WEBVTT

00:00.240 --> 00:06.420
Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo khoảng trống trên đầu và tôi sẽ giải thích lý do tại sao điều đó lại quan trọng,

00:06.420 --> 00:11.940
bởi vì tương tự như thiết lập vai mà chúng ta đã tạo, chúng ta sẽ tạo một thiết lập như vậy cho cái

00:11.940 --> 00:12.670
đầu.

00:13.110 --> 00:19.260
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào bộ điều khiển mà tôi đã thực hiện giữa các bài học trước, tôi chỉ tiếp tục phương pháp tương tự mà chúng ta sử

00:19.260 --> 00:20.280
dụng trên cột sống.

00:20.580 --> 00:23.820
Và tôi đã tạo một điều khiển ròng ở đây và nó xoay cổ.

00:24.090 --> 00:26.910
Nhưng chúng ta cần đảm bảo rằng nó được cha mẹ truyền cho xương sống.

00:26.910 --> 00:30.060
Nếu không, chúng ta chỉ cần tắt đa giác để bạn có thể nhìn thấy các khớp.

00:32.200 --> 00:40.090
Nó không đi theo cột sống, vì vậy chúng ta cần bố trí cái này cho cột sống, nhưng nếu chúng ta làm điều đó cho cái đầu, mà tôi đã

00:40.090 --> 00:45.580
tạo ra một con lừa ở đây, và tôi di chuyển các đỉnh điều khiển lên trên đầu và hộp sọ.

00:45.580 --> 00:46.870
Vì vậy, rất dễ dàng để lựa chọn.

00:47.410 --> 00:52.110
Và tôi đã đặt trục ngay tại trung tâm chung ở đây.

00:52.570 --> 01:00.520
Vì vậy, nếu chúng ta định hướng đầu đến cổ giống như chúng ta đã làm với phần còn lại của cột sống, thì chuyển động quay của đầu sẽ do

01:00.520 --> 01:03.240
điều đó quyết định bởi vì đó là một đứa trẻ.

01:03.250 --> 01:08.710
Vì vậy, nếu chúng ta uốn cong cột sống, nhân vật sẽ nhìn xuống đất.

01:10.230 --> 01:12.700
Nhưng chúng tôi không xoay đầu để nhìn xuống đất.

01:12.720 --> 01:14.850
Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta muốn giữ cho đầu quay lên?

01:16.350 --> 01:18.660
Vì vậy, để làm được điều đó, chúng ta cần tạo ra một không gian cho việc này.

01:19.200 --> 01:21.000
Vì vậy và chúng ta không thể sử dụng cách nuôi dạy con cái.

01:21.220 --> 01:22.800
OK, chúng ta cần sử dụng các ràng buộc.

01:23.250 --> 01:32.970
Vì vậy, nó phụ thuộc vào cha mẹ điều này với sự thay đổi P, và chúng ta hãy giới hạn phần đầu ở đây đến một điểm ở đây.

01:32.970 --> 01:36.840
Vì vậy, chúng tôi muốn luôn theo sát, giống như một bờ vai.

01:37.080 --> 01:43.680
Nếu chúng ta chỉ bị giới hạn ở điểm này, nó sẽ không thành vấn đề vì bản thân điểm đó không bao giờ di chuyển.

01:43.920 --> 01:48.810
Chúng tôi đang xoay cổ và nó thực sự là điểm phía trên nó, khớp ở đây đang chuyển động.

01:49.110 --> 01:53.490
Vì vậy, hãy tạo một bộ định vị khác giống như chúng ta đã làm với vai và hãy gắn nó theo

01:53.490 --> 01:56.280
chiều dọc ở đây vào cổ hoặc thực sự là đỉnh đầu.

01:56.280 --> 02:03.360
Tham gia ở đây và chúng ta chỉ có thể gọi đó là ràng buộc định vị đầu.

02:04.470 --> 02:11.040
Và rõ ràng là cổ đập lên và chúng ta có thể hạn chế điều đó bởi vì chúng ta biết rằng chúng ta luôn

02:11.040 --> 02:16.950
muốn bản thân cái đầu tuân theo điểm này, nhưng chúng ta không muốn cái đầu.

02:16.950 --> 02:19.950
Conaghan một lần nữa, chúng tôi không muốn điều đó có tất cả các ràng buộc.

02:20.220 --> 02:21.630
Vì vậy, chúng ta cần tạo một nhóm cho nó.

02:21.990 --> 02:28.410
Vì vậy, chúng tôi sẽ nhấn Command G và chúng tôi sẽ có được trục trung tâm ở đây bằng cách giữ D và V khi kéo chuột

02:28.410 --> 02:28.860
giữa.

02:29.070 --> 02:39.900
Và chúng tôi sẽ chỉ gọi đó là nhóm lừa đảo và chúng tôi sẽ hạn chế nhóm huấn luyện trưởng bằng một hạn chế về điểm đối với

02:39.900 --> 02:41.490
bộ định vị này.

02:41.850 --> 02:45.610
Vì vậy, nó giống như công cụ định vị, sau đó người đứng đầu có thể nhóm và đi đến điểm hạn chế.

02:46.140 --> 02:49.830
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xoay cổ, cần có theo cùng.

02:49.830 --> 02:53.760
Nhưng bạn có thể nhận thấy rằng bản thân đầu đang giữ hướng thẳng đứng của nó.

02:54.270 --> 02:54.720
Điều tương tự.

02:54.720 --> 03:00.960
Nếu chúng ta xoay hết cột sống xuống thì bản thân đầu sẽ hướng lên trên.

03:01.200 --> 03:05.640
Bạn có thể thấy nó giống như một khay phục vụ, giống như một người nào đó, một người phục vụ đến bàn.

03:05.640 --> 03:10.950
Họ không muốn làm đổ mọi thứ ra ngoài khi cúi xuống và đặt nó trên bàn của bạn,

03:10.950 --> 03:13.200
họ muốn giữ khay thẳng đứng.

03:13.530 --> 03:16.410
Vì vậy, đó là một cách để nghĩ về điều này và tại sao điều đó lại quan trọng.

03:17.250 --> 03:25.110
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tạo một không gian để nếu chúng ta chọn nó theo cách đó, chuyển động quay của đầu theo

03:25.110 --> 03:27.600
cột sống, chúng ta có tùy chọn đó.

03:27.990 --> 03:30.870
Vì vậy, hãy tạo một thuộc tính mới ở đây.

03:30.870 --> 03:34.080
Chúng tôi sẽ thêm thuộc tính với Khan đã chọn.

03:34.080 --> 03:35.550
Chúng tôi cũng sẽ gọi đây là một lần theo dõi.

03:35.970 --> 03:40.140
Và nó sẽ là một enum và chúng ta sẽ nói cơ thể hoặc thế giới.

03:41.730 --> 03:46.590
Vì vậy, chúng tôi sẽ thêm hai người đó vào và không sao cả.

03:47.130 --> 03:51.270
Và hiện tại chúng ta đang ở trên thế giới bởi vì nó vẫn thẳng đứng.

03:51.270 --> 03:52.380
Nó không theo sau cơ thể.

03:52.380 --> 03:53.910
Định hướng không kéo cơ thể.

03:54.210 --> 03:59.310
Vì vậy, chúng ta hãy chọn thế giới và sau đó hãy chọn thuộc tính ở đây để chúng ta có thể thực sự chọn, Dervin

03:59.310 --> 03:59.790
Key nói.

03:59.790 --> 04:04.080
Bạn phải chọn một thuộc tính để có thể đặt khóa điều khiển đã đặt.

04:04.470 --> 04:11.610
Hãy tải đó là trình điều khiển tại theo sau và sau đó chúng ta cần tạo một ràng buộc và tạo ràng buộc cho bộ

04:11.880 --> 04:12.900
định vị này.

04:13.170 --> 04:15.810
Vì vậy, hãy chọn định vị sau đó đi đến những gì đã biến mất.

04:16.170 --> 04:18.060
Bạn đi ràng buộc Phương Đông.

04:19.150 --> 04:23.340
Vì vậy, bây giờ những gì xảy ra là nó sẽ theo sau.

04:24.330 --> 04:30.120
Xoay cột sống, và đó là những gì đang xảy ra, thật tuyệt, vì vậy bây giờ chúng ta có điều đó.

04:31.250 --> 04:38.330
Head con thực sự đang theo sau body, vì vậy hãy thay đổi nó trở lại body, hãy chọn ràng buộc ở đây và

04:38.330 --> 04:44.240
đó là ràng buộc cảnh báo mà chúng ta vừa tạo và hãy tải nó vào làm trình điều khiển.

04:44.430 --> 04:48.080
Chọn ràng buộc định vị đầu ở đây và hãy đặt khóa.

04:49.350 --> 04:55.800
Bây giờ chúng ta hãy quay trở lại tiêu đề, hãy chuyển điều này trở lại thế giới, chúng tôi muốn đến với chính trò

04:55.800 --> 04:58.530
chơi thực tế, không phải thế giới chọn nhóm.

04:58.530 --> 05:03.570
Và sau đó chúng ta hãy chọn lại ràng buộc chứng quyền để chúng ta có thể đặt điều đó bằng không.

05:04.160 --> 05:07.190
Về cơ bản, hãy tắt nó đi và đặt một chìa khóa ở đó.

05:07.740 --> 05:11.760
Vì vậy, bây giờ nó sẽ trở lại theo dõi WorldSpace và đứng thẳng.

05:12.510 --> 05:17.700
Nhưng nếu chúng ta muốn chuyển nó ra ngay bây giờ, chúng ta có nó trên chính điều khiển này và chúng

05:17.700 --> 05:21.360
ta không cần phải tìm kiếm bên trong phác thảo để tìm các ràng buộc.

05:22.530 --> 05:27.390
Vì vậy, bây giờ tất cả những gì chúng ta phải làm chỉ là phụ huynh này vào nhóm lừa đảo ở đây.

05:27.840 --> 05:31.220
Vì vậy, tôi sẽ giảm thiểu việc kéo điều đó vào nhóm lừa đảo.

05:32.010 --> 05:34.800
Và một lần nữa, hãy kiểm tra lại xem mọi thứ có hoạt động không.

05:34.800 --> 05:40.620
Mỗi khi chúng ta làm điều gì đó, chúng ta cần đảm bảo rằng quy mô và chuyển động và mọi thứ vẫn hoạt động.

05:41.280 --> 05:42.510
Đó dường như là trường hợp.

05:42.960 --> 05:49.540
Vì vậy, tôi sẽ xem bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ bắt đầu phụ huynh và quét hình học thực tế cho giàn khoan.

05:49.590 --> 05:50.310
Cảm ơn đã xem.
