﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.300 --> 00:00:06.240
A proposta está indo para corrigir o problema que está funcionando na lição anterior, fomos aprendendo sobre esfola

00:00:06.300 --> 00:00:13.350
e vinculativo a geometria para articulações, onde os próprios membros foram correndo para o outro aqui

00:00:13.350 --> 00:00:14.400
não joelho.

00:00:14.880 --> 00:00:18.390
E vamos pensar sobre o que é realmente acontecendo.

00:00:18.570 --> 00:00:25.050
Se dermos uma olhada no nosso equipamento e olhamos olhamos para uma vista do lado você é uma abrandar barra de espaço

00:00:25.050 --> 00:00:32.430
clique aqui e, em seguida, o dragão soltando meu mouse sobre a câmera ali.

00:00:32.820 --> 00:00:35.850
Dê uma olhada para o que nós criamos aqui.

00:00:35.850 --> 00:00:41.040
Nós criamos uma união com o ponto pivô em uma frente bem aqui.

00:00:41.310 --> 00:00:45.790
Então, você pode pensar sobre isso como uma dobradiça em uma porta ou algo assim.

00:00:45.900 --> 00:00:48.830
E este osso de fundo era a porta.

00:00:48.840 --> 00:00:50.870
Vai balançar a partir deste pivô.

00:00:50.940 --> 00:00:53.150
Em vez disso, oscilar em torno desta forma.

00:00:53.460 --> 00:00:58.080
Bem, você pode ver o que é mais cedo para o esmagar em um presente.

00:00:58.110 --> 00:01:05.710
Então, vamos pensar sobre o que nos levou a ser tirado e os nós que estão mais perto do meio quando ele está oscilando.

00:01:05.730 --> 00:01:11.730
Vai levar uma quantia maior de balanço para os ossos começar uma bater uns aos outros.

00:01:11.730 --> 00:01:13.350
Assim que nos deixa como vamos corrigidos isso.

00:01:13.350 --> 00:01:18.810
Nós estamos indo para mover essas articulações e espero que você seja um tipo de pensamento sobre como e onde

00:01:18.810 --> 00:01:24.690
Use as funções reais para os seus pontos de articulação para o trabalho com o modelo.

00:01:24.850 --> 00:01:25.170
Legal.

00:01:25.200 --> 00:01:31.030
Então vamos para o menu pele até aqui e vamos para baixo para mover.

00:01:31.050 --> 00:01:35.410
As articulações da pele e quando eu clico que tipo de parece que nada aconteceu.

00:01:35.430 --> 00:01:42.090
Mas, se você olhar aqui de lado, você pode ver o ícone que está selecionado aqui

00:01:42.090 --> 00:01:45.420
used, mas is also the current to see which been this current

00:01:45.420 --> 00:01:46.150
Agora que é azul.

00:01:46.170 --> 00:01:53.790
Então, nós conhecemos o azul é o que nós encontramos e montamos um filme, mas que tipo de olhares

00:01:53.910 --> 00:01:57.340
Similar à razão de ser, mas é específico para articulações.

00:01:57.390 --> 00:02:01.980
Então, vamos clicar e arrastar por tanto como as articulações do joelho e do joelho esquerdo e direito.

00:02:02.100 --> 00:02:07.870
E então vamos certeza de que estamos isolados para trás, atrás do mundo para trás

00:02:07.910 --> 00:02:09.200
e WorldSpace.

00:02:09.540 --> 00:02:16.170
Então, vamos clicar e seguir como articulações de volta para nós que são capazes ver a geometria começa a se mover.

00:02:16.190 --> 00:02:18.450
Portanto, não é pai os primeiros.

00:02:18.450 --> 00:02:26.980
Clique e clique em geometria e bateu.

00:02:32.210 --> 00:02:39.500
Agora vamos voltar para a vista e vamos selecionar como articulações e de-selecionar uma geometria aqui.

00:02:39.550 --> 00:02:44.380
Eu acho que ainda é um pai lá assim que eu imprimi-lo.

00:02:44.380 --> 00:02:47.880
As duas articulações do joelho para a direita e a direita.

00:02:48.070 --> 00:02:54.100
E apenas eu posso voltar a fazer uma só por apenas uma última redacção

00:02:54.100 --> 00:02:55.130
usar uma ferramenta.

00:02:55.150 --> 00:03:02.110
Então, se você for w-lo atualizar-se que eu sou um espaço mundial,

00:03:02.590 --> 00:03:04.690
E além do limite dos 180 graus.

00:03:04.690 --> 00:03:12.550
Eles devem estar em frente da vertical, porque de outro modo como

00:03:12.550 --> 00:03:16.140
em posts eles não vão ter a certeza de qual caminho é para a frente.

00:03:16.180 --> 00:03:23.650
Formas passadas para 180 graus são as coisas que podem acontecer para que você tenha um direito na frente do vertical.

00:03:23.680 --> 00:03:26.830
Tudo o que você está procurando é verticais.

00:03:26.830 --> 00:03:33.040
Eu não quero ir passado esta verticais Eu não quero uma articulação para passar esta linha imaginária vertical

00:03:33.730 --> 00:03:35.460
a partir de um ponto para o outro.

00:03:35.510 --> 00:03:36.640
Legal.

00:03:36.760 --> 00:03:46.840
Então, vamos arriscar as peças de geometria aqui e dar uma olhada no que fizemos como mudanças que

00:03:46.840 --> 00:03:47.650
fez.

00:03:47.740 --> 00:03:57.220
Basta ir a articulado para um parte inferior de um e-mail

00:03:57.220 --> 00:04:02.280
Ele é chamado para uma parte inferior da perna óssea do osso da canela.

00:04:02.290 --> 00:04:10.780
Portanto, agora com uma menina que você pode ver que nós podemos mover a perna para cima muito maior antes de começar um correr em

00:04:10.780 --> 00:04:12.830
entre si.

00:04:12.940 --> 00:04:14.070
Parece muito legal.

00:04:14.370 --> 00:04:16.960
E isso pode ser o suficiente para nós.

00:04:17.020 --> 00:04:24.070
Você pode ser capaz de se desligar como articulações para que as crianças vejam um show e desligue articulações aqui.

00:04:24.130 --> 00:04:28.240
Você sabe que eu não sou realmente não me incomoda tanto quanto o outro era muito óbvio que eles eram

00:04:28.240 --> 00:04:34.860
Você pode estar interessado no outro e ainda ter algumas outras correções aqui.

00:04:34.870 --> 00:04:39.990
Mas eu acho que na maioria das vezes é isso que está funcionando muito bem agora.

00:04:40.540 --> 00:04:47.390
E agora todos os que temos a correção é o osso da patela e da maneira que o podemos fazer isso.

00:04:47.470 --> 00:04:49.810
Há várias maneiras diferentes que fazem isso.

00:04:49.810 --> 00:04:54.370
Mas o que eu acho que eu gostaria de ter um conjunto durante a chave.

00:04:54.520 --> 00:05:00.490
Clique aqui para acessar os menus aqui.

00:05:00.490 --> 00:05:02.020
sem menu Editar.

00:05:02.050 --> 00:05:05.830
E agora eu vou carregar como o impulsionado é literal como o conduzido.

00:05:05.980 --> 00:05:11.020
Eu só vou fazer o download para isso, porque eu não tenho certeza de qual é exatamente eu estou indo exatamente

00:05:11.020 --> 00:05:12.490
para melhor ainda.

00:05:12.490 --> 00:05:14.680
Então eu vou.

00:05:14.680 --> 00:05:21.880
OK, vamos pensar sobre o que a sua maneira de pensar?

00:05:21.880 --> 00:05:23.080
sobre isso.

00:05:23.080 --> 00:05:24.100
Certo.

00:05:24.100 --> 00:05:28.190
O direito controlador é o que está controlando essa articulação.

00:05:28.420 --> 00:05:33.120
Então, se nós usamos isso como o motorista seria realmente o motorista.

00:05:33.160 --> 00:05:38.410
Você sabe o que quer dizer que você começa a pensar sobre isso?

00:05:38.410 --> 00:05:39.850
de Reunião.

00:05:39.880 --> 00:05:42.600
Portanto, muito mais difícil de usar isso como um driver.

00:05:42.740 --> 00:05:44.600
Vamos pensar sobre a articulação.

00:05:44.800 --> 00:05:50.710
Vamos mostrar uma articulação quando passarmos o pedal de controle.

00:05:50.710 --> 00:05:51.940
O que está acontecendo com as articulações.

00:05:52.060 --> 00:05:58.480
As articulações não estão realmente ativas para que elas sejam simplesmente rotativas.

00:05:58.540 --> 00:05:59.750
Certo.

00:05:59.920 --> 00:06:02.010
Então, eles têm um valor de selo diferente.

00:06:02.010 --> 00:06:03.850
Vamos, vamos ter que ser direto.

00:06:03.990 --> 00:06:06.050
Vamos olhar para este osso.

00:06:06.090 --> 00:06:08.310
Você sabe que tem zeros nas rotações.

00:06:08.310 --> 00:06:11.320
Há este pequeno ponto sete, seis, seis que seja.

00:06:11.430 --> 00:06:13.600
Basicamente como rotações são zero.

00:06:13.800 --> 00:06:15.840
Então agora vamos levantar isso.

00:06:16.200 --> 00:06:18.630
Vamos dar uma olhada nas rotações novamente.

00:06:18.660 --> 00:06:22.590
Agora nós temos um grande valor em rotação Z direita.

00:06:22.630 --> 00:06:30.920
Como nós poderíamos usar o nosso valor como um motorista para a chave de condução?

00:06:30.920 --> 00:06:34.230
que é tipo de seria muito difícil de usar isso como o motorista.

00:06:34.380 --> 00:06:38.530
Você pode estar em contato com o osso em vez de qualquer outra coisa.

00:06:39.110 --> 00:06:45.190
Então, vamos baixo que é o motorista e escolha girar e vamos definir uma chave.

00:06:45.380 --> 00:06:53.270
E agora vamos passar a perna ao pé, em vez de qualquer tipo de altura que você deseja.

00:06:54.140 --> 00:07:00.150
O gosto de suas idéias é mais importante que o espaço de tempo.

00:07:00.170 --> 00:07:10.370
E então tudo o que tenho que fazer é apenas mover-me na posição que eu gostaria que ele estivesse em algum lugar e

00:07:10.370 --> 00:07:12.890
aqui para ficar na frente da articulação do joelho

00:07:16.290 --> 00:07:19.730
e talvez aperá-lo um pouco.

00:07:19.910 --> 00:07:22.470
E agora eu vou bater chave lá.

00:07:22.610 --> 00:07:32.720
Então, quando nos movemos o primeiro e o baixo por agora, como nos Estados Unidos, estamos na frente do joelho, é muito legal.

00:07:32.720 --> 00:07:34.980
Então vá em frente e faça isso para a outra perna.

00:07:35.330 --> 00:07:42.550
Na próxima lição, vamos passar o resto do corpo e terminar a esfola do modelo.
