WEBVTT

00:00.510 --> 00:08.070
Această lecție va începe să jupă modelul pe platformă, iar jupuirea este un proces prin care papagii

00:08.190 --> 00:15.510
oasele la platformă și în mai multe moduri diferite putem face părinți drepți, putem face constrângeri.

00:15.630 --> 00:21.870
Dar pentru jupuire este de fapt un termen foarte specific și există un meniu întreg aici doar pentru jupuire.

00:21.870 --> 00:28.390
Așa că legăm geometria de articulații și vom intra în acel moment mai târziu.

00:28.400 --> 00:30.420
Dar vreau să încep puțin mai simplu.

00:30.660 --> 00:37.470
Să ne întoarcem și să mergem la picioare și să începem de la picioare și să ne mișcăm în sus de-a lungul corpului.

00:37.530 --> 00:43.590
Deci, când ne uităm la picioare și ne uităm la modul în care am instalat platforma este destul de simplu că este

00:43.590 --> 00:44.960
destul de bază dreapta.

00:44.970 --> 00:46.980
Avem două piese care se vor mișca.

00:46.980 --> 00:53.510
Deci, din acest motiv, putem doar să papagam acest lucru la platformă sau la rosturile în sine.

00:53.620 --> 00:57.720
Dar vrem să ne asigurăm că alegem un membru comun drept în comun, pe care

00:57.720 --> 00:59.700
l-am făcut că avem acest control individual.

00:59.700 --> 01:05.130
Așadar, vrem să ne asigurăm că suntem părinți la această comună Se numește fotbalul stâng I și D.

01:05.340 --> 01:13.530
Așa că pot copia asta și pot adăuga zero la acest lucru pe măsură ce vă întoarceți și pot căuta de

01:13.530 --> 01:17.300
fapt acest lucru în outliner Dacă aș lipi asta.

01:17.430 --> 01:25.620
Și ar trebui să vedem ceva care să apară dacă nu apare imediat, doar că puteți schimba acest lucru și dacă acest lucru nu

01:25.830 --> 01:31.350
a fost deja la fel, o modalitate rapidă de a comuta întreaga ierarhie este să țineți

01:31.350 --> 01:38.840
apăsată tasta și să faceți clic pe " Voi comuta întreaga chestie și veți vedea că este aici în partea de jos.

01:38.840 --> 01:39.600
In regula.

01:40.310 --> 01:43.970
E greu de văzut pentru că este chiar pe o altă articulație, astfel încât să pară că nu

01:43.970 --> 01:44.800
avem nimic selectat.

01:44.900 --> 01:48.950
Dar dacă folosim izolate selecte Putem vedea că într-adevăr avem o comună selectată.

01:49.160 --> 01:57.740
Prin urmare, cu această geometrie selectată, să ordonăm să faceți clic pe butonul de selecție și să loviți.

01:57.760 --> 02:03.330
Acum, dacă mișcăm acest control, în realitate se mișcă geometria.

02:03.450 --> 02:07.260
Putem testa acest lucru cu platforma cu role de picior pe care am creat-o, de asemenea.

02:07.910 --> 02:12.590
Că într-adevăr se mișcă.

02:12.890 --> 02:18.170
Deci vom urma aceeasi metoda in tot restul corpului, astfel incat sa gasim aceste articulatii

02:18.680 --> 02:22.090
si sa ne bazam geometria la articulatia articulatiei corespunzatoare.

02:22.370 --> 02:28.100
Așa că acum a făcut restul piciorului și acum avem piciorul pentru toată piciorul.

02:28.480 --> 02:32.610
Vom dezactiva articulațiile astfel încât să vedem geometria acum un pic mai bună.

02:32.870 --> 02:33.440
Așa că verificați asta.

02:33.440 --> 02:41.310
De fapt, avem geometria care funcționează și o urmărește împreună cu platforma așa cum ne-am fi așteptat.

02:41.330 --> 02:42.380
Este destul de misto.

02:42.860 --> 02:44.550
Deci, acum vedem că facem asta pentru restul.

02:44.660 --> 02:55.040
Și putem trece aici și l-am lovit pe P ca pe copilul întâi în părintele P și apoi întotdeauna cumva

02:55.040 --> 03:02.070
ca să verifice că totul funcționează și că genunchiul ar putea fi ceva.

03:02.220 --> 03:06.980
Hai să vedem dacă asta înseamnă că în partea superioară a articulației sau în partea inferioară a părții comune a articulației.

03:07.000 --> 03:12.170
Amândoi cei care au văzut genunchiul sau Spawn, ar fi trebuit să facem ceva special cu asta.

03:12.170 --> 03:13.190
Să aflăm.

03:15.180 --> 03:17.840
În general, trebuia să rezolvăm genunchiul.

03:17.900 --> 03:19.030
S-ar putea să trebuiască să facem asta.

03:19.050 --> 03:24.450
Acest lucru ar putea veni de câteva ori în această platformă și există câteva moduri diferite de a

03:24.450 --> 03:26.990
rezolva această problemă în cazul în care articulațiile.

03:27.000 --> 03:37.930
Modelul se prăbușește în articulație deasupra acestuia când unghiul devine prea apropiat împreună.

03:38.270 --> 03:40.400
Deci, să mergem mai departe și să rezolvăm asta.

03:40.670 --> 03:41.810
În regulă, o să văd în următoarea lecție.

03:41.810 --> 03:42.810
Multumesc pentru vizionare.
