WEBVTT

00:00.400 --> 00:06.960
Această lecție vom crea spațiul headspace și voi explica de ce este important pentru că este similar cu cel similar

00:07.230 --> 00:12.390
cu setul de umeri pe care l-am creat. Vom crea o configurație ca aceea pentru

00:12.390 --> 00:12.950
cap.

00:13.170 --> 00:19.260
Deci, dacă ne uităm la controlorul pe care l-am făcut între lecțiile anterioare și am continuat aceeași metodologie pe care o

00:19.260 --> 00:20.540
folosim pe coloana vertebrală.

00:20.670 --> 00:26.180
Și am creat un control net aici și îl rotește pe gât, dar trebuie să ne asigurăm că este parodentat la

00:26.220 --> 00:26.980
coloana vertebrală.

00:27.000 --> 00:31.400
În caz contrar, spuneți opriți poligonul pentru a vedea articulațiile.

00:32.230 --> 00:34.180
Nu urmărește coloana vertebrală.

00:34.190 --> 00:42.290
Așa că trebuie să părintească acest lucru la coloana vertebrală, dar dacă am făcut asta pentru capul pe care l-am creat un

00:42.290 --> 00:49.760
con aici și mișc vârfurile de control sus deasupra capului în craniu, așa că este ușor de selectat și am

00:49.760 --> 00:52.610
plasat pivotul la dreapta Centrul comun aici.

00:52.610 --> 01:00.530
Deci, dacă reparați capul la gât, așa cum am făcut-o cu restul coloanei vertebrale, atunci rotația capului ar fi

01:00.530 --> 01:03.260
dictată de asta pentru că copilul.

01:03.260 --> 01:11.460
Dacă aș fi aplecat coloana vertebrală peste caracter, ar fi privit la pământ, dar nu am rotit capul să privim

01:11.460 --> 01:12.720
la sol.

01:12.720 --> 01:15.800
Dacă dorim să ținem capul rotit.

01:16.440 --> 01:21.150
Deci, pentru a face acest lucru trebuie să creăm un spațiu pentru acest lucru, astfel încât să nu putem folosi părinții.

01:21.320 --> 01:23.130
OK, trebuie să folosim constrângeri.

01:23.310 --> 01:25.350
Deci este evident acest lucru cu schimbarea p.

01:25.980 --> 01:32.970
Și să constrângem capul aici până aici.

01:32.970 --> 01:39.990
Așadar, ne-am dorit mereu să urmăm un fel de umăr, dacă ar fi să ne referim la acest lucru nu

01:39.990 --> 01:43.980
ar conta, deoarece punctul în sine nu se mișcă niciodată.

01:43.980 --> 01:47.490
Rotim gatul si este de fapt punctul de deasupra.

01:47.490 --> 01:49.030
Articulațiile care se mișcă aici.

01:49.140 --> 01:53.700
Deci este un alt locator cum am făcut-o cu umerii și acest

01:53.700 --> 02:03.400
vârf a lovit adânc pe gât, care într-adevăr de partea superioară a capului comun aici și putem numi doar ca locatorul de cap constrânge și este

02:04.580 --> 02:07.390
evident că la gât lovind p.

02:07.770 --> 02:15.480
Și putem să constrângem acest lucru pentru că știm că întotdeauna ne dorim ca capul să urmeze acest punct, dar nu

02:15.480 --> 02:17.790
vrem din nou capul Cone.

02:17.820 --> 02:20.280
Nu vrem să avem toate constrângerile.

02:20.280 --> 02:21.800
Așa că trebuie să creăm un grup pentru asta.

02:22.010 --> 02:28.380
Așa că vom lovi comanda G și vom pune centrul în sus aici, ținând jos

02:28.380 --> 02:39.450
D și V și cu mouse-ul de mijloc tragând și vom spune că capul pe grup și vom constrânge grupul de cap vin cu un punct

02:39.720 --> 02:41.910
limitat la acest locator.

02:41.910 --> 02:46.150
Deci, este ca locatorul decât capul poate grupa și merge punct de constrângere.

02:46.200 --> 02:49.850
Deci, acum, când rotim gâtul, ar trebui să-l urmăm.

02:49.860 --> 02:54.080
Dar puteți observa că capul însuși își menține orientarea verticală.

02:54.330 --> 02:58.220
Același lucru dacă rotim coloana vertebrală până la capăt.

02:58.710 --> 03:01.290
Capul în sine va fi arătat în sus.

03:01.290 --> 03:07.170
Puteți vedea că este ca o tavă de servire ca cineva pe care un chelner vine la masă, nu vor

03:07.170 --> 03:10.650
să vărsăm totul când se îndoaie și o pun pe masă.

03:10.650 --> 03:13.510
Vor să țină tava în poziție verticală.

03:13.620 --> 03:17.310
Deci, acesta este un mod de a gândi la acest lucru și de ce este important.

03:17.310 --> 03:25.110
Acum, hai să creăm un spațiu astfel încât, dacă vom alege să fie astfel încât rotația capului să

03:25.110 --> 03:27.950
urmeze coloana vertebrală, avem această opțiune.

03:28.080 --> 03:35.100
Deci, să creăm un atribut nou aici, vom merge la un atribut cu conflict și vom numi acest lucru

03:35.100 --> 03:35.930
și următor.

03:36.090 --> 03:41.190
Și va fi suficient și vom spune corpul sau lumea.

03:41.820 --> 03:44.820
Așa că îi voi adăuga pe cei doi.

03:46.140 --> 03:46.940
Bine.

03:47.230 --> 03:53.150
Și, în prezent, suntem în lume pentru că rămâne în poziție verticală, nu urmărește orientarea corporală ca

03:53.160 --> 03:54.210
în tragerea corpului.

03:54.270 --> 03:59.370
Deci, să alegem lumea și apoi să selectăm atributul aici, astfel încât să putem selecta de

03:59.400 --> 04:04.530
fapt tasta setată, trebuie să aveți un atribut selectat pentru a putea seta cheia de declanșare setată.

04:04.560 --> 04:07.740
Să încărcăm, apoi este șoferul care urmează.

04:07.950 --> 04:13.230
Și apoi trebuie să creăm o constrângere și să constrângem Orian acestui locator.

04:13.240 --> 04:18.640
Deci, selectați locatorul, apoi mergeți, dacă ați plecat, mergeți să constrângeți Orientul.

04:19.230 --> 04:27.350
Deci acum ce se întâmplă este că ar trebui să urmeze rotația coloanei vertebrale și asta se întâmplă.

04:27.660 --> 04:28.770
Rece.

04:28.890 --> 04:36.100
Deci, acum că avem că capul con este de fapt, urmărirea corpului, așa că haideți să-l schimbăm înapoi în corp.

04:36.140 --> 04:42.260
Să alegem constrângerile de aici și să constrângem avertismentele pe care tocmai le-am făcut.

04:42.530 --> 04:49.430
Și să-l încetinesc ca pe șofer ca constrângerea localizatorului și aici un set de chei.

04:49.440 --> 04:54.490
Acum hai să ne întoarcem la capul Conn. Să schimbăm asta înapoi în lume.

04:54.660 --> 04:58.570
Vrem să ajungem la actualul con propriu-zis și nu la grupul Pflicht.

04:58.590 --> 05:04.040
Și apoi să selectăm din nou restrângerea Orientului, astfel încât să putem seta această valoare la zero.

05:04.560 --> 05:07.570
Opriți-l și să lăsăm o cheie acolo.

05:07.850 --> 05:12.530
Deci, acum ar trebui să se întoarcă să urmeze spațiul mondial și să stea în poziție verticală.

05:12.570 --> 05:17.670
Dar dacă vrem să o oprim, acum o avem pe acest control în sine

05:17.730 --> 05:22.580
și nu trebuie să mergem la vânătoare în interiorul exterior pentru constrângeri.

05:22.590 --> 05:27.630
Deci, acum tot ce trebuie să facem este doar să-i părăsim în con și grup aici.

05:27.900 --> 05:31.480
Așa că merg la Middlemount să-l trag în grupul con.

05:32.130 --> 05:34.820
Și din nou, să verificăm că totul funcționează.

05:34.830 --> 05:41.240
De fiecare dată când facem ceva, trebuie să ne asigurăm că scara și mișcarea și totul funcționează.

05:41.370 --> 05:42.800
Acest lucru pare să fie cazul.

05:42.820 --> 05:49.600
Deci, următoarea lecție în care vom începe să ne părăsim și să scanăm geometria reală la platformă.

05:49.680 --> 05:50.290
Multumesc pentru vizionare.
