WEBVTT

00:00.150 --> 00:06.360
Cette leçon, nous allons résoudre un problème que nous avons lorsque nous déplaçons les épaules ici avec les mains afin que nous tournions les épaules vers le

00:06.450 --> 00:10.530
haut, nous pouvons voir que les épaules bougent comme nous l'attendions, mais que c'est juste une sorte d'étirement

00:10.530 --> 00:13.270
de la main entre les mains ne bouge pas avec elle.

00:13.380 --> 00:17.320
Nous nous attendrions à ce qu'il se déplace au moins dans cette direction à droite.

00:17.350 --> 00:21.990
Voudrais que la main aille avec ça et passe ici peut-être pas tourner avec le

00:21.990 --> 00:27.120
bras qui serait quelque chose de différent mais au moins être dessiné dans Word quand cela sera tourné.

00:27.120 --> 00:33.160
Donc, pour ce faire, nous devons pointer le groupe de ceci vers le groupe de gauche qui se souvient

00:33.180 --> 00:37.810
où nous créons toujours des groupes vides au-dessus des contrôleurs pour cette raison exacte.

00:38.070 --> 00:43.950
Et juste à titre d'exemple, disons simplement que nous contraignons cela très rapidement.

00:43.950 --> 00:48.990
Le problème avec cela est que si nous tournons cela, cela ira jusqu'au bout et cela va

00:48.990 --> 00:54.630
être un gros problème en animation si nous voulons juste faire de petits ajustements dans l'épaule et la main

00:54.630 --> 00:59.640
devient folle et la suivre à partir de cela grande d'une distance et tournant comme ça.

00:59.640 --> 01:03.990
Ce n'est donc pas vraiment quand vous pensez à comment vous allez l'animer.

01:03.990 --> 01:07.340
Vous savez que vous devez construire vos œufs en fonction de cela.

01:07.350 --> 01:10.500
Je veux donc simplement vous montrer pourquoi nous n'allons pas faire de contrainte parent.

01:10.740 --> 01:15.780
Donc, si nous faisions un point avec cela, cela ne ferait rien parce que nous pourrions l'essayer très rapidement juste

01:15.780 --> 01:16.890
pour vous le montrer.

01:16.960 --> 01:18.430
Tu sais que ça ne fait rien.

01:18.450 --> 01:23.040
Donc, si nous faisons une contrainte de point, cela ne fait rien parce que si vous pensez

01:23.040 --> 01:26.510
à ce qui se passe, nous modifions simplement les valeurs de rotation.

01:26.760 --> 01:28.710
Et cela pivote d'ici.

01:28.710 --> 01:31.410
Le point lui-même ne se déplace nulle part.

01:31.440 --> 01:36.160
Nous l'avons déplacé, cela irait, mais nous allons surtout faire tourner les épaules.

01:36.210 --> 01:41.790
Et donc nous voulons choisir un point qui est ici pour la main à suivre.

01:41.790 --> 01:43.860
Nous devons donc créer cela nous-mêmes.

01:43.950 --> 01:45.690
Annulons donc tout cela.

01:45.840 --> 02:01.760
Créons un localisateur et appelons-le le point d'épaule gauche contraindre quelque chose que vous savez qui a du sens.

02:01.940 --> 02:07.580
Maintenant, c'est Virtex snap qu'à ce point de pivot ce genre de partie de l'épaule et nous allons

02:07.610 --> 02:09.040
l'associer à ce con.

02:09.080 --> 02:09.880
Ma tête.

02:10.220 --> 02:16.750
Alors maintenant, lorsque nous tournons cela, nous avons un point que nous pouvons utiliser pour ajouter une contrainte de point à cette main.

02:16.850 --> 02:19.230
Choisissons donc ce localisateur.

02:19.440 --> 02:24.620
Et je vais juste le copier pour l'instant afin que nous puissions le reproduire ici dans une seconde.

02:24.620 --> 02:30.680
Donc, quand j'aime le localisateur, je reçois cette commande, sélectionnez le groupe et choisissez la contrainte de point.

02:30.680 --> 02:33.380
Maintenant, quand nous le faisons, vérifiez-le.

02:33.500 --> 02:40.190
La main flotte et garde l'orientation qu'elle avait avec le bras mais elle tombera l'épaule.

02:40.190 --> 02:41.420
Maintenant, c'est plutôt cool.

02:41.660 --> 02:47.690
Faites donc cela avec l'autre côté et je verrai la prochaine leçon où nous ajouterons un autre niveau de contrainte à la

02:47.690 --> 02:50.990
main où nous pourrons le ramener au monde si nous le voulions.

02:51.200 --> 02:52.160
Je verrai la prochaine leçon.

02:52.160 --> 02:52.760
Merci d'avoir regardé.
