WEBVTT

00:00.510 --> 00:15.510
บทเรียนนี้จะเริ่มสร้างแบบจำลองที่น่าสนใจไปยังแท่นขุดเจาะและการสร้างสกินนิ่งเป็นกระบวนการที่เราทำโครงกระดูกให้กับแท่นขุดเจาะและวิธีการที่แตกต่างกันหลายวิธี

00:15.630 --> 00:21.870
แต่สำหรับการสร้างสกินนั้นเป็นคำที่เฉพาะเจาะจงและมีเมนูทั้งหมดที่นี่เพื่อการสร้างสกิน

00:21.870 --> 00:28.390
ดังนั้นเราจึงผูกเรขาคณิตกับข้อต่อและเราจะได้เข้าไปทีหลัง

00:28.400 --> 00:30.420
แต่ฉันต้องการเริ่มง่ายขึ้นเล็กน้อยก่อน

00:30.660 --> 00:37.470
ลองย้อนกลับและลงไปที่เท้าแล้วเริ่มจากเท้าแล้วขยับขึ้นไปตามร่างกาย

00:37.530 --> 00:44.960
ดังนั้นเมื่อเราดูที่เท้าและดูว่าเราตั้งแท่นขุดน้ำมันได้อย่างไรมันสวยตรงไปตรงมามันค่อนข้างพื้นฐาน

00:44.970 --> 00:46.980
เรามีสองชิ้นที่กำลังจะย้าย

00:46.980 --> 00:53.510
ดังนั้นด้วยเหตุนี้เราจึงสามารถนกแก้วตัวนี้กับแท่นขุดเจาะหรือข้อต่อได้

00:53.620 --> 00:59.700
แต่เราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราเลือกสมาชิกร่วมที่ถูกต้องข้อตกลงนี้ที่เราทำขึ้นเพื่อให้เราสามารถควบคุมบุคคลนี้ได้

00:59.700 --> 01:05.130
ดังนั้นเราต้องการให้แน่ใจว่าเราเป็นผู้ปกครองให้กับข้อต่อนี้มันเรียกว่า left soccer I และ D

01:05.340 --> 01:17.300
ดังนั้นฉันสามารถคัดลอกมันและฉันสามารถเพิ่มศูนย์บนสิ่งนี้ในขณะที่คุณออกไปข้างนอกและฉันสามารถค้นหามันใน outliner ถ้าฉันวางมันลงไป

01:17.430 --> 01:25.620
และเราควรเห็นบางสิ่งบางอย่างปรากฏขึ้นหากมันไม่ปรากฏขึ้นทันทีคุณสามารถสลับสิ่งนี้ลงและถ้านั่นยังไม่หมดวิธีที่รวดเร็วในการสลับลำดับชั้นทั้งหมดคือการกด Shift

01:25.830 --> 01:31.350
และคลิกค้างไว้และ

01:31.350 --> 01:38.840
' จะสลับสิ่งทั้งหมดและคุณจะเห็นว่ามันอยู่ที่นี่ที่ด้านล่าง

01:38.840 --> 01:39.600
เอาล่ะ

01:40.310 --> 01:44.800
มันยากที่จะเห็นเพราะมันอยู่ด้านบนของข้อต่ออื่นดังนั้นจึงดูเหมือนว่าเราไม่ได้เลือกอะไรเลย

01:44.900 --> 01:48.950
แต่ถ้าเราใช้การคัดเลือกแบบแยกเราจะเห็นว่าเรามีข้อต่อที่เลือกอย่างแน่นอน

01:49.160 --> 01:57.740
ดังนั้นเมื่อเลือกรูปทรงเรขาคณิตนี้แล้วให้คลิกคำสั่งและเส้นขอบบนรอยต่อนั้นแล้วกดปุ่ม

01:57.760 --> 02:03.330
ทีนี้ถ้าเราควบคุมส่วนนี้ไปรอบ ๆ มันจะเป็นการเคลื่อนย้ายรูปทรงเรขาคณิต

02:03.450 --> 02:07.260
เราสามารถทดสอบสิ่งนี้ได้ด้วยแท่นวางเท้าที่เราสร้างขึ้นเช่นกัน

02:07.910 --> 02:12.590
ว่ามันเคลื่อนไหวแน่นอน

02:12.890 --> 02:22.090
ดังนั้นเราจะทำตามวิธีเดียวกันนี้ตลอดทั้งส่วนที่เหลือของร่างกายเพื่อให้เราสามารถหาข้อต่อเหล่านี้และให้เรขาคณิตกับข้อต่อที่สอดคล้องกัน

02:22.370 --> 02:28.100
ดังนั้นตอนนี้เขาทำส่วนที่เหลือของเท้าและเรามีการหมุนเท้าสำหรับเท้าทั้งหมดในขณะนี้

02:28.480 --> 02:32.610
เราจะปิดข้อต่อเพื่อที่เราจะได้เห็นรูปทรงเรขาคณิตตอนนี้ดีขึ้นเล็กน้อย

02:32.870 --> 02:33.440
ดังนั้นตรวจสอบว่า

02:33.440 --> 02:41.310
เรามีรูปทรงเรขาคณิตที่ใช้งานได้จริงและมีการติดตามพร้อมกับแท่นขุดเจาะตามที่เราคาดหวัง

02:41.330 --> 02:42.380
มันเจ๋งมาก

02:42.860 --> 02:44.550
ดังนั้นตอนนี้เรากำลังเห็นทำเช่นนั้นสำหรับส่วนที่เหลือ

02:44.660 --> 02:55.040
และเราสามารถผ่านที่นี่และกด P เหมือนเด็กคนแรกในพ่อแม่ P และจากนั้นก็ชอบตรวจสอบทุกอย่างทำงานและ

02:55.040 --> 03:02.070
kneecapped อาจเป็นอะไรบางอย่าง

03:02.220 --> 03:06.980
ลองดูว่านั่นหมายถึงการอยู่บนรอยต่อด้านบนหรือจุดร่วมด้านล่าง

03:07.000 --> 03:12.170
ทั้งคู่ดูว่าเข่าหรือวางไข่เป็นอย่างไรเราอาจต้องทำอะไรเป็นพิเศษกับมัน

03:12.170 --> 03:13.190
มาหาคำตอบกัน

03:15.180 --> 03:17.840
โดยทั่วไปเราจะต้องแก้ไขข้อเข่า

03:17.900 --> 03:19.030
เราอาจต้องทำสิ่งนี้

03:19.050 --> 03:26.990
สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นสองสามครั้งในแท่นขุดเจาะนี้และมีวิธีที่แตกต่างกันสองสามอย่างที่เราสามารถแก้ปัญหานี้ได้ในบริเวณที่ข้อต่อ

03:27.000 --> 03:37.930
แบบจำลองนั้นชนเข้ากับรอยต่อด้านบนเมื่อมุมนั้นชิดกันมากเกินไป

03:38.270 --> 03:40.400
งั้นลองแก้ไขกันก่อน

03:40.670 --> 03:41.810
เอาล่ะฉันจะได้เห็นในบทต่อไป

03:41.810 --> 03:42.810
ขอบคุณที่รับชม.
