WEBVTT

00:00.330 --> 00:06.030
Và bài học này và chúng ta sẽ bắt đầu lột da mô hình lên giàn khoan và lột da

00:06.030 --> 00:13.050
là một quá trình mà chúng ta gắn kết xương với giàn khoan theo nhiều cách khác nhau.

00:13.050 --> 00:15.270
Chúng ta có thể làm cha mẹ thẳng thắn, chúng ta có thể làm ràng buộc.

00:15.630 --> 00:19.050
Nhưng đối với lột da, đó thực sự là một thuật ngữ rất cụ thể.

00:19.290 --> 00:21.460
Và có toàn bộ menu ở đây chỉ để lột da.

00:21.840 --> 00:28.350
Vì vậy, chúng tôi liên kết hình học với các khớp và chúng tôi sẽ đi sâu vào điều đó một chút sau.

00:28.350 --> 00:29.760
Nhưng tôi sẽ bắt đầu đơn giản hơn một chút.

00:29.770 --> 00:36.270
Đầu tiên, chúng ta hãy quay trở lại và chúng ta hãy đi xuống bàn chân và hãy bắt đầu từ bàn chân và di chuyển lên dọc theo

00:36.270 --> 00:36.750
cơ thể.

00:37.450 --> 00:43.590
Vì vậy, khi chúng ta nhìn vào chân và chúng ta xem cách chúng ta đã thiết lập giàn khoan, nó khá đơn giản.

00:43.590 --> 00:44.370
Nó khá cơ bản.

00:44.370 --> 00:44.670
Đúng.

00:44.940 --> 00:46.620
Chúng tôi có hai mảnh sẽ di chuyển.

00:46.920 --> 00:53.070
Vì vậy, vì lý do đó, chúng ta có thể chỉ cần bố trí điều này cho giàn khoan hoặc cho chính các khớp nối.

00:53.550 --> 00:57.720
Nhưng chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi chọn đúng thành viên chung, liên doanh mà chúng tôi đã thực hiện mà

00:57.720 --> 00:59.340
chúng tôi có quyền kiểm soát cá nhân này.

00:59.640 --> 01:02.100
Vì vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi là phụ huynh cho liên doanh này.

01:02.100 --> 01:04.260
Nó được gọi là Left Football I.

01:04.410 --> 01:13.560
D để tôi có thể sao chép điều đó và tôi có thể đánh số 0 vào điều này thành 0 và tôi thực sự có thể tìm kiếm điều đó trong trình phác

01:13.560 --> 01:21.360
thảo nếu tôi bắt kịp và chúng ta sẽ thấy thứ gì đó bật lên, nếu nó không bật lên ngay lập tức, bạn chỉ có thể

01:21.360 --> 01:23.880
chuyển đổi điều này xuống.

01:24.810 --> 01:30.750
Và nếu điều đó vẫn chưa hoàn thành, một cách nhanh chóng để chuyển đổi toàn bộ hệ thống phân cấp

01:30.750 --> 01:34.620
là giữ, di chuyển và nhấp và điều đó sẽ chuyển đổi toàn bộ.

01:35.870 --> 01:39.140
Và chúng ta có thể thấy rằng nó ở phía dưới đây, được rồi.

01:40.120 --> 01:43.990
Thật khó để nhìn thấy vì nó nằm ngay trên một khớp khác, vì vậy có vẻ như chúng ta không có bất kỳ

01:43.990 --> 01:48.740
thứ gì được chọn, nhưng nếu chúng ta sử dụng, cô lập, chọn, chúng ta có thể thấy chúng ta thực sự đã chọn một khớp.

01:49.090 --> 01:55.450
Vì vậy, với hình học này được chọn, hãy nhấp vào lệnh trong phác thảo trên khớp đó và nhấn vào hông.

01:57.700 --> 02:03.040
Bây giờ, nếu chúng ta di chuyển điều khiển này xung quanh, nó thực sự đang di chuyển hình học.

02:03.380 --> 02:09.280
Chúng tôi cũng có thể kiểm tra điều này với giàn cuộn chân mà chúng tôi đã tạo ra, rằng nó thực sự đang chuyển động.

02:12.000 --> 02:12.430
Mát mẻ.

02:12.870 --> 02:17.610
Vì vậy, về cơ bản chúng ta sẽ làm theo cùng một phương pháp đó trên toàn bộ phần còn lại của cơ thể để

02:17.610 --> 02:21.810
chúng ta có thể tìm thấy các khớp này và hình dạng hình học của khớp, khớp tương ứng.

02:22.320 --> 02:27.130
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã làm phần còn lại của bàn chân và chúng tôi có bàn chân lăn cho toàn bộ bàn chân.

02:27.150 --> 02:32.300
Bây giờ, tôi sẽ tắt các khớp nối để chúng ta có thể nhìn hình học tốt hơn một chút.

02:32.820 --> 02:33.440
Vì vậy, hãy kiểm tra điều đó.

02:33.450 --> 02:40.200
Chúng tôi thực sự có hình học đang hoạt động và nó theo sau cùng với giàn khoan như chúng tôi mong đợi.

02:41.310 --> 02:41.880
Nó khá tuyệt.

02:42.810 --> 02:52.080
Vì vậy, bây giờ chúng tôi dường như làm điều đó cho phần còn lại và chúng tôi có thể xem xét ở đây và tại P chọn đứa trẻ đầu

02:52.080 --> 03:00.630
tiên và cha mẹ hài lòng và sau đó luôn luôn muốn kiểm tra mọi thứ đang hoạt động và xương bánh chè có thể là một cái

03:00.630 --> 03:01.350
gì đó.

03:02.160 --> 03:05.850
Hãy xem đó là khớp trên hay khớp dưới.

03:06.360 --> 03:09.990
Hãy làm cha mẹ của cả hai và xem đầu gối phản ứng như thế nào.

03:09.990 --> 03:12.150
Chúng tôi có thể cần phải làm điều gì đó đặc biệt với điều đó.

03:12.150 --> 03:12.930
Hãy cùng tìm hiểu.

03:15.050 --> 03:19.580
Nói chung, chúng ta sẽ cần sửa đầu gối, chúng ta có thể cần

03:19.580 --> 03:25.280
phải làm điều này, điều này có thể xảy ra một vài lần về vấn đề này và có một

03:25.640 --> 03:35.720
vài cách khác nhau để chúng ta có thể giải quyết vấn đề này khi các khớp, mô hình bị rơi vào khớp phía trên nó khi góc quá gần nhau như

03:35.750 --> 03:36.350
vậy.

03:38.210 --> 03:40.110
Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và sửa chữa điều đó.

03:40.580 --> 03:41.790
Được rồi, tôi sẽ gặp lại bạn trong bài học tiếp theo.

03:41.810 --> 03:42.470
Cảm ơn đã xem.
