WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.280
In deze les gaan we een probleem oplossen dat we hebben als we de schouders hier met de hand bewegen, dus we draaien

00:05.290 --> 00:10.290
de schouders omhoog, we kunnen zien dat hun schouders bewegen zoals we verwachten, maar dat is gewoon een soort

00:10.290 --> 00:11.640
rekken van de hand.

00:11.640 --> 00:12.950
De hand beweegt niet mee.

00:13.290 --> 00:16.860
We zouden verwachten dat het ten minste in die richting gaat.

00:16.860 --> 00:17.110
Juist.

00:17.130 --> 00:19.890
We willen dat de hand meegaat en hierheen gaat.

00:20.160 --> 00:21.750
Misschien niet met de arm omhoog draaien.

00:21.750 --> 00:26.760
Dat zou iets anders zijn, maar in ieder geval naar binnen getrokken worden als dit omhoog gedraaid wordt.

00:27.060 --> 00:33.150
Dus om dat te doen, moeten we de groep hiervan aanwijzen, de linkergroep, dat is waarom we altijd

00:33.150 --> 00:36.260
in groepen boven controllers creëren.

00:36.270 --> 00:43.530
Precies om die reden, en bij wijze van voorbeeld, laten we zeggen dat we dat heel snel inperken.

00:43.950 --> 00:47.400
Het probleem daarmee is dat als we dit draaien, het helemaal mee gaat.

00:47.730 --> 00:53.520
En dat wordt een groot probleem in de animatie als we slechts kleine aanpassingen in de schouder

00:53.730 --> 00:59.630
willen maken en de hand dan gek wordt en het van zo'n grote afstand volgt en zo draait.

00:59.640 --> 01:05.790
Dus als je bedenkt hoe je het gaat animeren, moet je daar je benen omheen

01:05.790 --> 01:07.020
bouwen.

01:07.290 --> 01:10.260
Ik wil je laten zien waarom we geen ouderbeperking doen.

01:10.650 --> 01:15.660
Dus als we hiermee een vliegtuig zouden beperken, zou dat eigenlijk niets uithalen, en dat kunnen we snel proberen

01:15.660 --> 01:17.990
om te laten zien dat het niets uithaalt.

01:18.390 --> 01:21.360
Dus als we een puntbeperking doen, doet dat niets.

01:21.360 --> 01:24.480
Want als je nadenkt over wat er gebeurt, veranderen we gewoon de rotatiewaarden.

01:24.480 --> 01:26.310
Puntdwang heeft alles te maken met vertaling.

01:26.670 --> 01:28.710
En dit draait van hieruit.

01:28.710 --> 01:31.340
Het punt zelf beweegt nergens heen.

01:31.350 --> 01:32.580
Als we het zouden verplaatsen, zou het gaan.

01:32.940 --> 01:36.150
Maar we gaan vooral de schouders draaien.

01:36.150 --> 01:41.790
En dus willen we een punt kiezen dat de hand kan volgen.

01:41.790 --> 01:43.340
Dus moeten we dat zelf creëren.

01:43.890 --> 01:45.330
Dus laten we dit allemaal ongedaan maken.

01:45.750 --> 02:00.900
Laten we een locator maken en het het linker schouderpunt noemen, iets construeren, weet je, dat zinvol is.

02:01.860 --> 02:02.790
Nu is het verticaal.

02:02.790 --> 02:08.040
SNAP dat naar dit scharnierpunt, dit soort deel van de schouder, en we gaan het naar deze con

02:08.040 --> 02:09.680
iemand gelukkig ouder.

02:10.140 --> 02:16.380
Als we dit nu roteren, hebben we een punt dat we kunnen gebruiken om een puntbeperking toe te voegen aan deze hand.

02:16.770 --> 02:19.020
Dus laten we die locator selecteren.

02:19.410 --> 02:24.290
En ik ga dat voor nu kopiëren zodat we dat zo dadelijk kunnen dupliceren.

02:24.570 --> 02:30.330
Dus ik ga de locator selecteren die ik ga commanderen, selecteer de groep en kies punt beperken.

02:30.620 --> 02:32.820
Nu, als we het doen, kijk eens.

02:33.420 --> 02:40.120
De hand zweeft en behoudt de oriëntatie die hij had met de arm, maar hij volgt de schouder.

02:40.160 --> 02:41.190
Nou, dat is best cool.

02:41.600 --> 02:46.860
Dus laten we dat doen met de andere kant en ik zie de volgende les waar we een ander niveau van beperking toevoegen aan

02:46.980 --> 02:50.750
de hand waar we het terug naar de wereld kunnen krijgen als we dat zouden willen.

02:51.090 --> 02:52.120
Dat zie ik in de volgende les.

02:52.140 --> 02:52.800
Bedankt voor het kijken.
