WEBVTT

00:00.150 --> 00:06.360
Podczas tej lekcji rozwiążemy problem, który mamy, gdy poruszamy ramionami tu, z rękami, więc obracamy ramiona w górę, widzimy, jak

00:06.450 --> 00:10.530
ramiona poruszają się zgodnie z oczekiwaniami, ale to jest po prostu rozciąganie

00:10.530 --> 00:13.270
ręki w rękach nie ruszając się z tym.

00:13.380 --> 00:17.320
Spodziewalibyśmy się, że ruszy to przynajmniej w tym kierunku.

00:17.350 --> 00:21.990
Chciałbym, aby ręka z tym poszła i może pójść tutaj, może nie obrócić

00:21.990 --> 00:27.120
się z ramieniem, które byłoby czymś innym, ale przynajmniej być narysowanym w Słowie, kiedy jest obrócone.

00:27.120 --> 00:33.160
Aby to zrobić, musimy skierować Grupę na grupę lewą, która pamięta, gdzie zawsze

00:33.180 --> 00:37.810
tworzymy puste grupy powyżej kontrolerów z tego właśnie powodu.

00:38.070 --> 00:43.950
I tak na przykład, powiedzmy, że ograniczamy to naprawdę szybko.

00:43.950 --> 00:48.990
Problem polega na tym, że jeśli obrócimy to, to pójdzie na całość i to

00:48.990 --> 00:54.630
będzie duży problem w animacji, jeśli chcemy tylko wprowadzić małe poprawki w ramieniu, a ręka

00:54.630 --> 00:59.640
oszaleje i podąża za tym od tego duży dystans i taki obrót.

00:59.640 --> 01:03.990
Więc tak nie jest, kiedy myślisz o tym, jak zamierzasz to animować.

01:03.990 --> 01:07.340
Wiesz, że musisz zbudować jaja w oparciu o to.

01:07.350 --> 01:10.500
Po prostu chcę ci pokazać, dlaczego nie zamierzamy zrobić rodzica.

01:10.740 --> 01:15.780
Więc jeśli zrobiliśmy z tym ograniczenie, to w rzeczywistości nic byśmy nie zrobili, ponieważ próbowaliśmy to szybko, tylko po

01:15.780 --> 01:16.890
to, żeby ci pokazać.

01:16.960 --> 01:18.430
Wiesz, że nic nie robi.

01:18.450 --> 01:23.040
Więc jeśli robimy punkt ograniczający, to nic nie robi, ponieważ jeśli myślisz o tym, co się

01:23.040 --> 01:26.510
dzieje, po prostu zmieniamy wartości obrotu, a punkt ograniczenia dotyczy tłumaczenia.

01:26.760 --> 01:28.710
A to się tutaj rozchodzi.

01:28.710 --> 01:31.410
Sam punkt się nigdzie nie porusza.

01:31.440 --> 01:36.160
Przenieśliśmy to, ale to będzie głównie obracać ramiona.

01:36.210 --> 01:41.790
Chcemy wybrać punkt, w którym ręka będzie podążać.

01:41.790 --> 01:43.860
Więc musimy to sami stworzyć.

01:43.950 --> 01:45.690
Więc cofnijmy to wszystko.

01:45.840 --> 02:01.760
Stwórzmy lokalizator i nazwijmy go punktem lewego ramienia, ograniczającym coś, co wiesz, że ma sens.

02:01.940 --> 02:07.580
Teraz Virtex przyciąga do tego punktu obrotu ten rodzaj części ramienia i zamierzamy go

02:07.610 --> 02:09.040
nadać temu przeciwnikowi.

02:09.080 --> 02:09.880
Moja głowa.

02:10.220 --> 02:16.750
Teraz, gdy obracamy to, mamy punkt, którego możemy użyć, aby dodać ograniczenie punktowe do tego układu.

02:16.850 --> 02:19.230
Wybierzmy ten lokalizator.

02:19.440 --> 02:24.620
I na razie zamierzam to skopiować, żebyśmy mogli powtórzyć to tutaj za chwilę.

02:24.620 --> 02:30.680
Więc kiedy podoba mi się lokalizator, otrzymuję to polecenie, wybieram grupę i wybieram punkt.

02:30.680 --> 02:33.380
Kiedy to zrobimy, sprawdź to.

02:33.500 --> 02:40.190
Ręka unosi się i utrzymuje orientację, która miała ramię, ale spadnie na ramię.

02:40.190 --> 02:41.420
To całkiem fajne.

02:41.660 --> 02:47.690
Zrób to z drugą stroną i zobaczę następną lekcję, w której dodamy kolejny poziom ograniczeń do ręki,

02:47.690 --> 02:50.990
gdzie możemy go przywrócić do świata, jeśli chcemy.

02:51.200 --> 02:52.160
Zobaczę następną lekcję.

02:52.160 --> 02:52.760
Dzięki za oglądanie.
