WEBVTT

00:00.400 --> 00:06.960
Podczas tej lekcji stworzymy headspace, a ja wyjaśnię, dlaczego jest to ważne, ponieważ jest

00:07.230 --> 00:12.390
podobny do zestawu ramion, który stworzyliśmy. Zamierzamy stworzyć taką konfigurację dla

00:12.390 --> 00:12.950
głowy.

00:13.170 --> 00:19.260
Jeśli więc spojrzymy na kontroler, który zrobiłem pomiędzy poprzednimi lekcjami, i po prostu kontynuuję tę samą metodologię, którą

00:19.260 --> 00:20.540
stosujemy w kręgosłupie.

00:20.670 --> 00:26.180
I stworzyłem tu kontrolę netto, która obraca szyję, ale musimy upewnić się, że jest ona parroted

00:26.220 --> 00:26.980
do kręgosłupa.

00:27.000 --> 00:31.400
W przeciwnym razie wyłącz wielobok, aby zobaczyć połączenia.

00:32.230 --> 00:34.180
Nie podąża za kręgosłupem.

00:34.190 --> 00:42.290
Musimy więc przyprowadzić to do kręgosłupa, ale jeśli zrobiliśmy to dla głowy, którą stworzyłem tutaj, i

00:42.290 --> 00:49.760
przesunąłem wierzchołki kontrolne ponad głowę w czaszce, więc łatwo jest wybrać i umieściłem czop

00:49.760 --> 00:52.610
na prawej Wspólne Centrum tutaj.

00:52.610 --> 01:00.530
Jeśli więc naprawiasz głowę na szyję, tak jak zrobiliśmy to z resztą kręgosłupa, to obrót głowy

01:00.530 --> 01:03.260
byłby podyktowany tym, ponieważ dziecko.

01:03.260 --> 01:11.460
Gdybyśmy zgięli kręgosłup nad postacią, patrzyłby na ziemię, ale nie obróciliśmy głowy, by patrzeć

01:11.460 --> 01:12.720
na ziemię.

01:12.720 --> 01:15.800
Co jeśli chcemy, aby głowa była obracana w górę.

01:16.440 --> 01:21.150
Aby to zrobić, musimy stworzyć miejsce na to, abyśmy nie mogli używać rodzicielstwa.

01:21.320 --> 01:23.130
OK, musimy użyć ograniczeń.

01:23.310 --> 01:25.350
Widać to z przesunięciem p.

01:25.980 --> 01:32.970
I ograniczmy tutaj głowę do punktu tutaj.

01:32.970 --> 01:39.990
Chcieliśmy więc zawsze podążać za ramieniem, jeśli mielibyśmy do tego ograniczać, nie miało to znaczenia,

01:39.990 --> 01:43.980
ponieważ sam punkt nigdy się nie porusza.

01:43.980 --> 01:47.490
Obracamy szyję i jest to rzeczywiście punkt nad nią.

01:47.490 --> 01:49.030
Stawy, które się poruszają.

01:49.140 --> 01:53.700
Stworzyliśmy więc kolejny lokalizator, tak jak zrobiliśmy to z ramionami, a ten

01:53.700 --> 02:03.400
zatrzask w wierzchołku przylega do szyi, która naprawdę jest szczytem stawu głowy tutaj i możemy po prostu nazwać, że lokalizator głowy ogranicza i jest

02:04.580 --> 02:07.390
oczywiste, że do szyi uderza p.

02:07.770 --> 02:15.480
I możemy wskazać, że to ogranicza, ponieważ wiemy, że zawsze chcemy, aby głowa sama podążała za tym punktem,

02:15.480 --> 02:17.790
ale nie chcemy ponownie głowy.

02:17.820 --> 02:20.280
Nie chcemy tego mieć wszystkich ograniczeń.

02:20.280 --> 02:21.800
Musimy więc stworzyć dla niego grupę.

02:22.010 --> 02:28.380
Więc uderzymy komendę G, a otrzymamy środkowy obrót tutaj, przytrzymując D i

02:28.380 --> 02:39.450
V i środkowe przeciąganie myszą, a my po prostu nazwiemy to głową grupy i będziemy ograniczać nadchodzącą grupę z punkt ograniczony

02:39.720 --> 02:41.910
do tego lokalizatora.

02:41.910 --> 02:46.150
Więc to jest jak lokalizator, niż głowa może się grupować i krępować punkt.

02:46.200 --> 02:49.850
Więc teraz, kiedy obracamy szyję, powinna podążać za nim.

02:49.860 --> 02:54.080
Ale można zauważyć, że sama głowa zachowuje pionową orientację.

02:54.330 --> 02:58.220
To samo, jeśli obrócimy kręgosłup do samego końca.

02:58.710 --> 03:01.290
Sama głowa będzie skierowana do góry.

03:01.290 --> 03:07.170
Możesz zobaczyć, że przypomina tacę serwującą, tak jak ktoś, kelner podchodzi do stołu, a nie chce

03:07.170 --> 03:10.650
wylać wszystkiego, kiedy się schyli i postawi na stole.

03:10.650 --> 03:13.510
Chcą trzymać tacę wyprostowaną.

03:13.620 --> 03:17.310
To jest sposób, aby o tym pomyśleć i dlaczego to jest ważne.

03:17.310 --> 03:25.110
Stwórzmy teraz przestrzeń, więc jeśli zdecydujemy się na to, że obrót głowy podąża za

03:25.110 --> 03:27.950
kręgosłupem, mamy taką opcję.

03:28.080 --> 03:35.100
Stwórzmy więc nowy atrybut, w którym przejdziemy do atrybutu z konfliktem, a my nazwiemy to również

03:35.100 --> 03:35.930
"follow".

03:36.090 --> 03:41.190
I to wystarczy, a my powiemy ciało lub świat.

03:41.820 --> 03:44.820
Więc dodam tych dwóch.

03:46.140 --> 03:46.940
W porządku.

03:47.230 --> 03:53.150
A obecnie jesteśmy na świecie, ponieważ utrzymuje się w pozycji pionowej, nie podąża za orientacją ciała, jak

03:53.160 --> 03:54.210
przy ciągnięciu ciała.

03:54.270 --> 03:59.370
Wybierzmy więc świat, a następnie wybierzmy tutaj atrybut, abyśmy mogli rzeczywiście wybrać

03:59.400 --> 04:04.530
klucz sterowany kluczem, który musi mieć atrybut wybrany, aby móc ustawić ustawiony klucz wyzwalania.

04:04.560 --> 04:07.740
Załadujmy, to jest sterownik, który następuje.

04:07.950 --> 04:13.230
A następnie musimy stworzyć ograniczenie i ortodoksyjne ograniczenie do tego lokalizatora.

04:13.240 --> 04:18.640
Więc wybierz lokalizator, a następnie udaj się tam, gdzie poszedłeś ograniczać Orient.

04:19.230 --> 04:27.350
Tak więc, teraz to, co się dzieje, to śledzenie obrotu kręgosłupa i to właśnie się dzieje.

04:27.660 --> 04:28.770
Fajne.

04:28.890 --> 04:36.100
Więc teraz, gdy mamy cone, że faktycznie podążamy za ciałem, zmieńmy to z powrotem w ciało.

04:36.140 --> 04:42.260
Wybierzmy ograniczenie tutaj i ostrzeżenie ograniczające, które właśnie zrobiliśmy.

04:42.530 --> 04:49.430
I zwolnijmy to jako kierowca, jak na przykład ogranicznik lokalizacji głowy i zestaw kluczy.

04:49.440 --> 04:54.490
Teraz wróćmy do głowy. Połączmy to z powrotem z Światem.

04:54.660 --> 04:58.570
Chcemy dostać się do samego con, a nie do grupy Pflicht.

04:58.590 --> 05:04.040
A następnie wybierzmy wiązanie Orientu ponownie, abyśmy mogli ustawić to na zero.

05:04.560 --> 05:07.570
Wyłącz to i ustawmy tam klucz.

05:07.850 --> 05:12.530
Teraz powinno wrócić do podążania za światem i pozostawania w pozycji pionowej.

05:12.570 --> 05:17.670
Ale jeśli chcemy go teraz wyłączyć, mamy to samo w sobie

05:17.730 --> 05:22.580
i nie musimy polować w obrębie konturów, aby je ograniczyć.

05:22.590 --> 05:27.630
Teraz wszystko, co musimy zrobić, to po prostu wprowadzić to do con i grupy tutaj.

05:27.900 --> 05:31.480
Więc idę do Middlemount wciągnąć to do grupy con.

05:32.130 --> 05:34.820
I jeszcze raz sprawdźmy, czy wszystko działa.

05:34.830 --> 05:41.240
Za każdym razem, gdy coś robimy, musimy się upewnić, że ta skala i ruch i wszystko wciąż działa.

05:41.370 --> 05:42.800
Tak się wydaje.

05:42.820 --> 05:49.600
Kolejna lekcja, w której zaczniemy rodzica i skanujemy rzeczywistą geometrię do platformy.

05:49.680 --> 05:50.290
Dzięki za oglądanie.
