WEBVTT

00:00.400 --> 00:12.950
บทเรียนนี้เราจะสร้างพื้นที่ว่างและฉันจะอธิบายว่าทำไมสิ่งสำคัญเพราะคล้ายกับชุดไหล่ที่เราสร้าง

00:13.170 --> 00:20.540
ดังนั้นถ้าเราดูที่คอนโทรลเลอร์ที่ฉันทำระหว่างบทเรียนก่อนหน้านี้และเพียงแค่ใช้วิธีการเดียวกับที่เราใช้กับกระดูกสันหลัง

00:20.670 --> 00:26.980
และฉันได้สร้างตัวควบคุมอวนตรงนี้แล้วมันหมุนคอ แต่เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันถูกทำให้อยู่ในแนวกระดูกสันหลัง

00:27.000 --> 00:31.400
ไม่เช่นนั้นให้ปิดโพลีกอนเพื่อดูข้อต่อ

00:32.230 --> 00:34.180
มันไม่ได้ตามกระดูกสันหลัง

00:34.190 --> 00:42.290
ดังนั้นเราจำเป็นต้องปกครองสิ่งนี้กับกระดูกสันหลัง แต่ถ้าเราทำอย่างนั้นสำหรับหัวที่ฉันสร้าง

00:42.290 --> 00:52.610
con ที่นี่และฉันย้ายจุดยอดควบคุมขึ้นเหนือศีรษะในกะโหลกศีรษะเพื่อให้ง่ายต่อการเลือก ศูนย์ร่วมที่นี่

00:52.610 --> 01:03.260
ดังนั้นถ้าคุณกำลังซ่อมหัวที่คอเหมือนที่เราทำกับกระดูกสันหลังที่เหลือจากนั้นการหมุนของหัวจะถูกกำหนดโดยที่เพราะเด็ก

01:03.260 --> 01:12.720
ดังนั้นถ้าเรางอกระดูกสันหลังไปที่ตัวละครมันจะมองไปที่พื้น แต่เราไม่หมุนหัวเพื่อจะมองพื้น

01:12.720 --> 01:15.800
เกิดอะไรขึ้นถ้าเราต้องการที่จะทำให้หัวหมุนขึ้น

01:16.440 --> 01:21.150
ดังนั้นการทำเช่นนั้นเราจำเป็นต้องสร้างพื้นที่สำหรับสิ่งนี้ดังนั้นเราจึงไม่สามารถใช้การเลี้ยงดูได้

01:21.320 --> 01:23.130
ตกลงเราจำเป็นต้องใช้ข้อ จำกัด

01:23.310 --> 01:25.350
ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่านี่กับ shift p

01:25.980 --> 01:32.970
และ จำกัด หัวตรงนี้ตรงจุดนี้

01:32.970 --> 01:43.980
ดังนั้นเราต้องการที่จะทำตามเหมือนไหล่เสมอถ้าเราชี้ไปที่สิ่งนี้มันจะไม่สำคัญเพราะจุดนั้นไม่เคยเคลื่อนไหว

01:43.980 --> 01:47.490
เราหมุนคอและที่จริงแล้วมันเป็นจุดเหนือ

01:47.490 --> 01:49.030
ข้อต่อที่นี่กำลังเคลื่อนไหว

01:49.140 --> 02:07.390
ดังนั้นมันจึงสร้างตัวระบุตำแหน่งอื่นเหมือนกับที่เราทำกับไหล่และจุดสุดยอดนี้ยึดติดกับคอที่ด้านบนสุดของข้อต่อหัวที่นี่และเราสามารถเรียกได้ว่าตัวระบุตำแหน่ง จำกัด

02:07.770 --> 02:17.790
และเราสามารถชี้ให้เห็นว่าเพราะเรารู้ว่าเราต้องการให้หัวตัวเองทำตามจุดนี้ แต่เราไม่ต้องการหัว Conne อีกครั้ง

02:17.820 --> 02:20.280
เราไม่ต้องการให้มีข้อ จำกัด ทั้งหมด

02:20.280 --> 02:21.800
ดังนั้นเราต้องสร้างกลุ่มขึ้นมา

02:22.010 --> 02:28.380
ดังนั้นเราจะกดคำสั่ง G

02:28.380 --> 02:41.910
แล้วเราจะทำให้จุดศูนย์กลางหมุนขึ้นตรงนี้โดยกด D และ V ค้างไว้แล้วลากเมาส์ตรงกลางแล้วเราจะเรียกมันว่าหัวต่อกลุ่ม ชี้ไปที่ที่ตั้งนี้ จำกัด

02:41.910 --> 02:46.150
ดังนั้นมันก็เหมือนที่ตั้งมากกว่าหัวสามารถจัดกลุ่มและไปที่จุด จำกัด

02:46.200 --> 02:49.850
ดังนั้นเมื่อเราหมุนคอก็ควรทำตาม

02:49.860 --> 02:54.080
แต่คุณสามารถสังเกตได้ว่าหัวของมันเองนั้นยังคงวางแนวตั้งไว้

02:54.330 --> 02:58.220
สิ่งเดียวกันถ้าเราหมุนกระดูกสันหลังจนสุด

02:58.710 --> 03:01.290
ศีรษะนั้นจะชี้ขึ้นไปด้านบน

03:01.290 --> 03:10.650
คุณสามารถเห็นว่ามันเป็นเหมือนถาดเสริฟเหมือนคนที่บริกรมาที่โต๊ะที่พวกเขาไม่ต้องการทะลักทุกอย่างเมื่อพวกเขางอและวางมันบนโต๊ะ

03:10.650 --> 03:13.510
พวกเขาต้องการให้ถาดตั้งตรง

03:13.620 --> 03:17.310
นั่นคือวิธีคิดเรื่องนี้และสาเหตุที่สำคัญ

03:17.310 --> 03:27.950
ตอนนี้เรามาสร้างพื้นที่เพื่อที่ว่าถ้าเราเลือกที่จะให้มันเป็นแบบนั้นการหมุนของหัวตามกระดูกสันหลังที่เรามีตัวเลือกนั้น

03:28.080 --> 03:35.930
ดังนั้นเราจะสร้างแอตทริบิวต์ใหม่ที่นี่เราจะไปที่แอตทริบิวต์ที่มีข้อขัดแย้งและเราจะเรียกสิ่งนี้ว่า follow ตามด้วย

03:36.090 --> 03:41.190
และจะเพียงพอแล้วเราจะบอกว่าร่างกายหรือโลก

03:41.820 --> 03:44.820
ดังนั้นฉันจะเพิ่มทั้งสองเข้าไป

03:46.140 --> 03:46.940
ถูก

03:47.230 --> 03:54.210
และในปัจจุบันเราอยู่บนโลกใบนี้เพราะมันตั้งตัวตรงมันไม่ได้ทำตามการวางตัวของร่างกายขณะดึงร่างกาย

03:54.270 --> 03:59.370
ลองเลือกโลกแล้วเลือกแอตทริบิวต์ที่นี่เพื่อที่เราจะได้เลือก set driven key คุณต้องมี

03:59.400 --> 04:04.530
attribute ที่ถูกเลือกเพื่อให้สามารถตั้ง set tripping key ได้

04:04.560 --> 04:07.740
โหลดกันเถอะมันเป็นไดรเวอร์ที่ตามมา

04:07.950 --> 04:13.230
จากนั้นเราจำเป็นต้องสร้างข้อ จำกัด และข้อ จำกัด ของ Orian ให้กับตัวระบุนี้

04:13.240 --> 04:18.640
ดังนั้นเลือกตัวระบุตำแหน่งจากนั้นไปได้ไปคุณไป จำกัด โอเรียนท์

04:19.230 --> 04:27.350
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เกิดขึ้นคือมันควรติดตามการหมุนของกระดูกสันหลังและนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น

04:27.660 --> 04:28.770
เย็น.

04:28.890 --> 04:36.100
ดังนั้นตอนนี้เรามีว่าการควบคุมหัวนั้นจริง ๆ แล้วติดตามร่างกายดังนั้นเราจะเปลี่ยนมันกลับไปเป็นร่างกาย

04:36.140 --> 04:42.260
ลองเลือกข้อ จำกัด ตรงนี้และเตือนข้อ จำกัด ที่เราเพิ่งทำ

04:42.530 --> 04:49.430
และขอให้ช้าลงเพราะในฐานะคนขับชอบข้อ จำกัด ของ head locator ตรงนี้และชุดของคีย์

04:49.440 --> 04:54.490
ทีนี้กลับไปที่หัว Conn กันเถอะเปลี่ยนกลับเป็นโลกนี้

04:54.660 --> 04:58.570
เราต้องการที่จะได้รับการต่อต้านจริงไม่ได้เป็นกลุ่ม Pflicht โลก

04:58.590 --> 05:04.040
จากนั้นให้เราเลือกข้อ จำกัด ของโอเรียนท์อีกครั้งเพื่อให้เราตั้งค่าเป็นศูนย์

05:04.560 --> 05:07.570
ปิดและลองตั้งค่าคีย์ที่นั่น

05:07.850 --> 05:12.530
ดังนั้นตอนนี้ควรกลับไปติดตาม Worldspace และตั้งตัวตรง

05:12.570 --> 05:22.580
แต่ถ้าเราต้องการเปลี่ยนมันออกตอนนี้เรามีมันไว้ในส่วนควบคุมนี้เองและเราไม่ต้องไปล่าสัตว์ภายในตัวนอกเพื่อหาข้อ จำกัด

05:22.590 --> 05:27.630
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เราต้องทำคือเพียงทำสิ่งนี้ให้เป็นคอนและกลุ่มที่นี่

05:27.900 --> 05:31.480
ดังนั้นฉันจะไปที่ Middlemount ลากที่เข้ากลุ่มต่อต้าน

05:32.130 --> 05:34.820
และอีกครั้งลองตรวจสอบอีกครั้งว่าทุกอย่างทำงานได้ดี

05:34.830 --> 05:41.240
ทุกครั้งที่เราทำสิ่งที่เราต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าขนาดและย้ายและทุกอย่างยังคงทำงาน

05:41.370 --> 05:42.800
ที่ดูเหมือนจะเป็นกรณี

05:42.820 --> 05:49.600
ดังนั้นบทเรียนต่อไปที่เราจะเริ่มต้นที่จะปกครองและสแกนรูปทรงเรขาคณิตที่แท้จริงไปยังแท่นขุดน้ำมัน

05:49.680 --> 05:50.290
ขอบคุณที่รับชม.
