WEBVTT

00:00.500 --> 00:05.770
In questa lezione continueremo ad aggiungere spazi diversi per le mani da seguire.

00:05.910 --> 00:10.220
Quindi, attualmente, dobbiamo seguire la spalla che sarà una specie di impostazione predefinita.

00:10.380 --> 00:17.880
E aggiungiamone uno in modo che quando ruotiamo la colonna vertebrale le braccia seguano la rotazione della colonna vertebrale.

00:17.880 --> 00:23.220
Quindi, quando andiamo avanti e indietro le braccia si muovono un po 'e non sarebbero bloccate andando

00:23.290 --> 00:25.710
nella stessa direzione in cui sono qui.

00:25.740 --> 00:29.490
Quindi prima arriviamo ai locatori.

00:29.490 --> 00:31.890
E nascondiamo quelli per la pulizia.

00:32.100 --> 00:36.410
Quindi andrò a controllare h per nascondere quelli in quanto non ne abbiamo davvero bisogno.

00:36.570 --> 00:41.790
E se mai vogliamo tornare da lui possiamo semplicemente incorniciare la spalla sinistra e scorrere verso il

00:41.790 --> 00:44.150
basso e vedere quei locatori proprio lì.

00:44.170 --> 00:49.980
Quindi quello che vogliamo fare è aggiungere un ceppo a questo stesso gruppo.

00:50.250 --> 00:59.670
Quindi scendiamo verso il basso e selezioniamo prima la parte superiore della colonna vertebrale e poi andiamo al gruppo di sinistra e

00:59.670 --> 01:01.860
creiamo un nuovo vincolo.

01:01.860 --> 01:09.190
Quindi vai al vincolo genitore e se puoi dire che in realtà abbiamo questo punto vincolante qui e ora abbiamo

01:09.190 --> 01:10.410
un genitore vincolato.

01:10.440 --> 01:13.720
Quindi dobbiamo avere questo e abbiamo quello.

01:13.790 --> 01:14.420
OK.

01:14.490 --> 01:17.910
E sono entrambi attivati sul gruppo stesso.

01:17.910 --> 01:20.610
Abbiamo questo tipo di genitore misto in corso.

01:20.610 --> 01:22.560
E quando lo ignori per ora.

01:22.560 --> 01:25.260
Diamo un'occhiata e vediamo cosa succede quando ruotiamo questo.

01:25.260 --> 01:29.690
Ora possiamo vedere che effettivamente segue la spina dorsale.

01:29.700 --> 01:30.980
Quindi è abbastanza buono.

01:31.020 --> 01:33.140
Ruotiamo la spalla.

01:33.390 --> 01:35.890
Possiamo vedere che non funziona.

01:36.360 --> 01:37.640
Quindi non va bene.

01:38.160 --> 01:42.920
Quindi vogliamo essere sicuri che lavorino insieme l'uno con l'altro.

01:43.080 --> 01:46.920
Quindi avremo bisogno di aggiungere un altro gruppo sopra questa mano.

01:47.070 --> 01:50.750
Quindi annulliamo quello in modo che ci liberiamo di quel limite.

01:50.940 --> 01:51.420
Ok fantastico.

01:51.420 --> 01:58.260
Quindi aggiungiamo un altro gruppo sopra questo, quindi inserirò di nuovo il gruppo.

01:58.650 --> 02:06.630
Quindi saremo nello stesso punto e sembra che stia cercando di passare metà e metà tra forse qualcosa che

02:06.630 --> 02:10.020
era nel gruppo era probabilmente il vincolo.

02:10.290 --> 02:19.590
Quindi, quando digiti in un gruppo, cerchi di trovare il perno centrale di ciò che hai selezionato e perché il vincolo deve solo essere detto

02:19.590 --> 02:26.040
che è da qualche parte nel mondo e che è uno 0 0 che sta per

02:26.040 --> 02:33.300
il gruppo che abbiamo appena fatto sta provando per dividere la differenza in modo da poter semplicemente tenere premuto

02:33.300 --> 02:35.840
D-NV e semplicemente rimetterlo in mano.

02:35.890 --> 02:40.530
Non importa ma è bello avere tutto ciò che sai in giro dove

02:40.530 --> 02:41.340
dovrebbe essere.

02:41.640 --> 02:45.990
Quindi diciamo solo gruppo di mano sinistra

02:48.260 --> 02:50.570
e facciamo il limite

02:53.230 --> 02:55.490
su questo gruppo.

02:55.540 --> 03:01.600
Quindi andiamo alla spina dorsale, selezioniamo la cassa della mano sinistra e andremo a costringere il genitore.

03:01.600 --> 03:07.400
Quindi, di nuovo, è come se questo Conne dovesse girare bene.

03:07.420 --> 03:12.580
E, naturalmente, i vettori di pullback tipo tirare indietro un po 'solo perché abbiamo fatto un punto vincolante che

03:12.580 --> 03:14.550
non ha intenzione di ruotare intorno.

03:14.560 --> 03:20.840
Ma comunque sai che hai dei compromessi, devi scegliere le tue battaglie sulla funzionalità qui.

03:20.860 --> 03:24.160
Quindi ora quando usiamo questo dovrebbe ancora seguire.

03:24.310 --> 03:29.590
Ecco perché abbiamo bisogno di gerarchia qui nel gruppo di sinistra in modo da poter separare

03:29.590 --> 03:31.900
i vincoli e fare due diversi gruppi.

03:31.990 --> 03:38.020
Quindi l'unica cosa che dobbiamo fare è aggiungere un gruppo di follow up qui sui contro così è facile

03:38.590 --> 03:40.090
controllare cosa sta seguendo.

03:40.090 --> 03:47.770
Quindi andiamo alla scatola del canale qui e ci andremo e diciamo aggiungere attributo e andremo

03:47.860 --> 03:55.170
ad un ENM e invece di questi colori qui possiamo digitare quello che vogliamo.

03:55.360 --> 04:03.490
E diciamo solo spalla e poi diciamo petto e aggiungiamone un altro.

04:03.480 --> 04:09.070
Basta cliccare ovunque qui e quindi possiamo dire la chiamata del mondo.

04:09.100 --> 04:18.220
Quindi aggiungiamo un nome qui e dirò basta seguire e aggiungiamo.

04:18.250 --> 04:24.830
Quindi ora abbiamo questo tipo di oggetto successivo qui e abbiamo bisogno di aggiungere una chiave set driven a questo.

04:24.850 --> 04:30.760
In modo che da questo controller possiamo controllare quali vincoli vengono attivati.

04:30.760 --> 04:37.120
Quindi in questo momento cerchiamo di capire cosa abbiamo o seguiamo il petto e la spalla.

04:37.130 --> 04:42.080
Quindi, ogni volta che seguiamo il torace, penso che dobbiamo anche seguire la spalla.

04:42.280 --> 04:44.020
Quindi quelli avrebbero lavorato insieme.

04:44.310 --> 04:47.170
Che la spalla sia sempre accesa se il torace è acceso.

04:47.230 --> 04:48.130
Non è l'uno o l'altro.

04:48.130 --> 04:50.020
Sarebbero sempre stati insieme.

04:50.110 --> 04:54.350
Quindi chiamiamolo come segue il petto.

04:54.580 --> 04:56.920
Quindi andremo al petto.

04:56.920 --> 05:02.150
Andremo ad esso ha detto la chiave come abbiamo fatto prima e caricherà il driver.

05:02.230 --> 05:03.450
Vai a seguire.

05:03.640 --> 05:12.200
E poi selezioniamo i vincoli quindi andrò prima a questo vincolo e caricherò e andremo giù

05:12.200 --> 05:16.100
all'Ariel che controlla effettivamente il vincolo.

05:16.100 --> 05:20.070
Qui possiamo vedere che è impostato su 1, quindi sappiamo che è acceso.

05:20.360 --> 05:22.430
Quindi continuiamo così.

05:22.650 --> 05:26.760
Ora vedremo pop-up questo piccolo keyframe.

05:27.030 --> 05:33.750
Quindi scendiamo al vincolo del torace che come guidato e scendiamo fino alla colonna vertebrale tre.

05:33.810 --> 05:40.470
Questo è uno dei vantaggi di nominare tutto poiché possiamo vedere molto chiaramente dove si trova il vincolo

05:40.470 --> 05:41.970
su questo attributo.

05:42.270 --> 05:46.400
Quindi continuiamo così, possiamo vedere che pop-up qui sappiamo che è Kide.

05:46.620 --> 05:53.710
Quindi ora sappiamo che con questo controller il torace follow è come dovrebbe essere.

05:53.810 --> 05:54.620
OK.

05:54.870 --> 06:01.210
Quindi andiamo alla spalla ora e vorremmo spegnere il torace.

06:01.400 --> 06:03.490
Quindi selezioniamo il petto.

06:03.840 --> 06:08.760
Andiamo a quello e colpisci zero e mantienilo.

06:08.980 --> 06:15.040
Ora vai alla spalla e caricaremo il ritorno guidato su quell'attributo qui.

06:15.070 --> 06:18.280
Lascerò quello su uno e mantieni il sangue freddo.

06:18.300 --> 06:20.130
Ora abbiamo due diverse opzioni.

06:20.130 --> 06:24.540
Ora abbiamo la spalla in modo che la colonna vertebrale non debba influenzarla.

06:24.540 --> 06:25.690
Seguendo o no.

06:25.820 --> 06:26.660
E questo è il caso.

06:26.670 --> 06:32.320
Ma sta ancora seguendo la spalla qui che è quello che vogliamo.

06:32.340 --> 06:34.730
Quindi ora abbiamo questo tipo di bel controllo.

06:34.740 --> 06:39.930
Possiamo andare avanti e indietro senza dover andare in profondità nello straccio e capire dove i vincoli non sono tutto

06:39.930 --> 06:41.040
quel genere di cose.

06:41.100 --> 06:44.540
Vive proprio qui sulla truffa dove vogliamo che sia.

06:44.700 --> 06:51.540
Facciamo quindi l'ultimo spazio del mondo. Passiamo al mondo e poi andiamo ai guidati

06:52.200 --> 06:56.690
e disattiviamo qui il limite del punto della spalla.

06:56.760 --> 07:04.810
Quindi andremo a zero e continuiamo a farlo e solo per buona misura anche se questo è già spento.

07:05.040 --> 07:11.400
Carichiamolo come chiave e anche spento.

07:11.400 --> 07:13.260
Dovrebbe già essere spento.

07:13.260 --> 07:20.450
Non sono sicuro del motivo per cui non è un po 'sospetto che lo zero e la chiave d'accesso.

07:21.330 --> 07:27.500
E così la mano dovrebbe ora rimanere dov'è e questo è quello che sta facendo.

07:27.520 --> 07:28.100
Freddo.

07:28.440 --> 07:35.250
Quindi ora abbiamo un controller che possiamo influenzare il diverso spazio in cui vogliamo che sia.

07:35.520 --> 07:40.700
E l'unica cosa da tenere a mente è che se iniziamo ad animare questo probabilmente salterà in giro.

07:40.800 --> 07:48.600
Quindi, in genere, è necessario sapere che ne manchi uno solo per rendere più semplice la nostra vita quando ci stiamo animando.

07:48.600 --> 07:53.820
Quindi lo farò dall'altra parte e poi vedrò nella prossima lezione dove continueremo

07:53.820 --> 07:55.800
a finire questo rig.
