WEBVTT

00:00.150 --> 00:06.360
Această lecție vom remedia o problemă pe care o avem atunci când ne mișcăm umerii aici cu mâinile, așa că rotim umerii până putem vedea

00:06.450 --> 00:10.530
că umerii se mișcă așa cum ne așteptăm ca ei, dar că este doar un fel

00:10.530 --> 00:13.270
de întindere a mâinii mâinile nu se mișcă cu ea.

00:13.380 --> 00:17.320
Ne-am aștepta să se miște cel puțin în această direcție.

00:17.350 --> 00:21.990
Vreau ca mâna să meargă cu asta și să meargă aici, poate să nu se rotească

00:21.990 --> 00:27.120
cu brațul care ar fi ceva diferit, dar cel puțin să fie atras în Word când acesta este rotit.

00:27.120 --> 00:33.160
Deci, pentru a face acest lucru, trebuie să îndreptăm grupul către grupul din stânga, care este

00:33.180 --> 00:37.810
Amintiți-vă unde întotdeauna creăm grupuri goale deasupra controlorilor, din acest motiv exact.

00:38.070 --> 00:43.950
Și, ca un exemplu, să spunem doar că am constrâns asta într-adevăr rapid.

00:43.950 --> 00:48.990
Problema cu asta este dacă vom roti acest lucru va merge tot drumul cu ea și că

00:48.990 --> 00:54.630
va fi o mare problemă în animație dacă vrem doar să facem mici ajustări în umăr și mâna este

00:54.630 --> 00:59.640
nebun și urmărirea de la aceasta mare de o distanță și de rotație ca asta.

00:59.640 --> 01:03.990
Deci, asta nu e chiar atunci când te gândești la modul în care o vei anima.

01:03.990 --> 01:07.340
Știi că trebuie să-ți construiești ouăle în jurul asta.

01:07.350 --> 01:10.500
Vreau doar să vă arăt de ce nu vom face o constrângere a părinților.

01:10.740 --> 01:15.780
Deci, dacă am face un punct de constrângere cu acest lucru, de fapt, nu ar face nimic pentru ca noi să-l încercați într-adevăr rapid

01:15.780 --> 01:16.890
doar pentru a vă arăta.

01:16.960 --> 01:18.430
Știi că nu face nimic.

01:18.450 --> 01:23.040
Deci, dacă facem un punct de constrângere, nu face nimic, pentru că dacă vă gândiți la ceea ce se

01:23.040 --> 01:26.510
întâmplă, noi pur și simplu schimbăm valorile rotației. Constrângerea punctului este totul despre traducere.

01:26.760 --> 01:28.710
Și asta se mișcă de aici.

01:28.710 --> 01:31.410
Punctul în sine nu se mișcă nicăieri.

01:31.440 --> 01:36.160
Am mutat-o, ar merge, dar vom merge mai mult în cea mai mare parte umerii.

01:36.210 --> 01:41.790
Așadar, vrem să alegem un punct pe care trebuie să-l urmeze mâna.

01:41.790 --> 01:43.860
Așa că trebuie să ne creăm pe noi înșine.

01:43.950 --> 01:45.690
Deci, să refuzăm toate astea.

01:45.840 --> 02:01.760
Să creăm un localizator și să-l numim punctul de umăr stâng constrânge ceva ce știi că are sens.

02:01.940 --> 02:07.580
Acum, Virtex este de acord că în acest punct pivot o astfel de parte a umărului și o să-l

02:07.610 --> 02:09.040
părăsim în acest con.

02:09.080 --> 02:09.880
Capul meu.

02:10.220 --> 02:16.750
Deci, acum când rotim acest lucru avem un punct pe care îl putem folosi pentru a adăuga o constrângere punct la această mână.

02:16.850 --> 02:19.230
Deci, să alegem acel locator.

02:19.440 --> 02:24.620
Și o să copiez acum asta, ca să putem duplica asta într-o clipă.

02:24.620 --> 02:30.680
Deci, când îmi place locatorul atunci primesc această comandă selectați grupul și alegeți constrângerea punctului.

02:30.680 --> 02:33.380
Acum, când o facem, verificați-o.

02:33.500 --> 02:40.190
Tipul de mână plutește și păstrează orientarea cu brațul, dar va cădea umărul.

02:40.190 --> 02:41.420
Acum e destul de cool.

02:41.660 --> 02:47.690
Deci, faceți asta cu cealaltă parte și voi vedea următoarea lecție în care vom adăuga un alt nivel de constrângere la

02:47.690 --> 02:50.990
mâna în care o putem aduce înapoi în lume dacă vrem.

02:51.200 --> 02:52.160
Voi vedea următoarea lecție.

02:52.160 --> 02:52.760
Multumesc pentru vizionare.
