WEBVTT

00:00.400 --> 00:06.960
Questa lezione creeremo lo spazio di testa e spiegherò perché è importante perché simile al set

00:07.230 --> 00:12.390
di spalline che abbiamo creato. Creeremo una configurazione come quella per la

00:12.390 --> 00:12.950
testa.

00:13.170 --> 00:19.260
Quindi se guardiamo il controller che ho fatto tra le lezioni precedenti e continuiamo la stessa metodologia che usiamo

00:19.260 --> 00:20.540
sulla colonna vertebrale.

00:20.670 --> 00:26.180
E ho creato un controllo netto qui e ruota il collo, ma dobbiamo assicurarci che sia ripetuto a pappagallo alla

00:26.220 --> 00:26.980
colonna vertebrale.

00:27.000 --> 00:31.400
Altrimenti dice di spegnere il poligono in modo da poter vedere le articolazioni.

00:32.230 --> 00:34.180
Non sta seguendo la spina dorsale.

00:34.190 --> 00:42.290
Quindi abbiamo bisogno di paragonarlo alla colonna vertebrale, ma se lo facessimo per la testa che ho creato un cono qui

00:42.290 --> 00:49.760
e sposto i vertici di controllo sopra la testa nel cranio, quindi è facile selezionarlo e ho posizionato il

00:49.760 --> 00:52.610
perno proprio a il Centro comune qui.

00:52.610 --> 01:00.530
Quindi, se stai riparando la testa al collo come abbiamo fatto con il resto della colonna vertebrale, allora la rotazione della testa

01:00.530 --> 01:03.260
sarebbe dettata da quello perché il bambino.

01:03.260 --> 01:11.460
Quindi, se piegassimo la spina dorsale sul personaggio, guarderemmo il terreno, ma non ruotavamo la testa per guardare

01:11.460 --> 01:12.720
il terreno.

01:12.720 --> 01:15.800
Cosa succede se vogliamo mantenere la testa ruotata verso l'alto.

01:16.440 --> 01:21.150
Quindi per farlo dobbiamo creare uno spazio per questo, quindi non possiamo usare la genitorialità.

01:21.320 --> 01:23.130
OK, dobbiamo usare i vincoli.

01:23.310 --> 01:25.350
Quindi è evidente questo con lo spostamento p.

01:25.980 --> 01:32.970
E costringiamo la testa qui a un punto qui sopra.

01:32.970 --> 01:39.990
Quindi volevamo sempre seguire un po 'come la spalla se dovessimo puntare a questo punto non avrebbe

01:39.990 --> 01:43.980
importanza perché il punto stesso non si muove mai.

01:43.980 --> 01:47.490
Stiamo girando il collo e in realtà è il punto sopra di esso.

01:47.490 --> 01:49.030
Le articolazioni qui sono in movimento.

01:49.140 --> 01:53.700
Quindi è creare un altro localizzatore come abbiamo fatto con le spalle

01:53.700 --> 02:03.400
e questo vertice ha aderito al collo che è veramente la parte superiore della giuntura qui e possiamo solo dire che il localizzatore della testa vincola ed

02:04.580 --> 02:07.390
è evidente che al collo colpisce p.

02:07.770 --> 02:15.480
E possiamo puntare sul vincolo perché sappiamo che vogliamo sempre che la testa segua questo punto, ma non vogliamo

02:15.480 --> 02:17.790
di nuovo il capo Conne.

02:17.820 --> 02:20.280
Non vogliamo che questo abbia tutti i limiti.

02:20.280 --> 02:21.800
Quindi abbiamo bisogno di creare un gruppo per questo.

02:22.010 --> 02:28.380
Quindi colpiremo il comando G e otterremo il perno centrale qui tenendo premuto

02:28.380 --> 02:39.450
D e V e trascinando il mouse centrale e chiameremo quella testa sul gruppo e vinceremo il gruppo di testa con un punto

02:39.720 --> 02:41.910
vincolato a questo localizzatore.

02:41.910 --> 02:46.150
Quindi è come il localizzatore che la testa può raggrupparsi e andare in un punto vincolante.

02:46.200 --> 02:49.850
Quindi ora quando ruotiamo il collo dovrebbe seguire.

02:49.860 --> 02:54.080
Ma puoi notare che la testa stessa sta mantenendo il suo orientamento verticale.

02:54.330 --> 02:58.220
Stessa cosa se ruotiamo la spina dorsale fino in fondo.

02:58.710 --> 03:01.290
La testa stessa sarà puntata verso l'alto.

03:01.290 --> 03:07.170
Puoi vedere che è come un vassoio da portata come qualcuno che sta arrivando al tavolo da un cameriere che non

03:07.170 --> 03:10.650
vuole rovesciare tutto quando si chinò e lo mise sul tavolo.

03:10.650 --> 03:13.510
Vogliono tenere il vassoio in posizione verticale.

03:13.620 --> 03:17.310
Quindi questo è un modo per pensarci e perché è importante.

03:17.310 --> 03:25.110
Quindi ora creiamo uno spazio in modo che se decidiamo di farlo in quel modo che la rotazione della testa

03:25.110 --> 03:27.950
segue la spina dorsale, abbiamo questa opzione.

03:28.080 --> 03:35.100
Quindi creiamo un nuovo attributo, qui andremo a un attributo con conflitto e lo chiameremo anche un

03:35.100 --> 03:35.930
seguito.

03:36.090 --> 03:41.190
E sarà sufficiente e diremo corpo o mondo.

03:41.820 --> 03:44.820
Quindi aggiungerò quei due in.

03:46.140 --> 03:46.940
Va bene.

03:47.230 --> 03:53.150
E attualmente siamo sul mondo perché sta in piedi e non segue l'orientamento del corpo come quando si tira

03:53.160 --> 03:54.210
fuori il corpo.

03:54.270 --> 03:59.370
Quindi, scegliamo il mondo e quindi selezioniamo l'attributo qui in modo che possiamo effettivamente selezionare la chiave

03:59.400 --> 04:04.530
del set driven per avere un attributo selezionato in modo da poter impostare la chiave di attivazione impostata.

04:04.560 --> 04:07.740
Carichiamo quindi è il driver che segue.

04:07.950 --> 04:13.230
E poi abbiamo bisogno di creare un vincolo e un vincolo oriano a questo localizzatore.

04:13.240 --> 04:18.640
Quindi seleziona il localizzatore, poi vai dove sei andato vai a orientare Orient.

04:19.230 --> 04:27.350
Quindi ora quello che succede è che dovrebbe seguire la rotazione della colonna vertebrale e questo è ciò che sta accadendo.

04:27.660 --> 04:28.770
Freddo.

04:28.890 --> 04:36.100
Così ora che abbiamo la testa in realtà sta seguendo il corpo, quindi cambiamolo di nuovo in corpo.

04:36.140 --> 04:42.260
Selezioniamo il vincolo qui e il vincolo di avviso che abbiamo appena creato.

04:42.530 --> 04:49.430
E rallentiamo questo in quanto il guidatore come il vincolo di localizzatore capo qui e un set di chiavi.

04:49.440 --> 04:54.490
Ora torniamo alla testa. Connettiamolo a World.

04:54.660 --> 04:58.570
Vogliamo arrivare al vero con sé non al mondo del gruppo Pflicht.

04:58.590 --> 05:04.040
Quindi selezioniamo di nuovo il vincolo di Orient in modo da poterlo impostare a zero.

05:04.560 --> 05:07.570
Spegnilo e impostiamo una chiave lì.

05:07.850 --> 05:12.530
Quindi ora dovrebbe tornare a seguire lo spazio del mondo e stare dritto.

05:12.570 --> 05:17.670
Ma se vogliamo spegnerlo ora lo abbiamo su questo controllo stesso e

05:17.730 --> 05:22.580
non dobbiamo andare a caccia all'interno del listener per i vincoli.

05:22.590 --> 05:27.630
Quindi ora tutto ciò che dobbiamo fare è solo per fare un paragone con il gruppo e il gruppo qui.

05:27.900 --> 05:31.480
Quindi sto andando a Middlemount trascinandolo nel gruppo di controllo.

05:32.130 --> 05:34.820
E ancora ricontrolliamo che tutto funzioni.

05:34.830 --> 05:41.240
Ogni volta che facciamo qualcosa, dobbiamo assicurarci che la scala e la mossa e tutto funzioni ancora.

05:41.370 --> 05:42.800
Questo sembra essere il caso.

05:42.820 --> 05:49.600
Quindi, la prossima lezione in cui inizieremo il genitore e analizzeremo la geometria effettiva nell'impianto.

05:49.680 --> 05:50.290
Grazie per la visione.
