WEBVTT

00:00.240 --> 00:06.420
In deze les gaan we de hoofdruimte creëren en ik ga uitleggen waarom dat belangrijk is, want vergelijkbaar

00:06.420 --> 00:11.940
met de schouderopstelling die we maakten, gaan we een dergelijke opstelling maken voor het

00:11.940 --> 00:12.670
hoofd.

00:13.110 --> 00:19.260
Dus als we kijken naar de controller die ik tussen de vorige lessen heb gemaakt, ga ik gewoon door met dezelfde methodiek die we gebruiken

00:19.260 --> 00:20.280
op de ruggengraat.

00:20.580 --> 00:23.820
En ik heb hier een netcontrole gemaakt die de hals draait.

00:24.090 --> 00:26.910
Maar we moeten ervoor zorgen dat het geparenteerd is aan de ruggengraat.

00:26.910 --> 00:30.060
Laten we anders de veelhoek uitzetten zodat je de verbindingen kunt zien.

00:32.200 --> 00:40.090
Het volgt de ruggengraat niet, dus moeten we dit koppelen aan de ruggengraat, maar als we dat doen voor het hoofd, dat ik hier een kegel

00:40.090 --> 00:45.580
heb gemaakt, en de controlevertices boven het hoofd en de schedel heb verplaatst.

00:45.580 --> 00:46.870
Dus het is makkelijk te selecteren.

00:47.410 --> 00:52.110
En ik heb de spil precies in het midden van het gewricht geplaatst.

00:52.570 --> 01:00.520
Dus als we het hoofd aan de nek koppelen, zoals we met de rest van de wervelkolom hebben gedaan, wordt de rotatie van het hoofd daardoor

01:00.520 --> 01:03.240
gedicteerd, omdat het een kind is.

01:03.250 --> 01:08.710
Dus als we de ruggengraat ombuigen, kijkt het personage naar de grond.

01:10.230 --> 01:12.700
Maar we hebben het hoofd niet gedraaid om naar de grond te kijken.

01:12.720 --> 01:14.850
Wat als we het hoofd omhoog gedraaid willen houden?

01:16.350 --> 01:18.660
Dus daarvoor moeten we een ruimte creëren.

01:19.200 --> 01:21.000
Dus en we kunnen het ouderschap niet gebruiken.

01:21.220 --> 01:22.800
OK, we moeten beperkingen gebruiken.

01:23.250 --> 01:32.970
Dus het is op parent dit met shift P, en laten we het hoofd hier beperken tot een punt hier boven.

01:32.970 --> 01:36.840
Dus we wilden altijd volgen, zoals de schouder.

01:37.080 --> 01:43.680
Als we het punt hiertoe zouden beperken, zou het niet uitmaken omdat het punt zelf nooit beweegt.

01:43.920 --> 01:48.810
We draaien de nek en het is eigenlijk het punt erboven, het gewricht hier dat beweegt.

01:49.110 --> 01:53.490
Laten we nog een locator maken zoals we met de schouders hebben gedaan en deze verticaal vastzetten

01:53.490 --> 01:56.280
op de nek of eigenlijk de bovenkant van het hoofd.

01:56.280 --> 02:03.360
Sluit hier aan en we kunnen dat de hoofd lokalisator constrain noemen.

02:04.470 --> 02:11.040
En het is duidelijk dat de nek omhoog slaat en we kunnen dat aanwijzen omdat

02:11.040 --> 02:16.950
we weten dat we altijd willen dat het hoofd zelf dit punt volgt.

02:16.950 --> 02:19.950
Conaghan weer, we willen niet dat die alle beperkingen heeft.

02:20.220 --> 02:21.630
Dus moeten we er een groep voor maken.

02:21.990 --> 02:28.860
Dus we drukken op Command G en we krijgen het middelste draaipunt hier door D en V ingedrukt te houden en met de muis te slepen.

02:29.070 --> 02:39.900
En we noemen dat de hoofdcoachgroep en we gaan de hoofdcoachgroep met een puntbeperking beperken tot

02:39.900 --> 02:41.490
deze locator.

02:41.850 --> 02:45.610
Dus het is als de locator, dan kan het hoofd zich groeperen en naar constrain point gaan.

02:46.140 --> 02:49.830
Dus als we nu de nek draaien, moeten we volgen.

02:49.830 --> 02:53.760
Maar je ziet dat het hoofd zelf rechtop blijft staan.

02:54.270 --> 02:54.720
Hetzelfde.

02:54.720 --> 03:00.960
Als we de ruggengraat helemaal naar beneden draaien wordt het hoofd zelf naar boven gericht.

03:01.200 --> 03:05.640
Je ziet het als een dienblad, alsof iemand, een ober naar een tafel komt.

03:05.640 --> 03:10.950
Ze willen niet alles morsen als ze bukken en het op uw tafel zetten, ze willen

03:10.950 --> 03:13.200
het dienblad rechtop houden.

03:13.530 --> 03:16.410
Dus dat is een manier om erover na te denken en waarom dat belangrijk is.

03:17.250 --> 03:25.110
Dus laten we nu een ruimte creëren zodat als we ervoor kiezen om het zo te hebben, dat de rotatie van het hoofd de ruggengraat

03:25.110 --> 03:27.600
volgt, we die optie hebben.

03:27.990 --> 03:30.870
Dus laten we hier een nieuw attribuut maken.

03:30.870 --> 03:34.080
We gaan naar attribuut toevoegen met de Khan geselecteerd.

03:34.080 --> 03:35.550
We noemen dit ook een volgen.

03:35.970 --> 03:40.140
En het wordt een enum en we zeggen lichaam of wereld.

03:41.730 --> 03:46.590
Dus we voegen die twee toe en het is OK.

03:47.130 --> 03:51.270
En momenteel zitten we op de wereld omdat hij overeind blijft.

03:51.270 --> 03:52.380
Het volgt het lichaam niet.

03:52.380 --> 03:53.910
De oriëntatie trekt niet aan het lichaam.

03:54.210 --> 03:59.310
Dus laten we wereld kiezen en dan het attribuut hier selecteren zodat we daadwerkelijk kunnen selecteren, zei Dervin

03:59.310 --> 03:59.790
Key.

03:59.790 --> 04:04.080
Je moet een attribuut geselecteerd hebben om de set driven key te kunnen instellen.

04:04.470 --> 04:11.610
Dat laden we in is het stuurprogramma bij volgen en dan moeten we een constraint maken en oriënteren naar

04:11.880 --> 04:12.900
deze locator.

04:13.170 --> 04:15.810
Dus selecteer de locator en ga dan naar de had weg.

04:16.170 --> 04:18.060
Je gaat Orient construeren.

04:19.150 --> 04:23.340
Dus wat er nu gebeurt is dat het de.

04:24.330 --> 04:30.120
Rotatie van de ruggengraat, en dat is wat er gebeurt, cool, dus nu we dat hebben.

04:31.250 --> 04:38.330
De hoofdconstructie volgt eigenlijk het lichaam, dus laten we dat terug veranderen in lichaam, laten we de constraint hier selecteren

04:38.330 --> 04:44.240
en het is de waarschuwingsconstraint die we net gemaakt hebben en laten we die inladen als bestuurder.

04:44.430 --> 04:48.080
Selecteer de hoofdlocator beperking hier en stel een sleutel in.

04:49.350 --> 04:55.800
Nu gaan we terug naar de kop, laten we dit terugschakelen naar wereld, we willen naar de eigenlijke con

04:55.800 --> 04:58.530
zelf, niet de groepsselectie wereld.

04:58.530 --> 05:03.570
En dan selecteren we weer de garantiebeperking zodat we die op nul kunnen zetten.

05:04.160 --> 05:07.190
Schakel dat uit en stel daar een sleutel in.

05:07.740 --> 05:11.760
Dus nu zou het terug moeten gaan naar het volgen van de WorldSpace en rechtop blijven.

05:12.510 --> 05:17.700
Maar als we het nu willen uitschakelen, hebben we het op dit besturingselement zelf en

05:17.700 --> 05:21.360
hoeven we niet in de outliner op zoek naar de beperkingen.

05:22.530 --> 05:27.390
Dus nu hoeven we dit alleen nog maar in de groep te stoppen.

05:27.840 --> 05:31.220
Dus ik ga dat minimaliseren in de con groep.

05:32.010 --> 05:34.800
En nogmaals, laten we controleren of alles werkt.

05:34.800 --> 05:40.620
Elke keer als we iets doen, moeten we ervoor zorgen dat de schaal en de beweging en alles nog werkt.

05:41.280 --> 05:42.510
Dat blijkt zo te zijn.

05:42.960 --> 05:49.540
In de volgende les gaan we beginnen met parenting en het scannen van de geometrie naar de rig.

05:49.590 --> 05:50.310
Bedankt voor het kijken.
