WEBVTT

00:00.510 --> 00:08.070
Pelajaran ini akan mulai menguliti model ke rig dan menguliti adalah proses di mana kita parrot tulang

00:08.190 --> 00:15.510
ke rig dan beberapa cara yang berbeda kita bisa melakukan orangtua lurus kita dapat melakukan kendala.

00:15.630 --> 00:21.870
Tapi untuk menguliti itu sebenarnya istilah yang sangat spesifik dan ada seluruh menu di sini hanya untuk menguliti.

00:21.870 --> 00:28.390
Jadi kita mengikat geometri ke sambungan dan kita akan membahasnya nanti.

00:28.400 --> 00:30.420
Tapi saya ingin memulai sedikit lebih sederhana dulu.

00:30.660 --> 00:37.470
Mari kita kembali dan turun ke kaki dan mari kita mulai dari kaki dan naik ke atas sepanjang tubuh.

00:37.530 --> 00:43.590
Jadi ketika kita melihat kaki dan melihat bagaimana kita telah memasang rig, itu

00:43.590 --> 00:44.960
cukup sederhana.

00:44.970 --> 00:46.980
Kami memiliki dua potong yang akan bergerak.

00:46.980 --> 00:53.510
Jadi untuk alasan itu kita hanya dapat menirukan ini ke rig atau ke sambungan itu sendiri.

00:53.620 --> 00:57.720
Tetapi kami ingin memastikan bahwa kami memilih anggota gabungan yang tepat dari gabungan ini yang kami

00:57.720 --> 00:59.700
buat sehingga kami memiliki kendali individu ini.

00:59.700 --> 01:05.130
Jadi kami ingin memastikan bahwa kami adalah orang tua di tempat ini. Ini disebut football kiri I dan D.

01:05.340 --> 01:13.530
Jadi saya bisa menyalin itu dan saya bisa menambahkan nol pada ini saat Anda kembali dan saya benar-benar dapat

01:13.530 --> 01:17.300
mencari itu di outliner Jika saya tempel itu.

01:17.430 --> 01:25.620
Dan kita harus melihat sesuatu muncul jika itu tidak segera muncul, Anda hanya dapat beralih ini ke bawah dan jika

01:25.830 --> 01:31.350
itu belum semua cara cepat untuk beralih seluruh hierarki adalah dengan menahan shift

01:31.350 --> 01:38.840
dan klik dan Saya akan beralih semuanya dan Anda dapat melihat bahwa ada di sini di bagian bawah.

01:38.840 --> 01:39.600
Baiklah.

01:40.310 --> 01:43.970
Sulit dilihat karena berada tepat di atas sambungan lain sehingga sepertinya kami tidak memiliki apa

01:43.970 --> 01:44.800
pun yang dipilih.

01:44.900 --> 01:48.950
Tetapi jika kita menggunakan isolate select Kita dapat melihat kita memang memiliki joint yang dipilih.

01:49.160 --> 01:57.740
Jadi dengan geometri ini dipilih, mari kita klik perintah dan outliner pada sambungan itu dan tekan.

01:57.760 --> 02:03.330
Sekarang jika kita memindahkan kontrol ini, itu sebenarnya memindahkan geometri.

02:03.450 --> 02:07.260
Kami dapat menguji ini dengan rig roll kaki yang kami buat juga.

02:07.910 --> 02:12.590
Bahwa itu memang bergerak.

02:12.890 --> 02:18.170
Jadi kita akan mengikuti metode yang sama di seluruh tubuh sehingga kita dapat menemukan sambungan

02:18.680 --> 02:22.090
ini dan induk geometri ke sambungan sambungan yang sesuai.

02:22.370 --> 02:28.100
Jadi sekarang dia melakukan sisa kaki dan kita punya kaki untuk seluruh kaki sekarang.

02:28.480 --> 02:32.610
Kita akan mematikan sambungan sehingga kita bisa melihat geometri sekarang sedikit lebih baik.

02:32.870 --> 02:33.440
Jadi, periksa itu.

02:33.440 --> 02:41.310
Kami sebenarnya memiliki geometri yang berfungsi dan mengikuti dengan rig seperti yang kami harapkan.

02:41.330 --> 02:42.380
Itu sangat keren.

02:42.860 --> 02:44.550
Jadi sekarang kita melihat melakukan itu untuk yang lainnya.

02:44.660 --> 02:55.040
Dan kita bisa pergi ke sini dan memukul P seperti anak pertama di induk P dan

02:55.040 --> 03:02.070
kemudian selalu ingin memeriksa semuanya bekerja dan lutut mungkin sesuatu.

03:02.220 --> 03:06.980
Mari kita lihat apakah itu berarti pada sendi atas atau induk bersama bawah.

03:07.000 --> 03:12.170
Keduanya naik dan lihat bagaimana lutut atau spawn kita mungkin perlu melakukan sesuatu yang istimewa dengan itu.

03:12.170 --> 03:13.190
Ayo cari tahu.

03:15.180 --> 03:17.840
Secara umum kami harus memperbaiki lutut.

03:17.900 --> 03:19.030
Kita mungkin perlu melakukan ini.

03:19.050 --> 03:24.450
Ini mungkin muncul beberapa kali di rig ini dan ada beberapa cara berbeda yang bisa

03:24.450 --> 03:26.990
kita selesaikan masalah ini di mana sendi.

03:27.000 --> 03:37.930
Modelnya menabrak sambungan di atasnya ketika sudutnya terlalu berdekatan seperti itu.

03:38.270 --> 03:40.400
Jadi mari kita lanjutkan dan memperbaikinya.

03:40.670 --> 03:41.810
Baiklah saya akan lihat di pelajaran selanjutnya.

03:41.810 --> 03:42.810
Terima kasih telah menonton.
