WEBVTT

00:00.150 --> 00:06.360
Questa lezione risolveremo un problema che abbiamo quando spostiamo le spalle qui con le mani in modo da ruotare le spalle verso l'alto possiamo

00:06.450 --> 00:10.530
vedere le spalle si muovono come ci aspettiamo, ma che è solo un po 'come

00:10.530 --> 00:13.270
allungare la mano le mani non si muove con esso.

00:13.380 --> 00:17.320
Ci aspetteremmo che si muova almeno in questa direzione, giusto.

00:17.350 --> 00:21.990
Vorresti che la mano andasse con quella e andasse qui, magari non ruotare con il braccio

00:21.990 --> 00:27.120
che sarebbe qualcosa di diverso ma che almeno dovrebbe essere disegnato in Word quando viene ruotato verso l'alto.

00:27.120 --> 00:33.160
Quindi per fare ciò dobbiamo puntare vincolando il gruppo di questo al gruppo di sinistra che è Ricorda

00:33.180 --> 00:37.810
dove stiamo sempre creando gruppi vuoti sopra i controller per questo motivo esatto.

00:38.070 --> 00:43.950
E proprio come un esempio, diciamo che limitiamo questo reale rapidamente.

00:43.950 --> 00:48.990
Il problema è che se ruotiamo questo ci andremo fino in fondo e questo sarà

00:48.990 --> 00:54.630
un grosso problema nell'animazione se vogliamo solo apportare piccoli aggiustamenti alla spalla e la mano sta diventando

00:54.630 --> 00:59.640
pazza e seguirla da questo grande di una distanza e rotante in quel modo.

00:59.640 --> 01:03.990
Quindi non è davvero quando pensi a come lo animerai.

01:03.990 --> 01:07.340
Sai che devi costruire le tue uova basandoci su quello.

01:07.350 --> 01:10.500
Quindi voglio solo mostrarti il motivo per cui non faremo un vincolo genitore.

01:10.740 --> 01:15.780
Quindi, se ci limitassimo a questo punto, in realtà non faremmo nulla perché dovremmo provarlo molto velocemente

01:15.780 --> 01:16.890
solo per mostrarti.

01:16.960 --> 01:18.430
Sai che non fa nulla.

01:18.450 --> 01:23.040
Quindi, se facciamo un punto limite, non fa nulla perché se pensi a quello che sta succedendo stiamo solo

01:23.040 --> 01:26.510
cambiando i valori di rotazione. Il vincolo del punto è tutto sulla traduzione.

01:26.760 --> 01:28.710
E questo è in rotazione da qui.

01:28.710 --> 01:31.410
Il punto in sé non si muove da nessuna parte.

01:31.440 --> 01:36.160
Abbiamo spostato tutto, ma per lo più ruoteremo le spalle.

01:36.210 --> 01:41.790
E quindi vogliamo scegliere un punto che è proprio qui per la mano da seguire.

01:41.790 --> 01:43.860
Quindi abbiamo bisogno di crearlo da soli.

01:43.950 --> 01:45.690
Quindi annulliamo tutto questo.

01:45.840 --> 02:01.760
Creiamo un localizzatore e chiamiamolo il punto della spalla sinistra che limita qualcosa che sai che ha senso.

02:01.940 --> 02:07.580
Ora è Virtex che fa schioccare questo punto cardine in questo tipo di parte della spalla e lo

02:07.610 --> 02:09.040
faremo con questo genitore.

02:09.080 --> 02:09.880
La mia testa.

02:10.220 --> 02:16.750
Quindi ora quando ruotiamo questo abbiamo un punto che possiamo usare per aggiungere un vincolo di punti a questa mano.

02:16.850 --> 02:19.230
Quindi selezioniamo quel localizzatore.

02:19.440 --> 02:24.620
E lo copierò per ora, così possiamo duplicarlo qui in un secondo.

02:24.620 --> 02:30.680
Quindi, quando mi piace il localizzatore, ottengo questo comando selezionare il gruppo e scegliere il vincolo del punto.

02:30.680 --> 02:33.380
Ora quando lo facciamo lo controlliamo.

02:33.500 --> 02:40.190
Il tipo di mano fluttua e mantiene l'orientamento che aveva con il braccio ma cadrà la spalla.

02:40.190 --> 02:41.420
Ora è bello.

02:41.660 --> 02:47.690
Quindi fallo dall'altra parte e vedrò la prossima lezione in cui aggiungeremo un altro livello di vincoli alla mano

02:47.690 --> 02:50.990
in cui possiamo tornare al mondo se lo volessimo.

02:51.200 --> 02:52.160
Vedrò la prossima lezione.

02:52.160 --> 02:52.760
Grazie per la visione.
