﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.400 --> 00:00:06.960
Esta é a hora nós vamos criar o espaço livre e eu vou

00:00:07.230 --> 00:00:12.390
Você pode criar um conjunto para criar novas configurações?

00:00:12.390 --> 00:00:12.950
cabeça.

00:00:13.170 --> 00:00:19.260
Então, o olhar para o controlador fez as lições anteriores e os minutos da mesma

00:00:19.260 --> 00:00:20.540
que usam na espinha.

00:00:20.670 --> 00:00:26.180
E eu criei um controle net here e gira o pescoço, mas tenho certeza de que ele é parrotado

00:00:26.220 --> 00:00:26.980
à coluna vertebral.

00:00:27.000 --> 00:00:31.400
Caso contrário, dizemos o polígono que você pode ver como articulações.

00:00:32.230 --> 00:00:34.180
Não está seguindo uma espinha.

00:00:34.190 --> 00:00:42.290
Então, a seguinte senha para esta coluna é:

00:00:42.290 --> 00:00:49.760
Eu movo os vértices de controle acima da cabeça no crânio por isso é fácil de selecionar

00:00:49.760 --> 00:00:52.610
direito pivot no Centro Comum aqui.

00:00:52.610 --> 00:01:00.530
Então, você está reparando a cabeça para fazer o resto da coluna, em seguida, a rotação

00:01:00.530 --> 00:01:03.260
da cabeça seria ditada por isso, porque a criança.

00:01:03.260 --> 00:01:11.460
Então, se nós curvamos uma espinha sobre a imagem séria para o chão, mas nós não giramos o

00:01:11.460 --> 00:01:12.720
cabeça para olhar ao chão.

00:01:12.720 --> 00:01:15.800
E se quiser manter a cabeça girada para cima.

00:01:16.440 --> 00:01:21.150
Então, para fazer isso, precisamos criar um espaço para isso.

00:01:21.320 --> 00:01:23.130
OK, porque usando restrições.

00:01:23.310 --> 00:01:25.350
Por isso, é feito isso com a p.

00:01:25.980 --> 00:01:32.970
E vamos restringir a cabeça aqui para um ponto aqui em cima.

00:01:32.970 --> 00:01:39.990
Então, nós queríamos logo seguir como o tipo de

00:01:39.990 --> 00:01:43.980
importa, o ponto em si nunca está em movimento.

00:01:43.980 --> 00:01:47.490
Estamos girando o pescoço e realmente o ponto acima dela.

00:01:47.490 --> 00:01:49.030
Como articulações aqui que está se movendo.

00:01:49.140 --> 00:01:53.700
Portanto, é necessário localizar com o tempo os ombros e este resultado.

00:01:53.700 --> 00:02:03.400
Chegando ao topo da cabeça aqui e vamos chamar de que o constrangimento

00:02:04.580 --> 00:02:07.390
e é evidente que para o santo batendo p.

00:02:07.770 --> 00:02:15.480
E podemos apontar este problema porque sabemos que sempre queremos uma cabeça de guarda para esta

00:02:15.480 --> 00:02:17.790
Você não quer mais uma vez.

00:02:17.820 --> 00:02:20.280
Nós não queremos que todas as restrições.

00:02:20.280 --> 00:02:21.800
Então, por favor crie um grupo para ele.

00:02:22.010 --> 00:02:28.380
Então, a saída do computador não pode ser movida e não entra eixo central em cima, ficando pressionada D e V e do meio do mouse

00:02:28.380 --> 00:02:39.450
Ir para o que vem para restringir o que vem?

00:02:39.720 --> 00:02:41.910
com um ponto restrito a este localizador.

00:02:41.910 --> 00:02:46.150
Então, é como o localizador do que pode ser capaz de agrupar e abrir para restringir o ponto.

00:02:46.200 --> 00:02:49.850
Quando agora deve girar o pescoço deve seguir adiante.

00:02:49.860 --> 00:02:54.080
Mas você pode notar que a vida está se tornando sua orientação vertical.

00:02:54.330 --> 00:02:58.220
A mesma coisa é girar a coluna vertebral todo o caminho.

00:02:58.710 --> 00:03:01.290
Uma cabeça em pé será apontada para cima.

00:03:01.290 --> 00:03:07.170
Você pode ver-se como uma bandeja de servir como alguém de uma garçonete à mesa?

00:03:07.170 --> 00:03:10.650
Tudo para fora quando eles são curvar e defini-lo em sua mesa.

00:03:10.650 --> 00:03:13.510
Eles querem manter uma bandeja na posição vertical.

00:03:13.620 --> 00:03:17.310
Então é uma maneira de pensar e isso é importante.

00:03:17.310 --> 00:03:25.110
Agora agora vamos criar um espaço para que ele seja por si mesmo

00:03:25.110 --> 00:03:27.950
cabeça segue a espinha temos essa opção.

00:03:28.080 --> 00:03:35.100
Então vamos criar um novo caminho aqui vamos para um problema com o domínio e vamos chamar isso de um acompanhamento

00:03:35.100 --> 00:03:35.930
também.

00:03:36.090 --> 00:03:41.190
O que vai ser suficiente e o que se quer dizer corpo ou do mundo.

00:03:41.820 --> 00:03:44.820
Então, eu vou adicionar os dois em.

00:03:46.140 --> 00:03:46.940
ESTÁ BEM.

00:03:47.230 --> 00:03:53.150
E atualmente estamos no mundo, porque vai ficar na posição vertical não está seguindo uma orientação do corpo como

00:03:53.160 --> 00:03:54.210
em puxar o corpo.

00:03:54.270 --> 00:03:59.370
Então, vamos escolher o mundo e, em seguida, vamos selecionar o aplicativo, para que possamos realmente selecionar

00:03:59.400 --> 00:04:04.530
Você tem que selecionar um item para ser capaz de definir o conjunto de chaves tropeçar.

00:04:04.560 --> 00:04:07.740
Vamos pagar, então é o motorista que se segue.

00:04:07.950 --> 00:04:13.230
E então criar um constrangimento e Orian restringir a este localizador.

00:04:13.240 --> 00:04:18.640
Então, escolha o localizador em seguida, vá para a mesma idéia você vai restringir o Oriente.

00:04:19.230 --> 00:04:27.350
Então agora o que acontece é que deve seguir a rotação da coluna e é isso que está acontecendo.

00:04:27.660 --> 00:04:28.770
Legal.

00:04:28.890 --> 00:04:36.100
Portanto, agora que temos que a cabeça con está realmente seguindo o corpo então vamos mudar isso de volta ao corpo.

00:04:36.140 --> 00:04:42.260
Vamos selecionar o Restringir por aqui e restringir aviso que acabou de fazer.

00:04:42.530 --> 00:04:49.430
E vamos lento que em como o motorista como o localizador de restrição de cabeça aqui e um conjunto de chaves.

00:04:49.440 --> 00:04:54.490
Agora vamos voltar para a cabeça Conn Vamos mudar isso de volta para Mundo.

00:04:54.660 --> 00:04:58.570
Queremos chegar ao próprio con real não Pflicht mundial do grupo.

00:04:58.590 --> 00:05:04.040
E então vamos selecionar a restrição Orient novamente para que possamos definir isso para zero.

00:05:04.560 --> 00:05:07.570
Desligar isso e vamos definir uma chave de lá.

00:05:07.850 --> 00:05:12.530
Então agora ele deve estar de volta a seguir o Worldspace e ficar na posição vertical.

00:05:12.570 --> 00:05:17.670
Mas o desejo de se transformar agora em um mundo de controle e não tem de ir à caça

00:05:17.730 --> 00:05:22.580
dentro do delineador para os constrangimentos.

00:05:22.590 --> 00:05:27.630
Portanto, agora tudo o que temos é fazer apenas para o pai esta no con e do grupo aqui.

00:05:27.900 --> 00:05:31.480
Você também pode ver Middlemount arrastar que para o grupo con.

00:05:32.130 --> 00:05:34.820
E mais uma vez vamos apenas checar.

00:05:34.830 --> 00:05:41.240
Toda vez que fazem algo que é preciso ter certeza de que a escala e o movimento ainda estão funcionando.

00:05:41.370 --> 00:05:42.800
Esse parece ser o caso.

00:05:42.820 --> 00:05:49.600
Portanto, uma vez que nós vamos começar a digitalizar e digitalizar uma geometria real para uma plataforma.

00:05:49.680 --> 00:05:50.290
Obrigado por assistir.
