนนี้ฉันจะกดคีย์ที่นั่น

07:22.610 --> 07:32.720
ดังนั้นเมื่อเราเลื่อนสิ่งนี้ขึ้นและลงในขณะนี้ข้อต่อกระดูกสะบ้าจะอยู่ที่ด้านหน้าของหัวเข่ามันค่อนข้างเย็น

07:32.720 --> 07:34.980
ดังนั้นไปข้างหน้าและทำเพื่อขาอีกข้าง

07:35.330 --> 07:42.550
และในบทเรียนถัดไปเราจะเลื่อนส่วนที่เหลือของร่างกายและเสร็จสิ้นการสร้างแบบจำลองที่น่าสนใจ
