WEBVTT

00:00.180 --> 00:05.670
In deze les gaan we het probleem oplossen waar we in de vorige les tegenaan liepen, toen we

00:05.670 --> 00:13.020
leerden over skinning en het vinden van de geometrie van de gewrichten waar de botten zelf tegen elkaar aan liepen hier

00:13.020 --> 00:14.010
op de knie.

00:14.760 --> 00:18.000
En laten we bedenken waarom dat eigenlijk gebeurt.

00:18.480 --> 00:25.050
Als we kijken naar onze opstelling en we kijken vanuit het profiel van jou aan de zijkant, dan vertragen

00:25.050 --> 00:30.960
we, spatiebalk links klikken en dan mijn muis slepen over de rechter camera daar.

00:32.620 --> 00:38.080
Laten we eens kijken naar wat we hier hebben gemaakt. We hebben een verbinding gemaakt

00:38.080 --> 00:40.740
met een draaipunt aan de voorkant.

00:41.260 --> 00:47.590
Dus als je dit ziet als het scharnier van een deur of zo, en dit onderste bot was de deur, dan zwaait

00:48.730 --> 00:50.470
het vanaf dit draaipunt.

00:50.860 --> 00:53.020
Dus dit gaat deze kant op.

00:53.530 --> 00:57.560
Je kunt vrij snel zien dat deze rand hier tegenaan gaat.

00:58.030 --> 01:01.360
Dus laten we nadenken over wat als we deze spil inbrengen?

01:01.810 --> 01:03.700
We hebben het dichter bij het midden gebracht.

01:04.390 --> 01:11.290
Wanneer hij zwaait, zal het een veel grotere afstand van zwaaien vergen voor hij de botten begint te raken.

01:11.680 --> 01:13.330
Dus zo gaan we dit oplossen.

01:13.330 --> 01:14.890
We gaan deze gewrichten naar binnen verplaatsen.

01:15.160 --> 01:20.740
En hopelijk helpt dat je nadenken over hoe en waar je de eigenlijke gewrichten zelf moet plaatsen

01:21.040 --> 01:24.060
voor hun draaipunten om met het model te werken.

01:24.730 --> 01:25.120
Cool.

01:25.150 --> 01:32.110
Dus laten we naar het huidmenu gaan en de huidverbindingen verplaatsen.

01:32.920 --> 01:35.410
En als we daarop klikken, lijkt het alsof er niets gebeurd is.

01:35.410 --> 01:41.830
Maar als je hier links kijkt, zie je dat de hier geselecteerde economie het laatst gebruikte gereedschap is, maar

01:41.830 --> 01:46.150
ook het huidige, want als we nu naar zoiets als dit zouden gaan, is dat blauw.

01:46.150 --> 01:49.150
Dus we weten dat het blauw is wat we geselecteerd hebben.

01:49.510 --> 01:56.380
En dit is de film Skin Joints Tool, maar het lijkt een beetje op de film tool, maar het is specifiek voor

01:56.380 --> 01:57.300
joints.

01:57.310 --> 01:58.380
Dus laten we klikken en slepen.

01:58.390 --> 02:04.900
Dus we hebben beide gewrichten, de linker en rechter knie, en laten we er dan voor zorgen dat we in de wereldinstelling zitten,

02:04.900 --> 02:08.830
want we willen dit direct naar achteren en de wereldruimte induwen.

02:09.460 --> 02:12.580
Dus klik en sleep beide gewrichten terug.

02:12.700 --> 02:17.920
Als we dat doen, zie je dat de geometrie zich eerst naar de ouders beweegt.

02:18.400 --> 02:26.740
Dus ik ga hierheen en kijk, klik op de geometrie en druk op shift en doe dat voor beide kanten.

02:32.140 --> 02:39.640
Nu gaan we terug naar het rechteraanzicht en selecteren we de verbindingen en deselecteren de geometrie hier, oh, ik

02:39.640 --> 02:43.840
denk dat daar nog steeds een parent is, dus ik heb die unpermit.

02:44.320 --> 02:47.620
Dus ik klik en sleep beide kniegewrichten, links en rechts.

02:47.980 --> 02:54.750
En nu kan ik terug naar dat gereedschap door gewoon op dit icoontje te klikken, het laatst gebruikte gereedschap.

02:55.090 --> 03:01.810
Dus als ik W ingedrukt houd en ervoor zorg dat ik in WorldSpace ben, dan kan ik nu beide gewrichten naar

03:02.470 --> 03:09.760
achteren bewegen en ik wil niet voorbij de 180 graden gaan, ze moeten nog steeds voor verticaal staan omdat anders

03:09.760 --> 03:12.900
de gewrichten gaan draaien en omdraaien.

03:12.910 --> 03:15.850
Ze weten niet zeker welke kant ze op moeten.

03:16.120 --> 03:19.120
Als we 180 graden overschrijden, kunnen er rare dingen gebeuren.

03:19.120 --> 03:23.320
Dus ik laat dit gewoon verticaal staan.

03:23.530 --> 03:23.950
Oké.

03:23.950 --> 03:25.150
En ik denk gewoon verticaal.

03:25.480 --> 03:26.830
Weet je, kijk naar deze rasterlijnen.

03:26.830 --> 03:28.390
Ik wil niet voorbij deze verticaal gaan.

03:28.390 --> 03:34.890
Ik wil niet dat de verbinding voorbij deze denkbeeldige verticale lijn van de ene naar de andere verbinding gaat.

03:35.440 --> 03:35.810
Cool.

03:36.700 --> 03:47.260
Laten we nu deze stukken geometrie repareren en kijken wat we hebben gedaan, de veranderingen die we hebben aangebracht.

03:47.610 --> 03:50.590
Ik ga deze verbinding koppelen aan de onderste.

03:51.670 --> 04:01.720
Sorry, ik ga het patellabeen zo noemen naar het onderbeen, het scheenbeen.

04:02.260 --> 04:11.290
Dus met die verandering zie je dat we het been een stuk hoger kunnen zetten voordat ze tegen elkaar aanlopen.

04:12.840 --> 04:16.300
Ziet er gaaf uit, en dat is misschien genoeg voor ons.

04:16.920 --> 04:23.000
Weet je, het is een soort van uitschakelen van de joint zodat we kunnen zien dat ik naar de show ga en de joints hier uitschakel.

04:24.030 --> 04:28.140
Weet je, dat stoort me niet zo erg als de andere heel duidelijk was,

04:28.140 --> 04:30.120
dat ze op elkaar ingingen.

04:32.310 --> 04:34.860
En we kunnen hier misschien nog wat reparaties doen.

04:34.860 --> 04:41.790
Maar ik denk voor het grootste deel dat dit nu vrij goed werkt.

04:41.790 --> 04:45.120
We hoeven alleen dit knieschijfbeen te repareren.

04:45.690 --> 04:49.800
En we kunnen dat op verschillende manieren doen.

04:49.800 --> 04:54.120
Maar wat ik denk dat ik zou willen doen is een set Gervin Key doen.

04:54.450 --> 05:00.480
Dus ik ga op een van de attributen hier klikken, zodat ik het menu van de set driven key kan openen

05:00.480 --> 05:02.010
vanuit het edit menu.

05:02.010 --> 05:04.350
En nu ga ik dat laden als de gedrevene.

05:04.350 --> 05:05.400
Het is geladen als de gedreven.

05:05.880 --> 05:11.010
Ik ga gewoon al deze attributen hier selecteren, omdat ik nog niet zeker weet welke ik precies

05:11.010 --> 05:11.940
ga beïnvloeden.

05:12.420 --> 05:20.520
Dus dan ga ik naar OK, laten we nadenken over wat we hiermee willen bereiken, zodat we begrijpen hoe en waarom we hierover

05:20.520 --> 05:22.380
moeten nadenken.

05:23.070 --> 05:23.790
Natuurlijk.

05:24.030 --> 05:25.590
De controller, rechts.

05:25.590 --> 05:27.900
is wat dat gewricht controleert.

05:28.350 --> 05:33.060
Dus als we dit als bestuurder gebruiken, wat zou dan eigenlijk de bestuurder zijn?

05:33.090 --> 05:33.660
Weet je wat ik bedoel?

05:33.660 --> 05:39.090
Als je hierover gaat nadenken, omdat het in allerlei richtingen kan buigen.

05:39.090 --> 05:39.420
Juist.

05:39.810 --> 05:42.290
Het zou dus veel moeilijker zijn om dit als bestuurder te gebruiken.

05:42.660 --> 05:44.220
Laten we nadenken over het gewricht.

05:44.520 --> 05:45.720
Laat het gewricht zien.

05:46.590 --> 05:55.680
Als we de voet controleren, gebeurt er wat met de gewrichten. De gewrichten bewegen niet

05:55.680 --> 05:56.580
echt.

05:57.000 --> 05:58.440
Ze draaien gewoon.

05:58.470 --> 05:58.920
Juist.

05:59.850 --> 06:01.950
Ze krijgen dus een andere rotatiewaarde.

06:01.950 --> 06:03.630
Laten we het eerlijk houden.

06:03.960 --> 06:04.860
Laten we naar dit bot kijken.

06:05.970 --> 06:10.400
Weet je, we hebben eigenlijk nullen op de rotaties, er is die kleine één punt zeven, zes,

06:10.410 --> 06:13.350
zes, wat dan ook, maar eigenlijk zijn de rotaties nul.

06:13.740 --> 06:15.440
Dus laten we dit nu opheffen.

06:16.110 --> 06:17.710
Laten we de rotaties nog eens bekijken.

06:18.600 --> 06:21.770
Nu hebben we een grote waarde en draaien we Z, juist.

06:22.560 --> 06:23.070
Dus.

06:24.230 --> 06:30.950
We zouden alleen deze ene waarde kunnen gebruiken als stuurprogramma

06:30.950 --> 06:36.110
voor het kalmeringsmiddel en de sleutel in plaats van

06:36.110 --> 06:37.750
de controller.

06:39.050 --> 06:44.430
Laten we dat inladen als chauffeur en kies dan Rotate Z en Will Seddiqui.

06:45.260 --> 06:52.220
En nu gaan we het been, de voet, naar boven, naar welke hoogte dan ook.

06:54.220 --> 07:00.970
Om naar het maximum te gaan, de meeste verandering in de kortste tijd, en dan

07:01.360 --> 07:07.330
hoef ik dit alleen maar te verplaatsen in de positie die ik wil.

07:09.310 --> 07:12.880
Ergens hier voor het kniegewricht blijven.

07:16.170 --> 07:18.660
En misschien een beetje duwen.

07:19.790 --> 07:21.240
En nu druk ik daar op toets.

07:22.520 --> 07:31.180
Dus als we dit nu op en neer bewegen blijft het knieschijfgewricht voor de knie.

07:31.970 --> 07:32.560
Het is best cool.

07:32.660 --> 07:34.760
Dus ga je gang en doe dat voor het andere been.

07:35.210 --> 07:41.480
En in de volgende les gaan we de rest van het lichaam doen en het model villen.

07:41.930 --> 07:42.560
Bedankt voor het kijken.
