WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.860
Trong bài học này, chúng ta sẽ làm theo quy trình tương tự mà chúng ta vừa làm

00:04.860 --> 00:09.650
cho cột sống và chúng ta sẽ làm điều đó cho vai ở đây cũng như từng ngón tay.

00:10.140 --> 00:20.070
Vì vậy, chúng ta hãy tạo các biểu tượng cho vai và chúng ta có thể tạo một vòng tròn khác có đỉnh, gắn nó vào khớp, giữ chuột

00:20.070 --> 00:26.490
giữa và bật đa giác để chúng ta có thể xem vị trí của mô hình để chúng ta có thể

00:26.490 --> 00:33.390
đảm bảo rằng chúng tôi sẽ đặt nó ở một nơi mà chúng tôi thực sự có thể chọn nó.

00:34.410 --> 00:45.840
Vì vậy, hãy nhanh chóng ẩn các đa giác trở lại thực và hãy bật chế độ thành phần ở đây và hãy di chuyển nó và thực sự hãy xoay nó trước khi

00:45.840 --> 00:51.750
chúng ta thực hiện chế độ thành phần để chúng ta có thể đảm bảo rằng đó

00:51.750 --> 00:52.950
là 90 độ.

00:53.430 --> 00:59.100
Vì vậy, hãy chuyển sang 90 độ và bây giờ chúng ta hãy chuyển sang chế độ thành phần và chỉ cần di chuyển tất cả những

00:59.100 --> 01:02.940
thứ này lại bởi vì chúng ta muốn để lại trục và cùng một vị trí cho vai.

01:03.810 --> 01:09.480
Nhưng chúng tôi không muốn có thể chọn conn ở đây.

01:09.870 --> 01:12.450
Vì vậy, hãy bật lại điều đó.

01:12.990 --> 01:17.000
Và chúng ta có thể biết được vị trí của bắp vai.

01:17.610 --> 01:18.780
Vì vậy, điều đó trông khá tốt.

01:19.200 --> 01:27.210
Và tôi sẽ quay lại chế độ đối tượng và sau đó tôi sẽ sao chép nó và sau đó tắt Đa giác để tôi có thể chụp

01:27.210 --> 01:32.580
nó theo chiều dọc vào khớp, giữ chuột giữa, kéo để xoay nó xung quanh

01:32.580 --> 01:34.110
180 độ.

01:35.160 --> 01:36.330
Vì vậy, nó ở cùng một nơi.

01:36.690 --> 01:39.010
Sau đó, tôi sẽ đóng băng quá trình biến đổi trên cả hai thứ này.

01:39.030 --> 01:41.490
Tôi sẽ sửa đổi các biến đổi đóng băng.

01:41.760 --> 01:48.870
Nó giống như cái khác G và tôi sẽ đổi tên vai này là vai trái.

01:51.430 --> 01:51.970
Con.

02:01.940 --> 02:02.280
Mát mẻ.

02:02.420 --> 02:08.450
Bây giờ chúng ta có thể tự ràng buộc các khớp nối này với các khuyết điểm, vì vậy hãy chọn

02:08.450 --> 02:16.670
khớp nối và nó giống như khớp nối và đi tới menu ràng buộc ở đây và chúng ta hãy bố trí nó thành cùng một thứ cho cái này.

02:18.200 --> 02:21.460
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xoay cái này, vai phải theo sau.

02:21.860 --> 02:28.190
Chúng tôi cũng có thể di chuyển nó nếu chúng tôi muốn, nhưng chúng tôi có thể sẽ không làm điều đó nhiều vì

02:28.430 --> 02:32.960
điều đó không chính xác về mặt giải phẫu trừ khi vai của bạn ra khỏi ổ cắm.

02:32.990 --> 02:37.340
Vì vậy, hãy thực hiện việc ghi đè bản vẽ rất nhanh chóng.

02:38.150 --> 02:41.690
Hãy làm cho màu xanh và chúng ta sẽ làm cho cái này màu đỏ.

02:46.570 --> 02:51.140
Và hãy chắc chắn rằng nó đang theo sau giàn khoan, vì vậy chúng ta hãy đi xuống những nhược

02:51.140 --> 02:56.110
điểm này, trước tiên hãy đặt nó vào nhóm lừa đảo và sau đó hãy di chuyển bánh răng ở đây.

02:56.550 --> 02:56.920
Chuẩn rồi.

02:56.920 --> 02:58.270
Và tôi có thể thấy nó không theo sau.

02:58.270 --> 03:06.850
Vì vậy, chúng tôi muốn theo dõi cái trên cùng này ở đây để chúng tôi thực sự có thể đặt cả hai cái này và một nhóm lại với nhau vì chúng

03:06.850 --> 03:10.240
sẽ giống như cả hai đều đi theo cột sống hàng đầu đó.

03:10.660 --> 03:19.900
Vì vậy, tôi sẽ chỉ huy nhóm những người đó và tôi sẽ gọi nhóm vai đó và tôi sẽ chọn con chung hàng đầu này ở đây và sau đó tôi

03:20.230 --> 03:25.720
sẽ lệnh nhấp vào nhóm vai và chúng ta chỉ cần cha mẹ hạn chế điều đó.

03:25.750 --> 03:32.350
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xoay này, khuyết điểm của vai sẽ theo cùng với cột sống trên cùng.

03:33.040 --> 03:33.420
Mát mẻ.

03:33.430 --> 03:36.040
Vì vậy, hãy làm điều tương tự cho một số ngón tay ở đây.

03:37.060 --> 03:43.000
Các ngón tay sẽ độc đáo hơn một chút ở chỗ nếu chúng ta cố gắng hạn chế một kẻ lừa đảo vào nó, chúng ta sẽ nhận

03:43.000 --> 03:44.410
được các giá trị âm.

03:44.740 --> 03:47.310
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó thật nhanh chóng để cho bạn thấy những gì tôi đang nói về.

03:47.320 --> 03:52.360
Tôi sẽ tắt các đa giác để chúng ta có thể cắt đỉnh của dây thần kinh này ở đó.

03:52.360 --> 03:56.620
Chúng tôi sẽ làm những gì chúng tôi đã làm, nơi chúng tôi sửa đổi các phép

03:56.620 --> 04:01.830
biến đổi của Free, và sau đó chúng tôi sẽ hạn chế ràng buộc khớp vào đường cong.

04:02.710 --> 04:07.510
Vì vậy, khi chúng tôi làm điều đó bây giờ, khi chúng tôi xoay đường cong, bạn có thể thấy chúng tôi đang nhận các giá trị âm.

04:08.140 --> 04:09.590
Và tại sao lại như vậy?

04:09.970 --> 04:20.430
Chà, nó không thực sự là các trục của đường cong không đúng so với hướng khớp.

04:20.920 --> 04:29.200
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào mối nối và chúng ta xóa ràng buộc này khỏi phác thảo mà chúng ta vừa tạo, chúng ta có thể thấy

04:29.200 --> 04:31.510
rằng nó quay theo trục dương.

04:31.930 --> 04:36.900
Vì vậy, chúng ta cần tìm ra cách để chuyển vị trí này sang đường cong.

04:37.270 --> 04:40.300
Vì vậy, hãy để tôi chỉ cho bạn một cách mà tôi đã tìm thấy để làm điều đó.

04:40.630 --> 04:45.190
Nếu bạn không lo lắng về việc có các giá trị âm, thì tốt thôi.

04:45.200 --> 04:52.180
Đây giống như một điều rất đặc biệt mà bạn muốn chắc chắn là chính xác.

04:52.450 --> 04:53.950
Tất cả đều không quan trọng.

04:53.950 --> 04:58.930
Tuy nhiên, bạn biết đấy, khi chúng tôi đang học, chúng tôi cũng có thể cố gắng tìm hiểu sâu hơn một chút về nội dung này.

04:58.930 --> 05:02.080
Vì vậy, tôi sẽ đánh Kamandi mà không có bất cứ thứ gì được chọn.

05:02.320 --> 05:05.260
Nó sẽ tạo một nhóm trống, nhóm này sẽ được gọi là null.

05:05.770 --> 05:12.250
Hãy ràng buộc nhóm đó mà không có phần bù để nó nhảy qua khớp này.

05:12.400 --> 05:13.150
Tôi sẽ nhấn áp dụng.

05:13.900 --> 05:19.420
Và bây giờ bạn có thể thấy rằng chúng tôi có tất cả các giá trị này của doanh nghiệp trong nhóm đó.

05:19.990 --> 05:28.360
Vì vậy, nếu chúng ta xóa ràng buộc đó ngay bây giờ và chúng ta tạo một đường cong và chỉ vì mục đích tốc độ, hãy làm điều tương tự, hãy lấy đường cong

05:28.360 --> 05:32.530
ở đó mà không có phần bù, sẽ ràng buộc nó và sau đó chúng ta sẽ xóa ràng buộc

05:32.530 --> 05:33.130
đó.

05:35.510 --> 05:42.200
Bây giờ, hãy xem điều gì sẽ xảy ra khi chúng tôi gán đường cong này vào nhóm có cùng giá trị, vì vậy

05:42.200 --> 05:47.870
tôi sẽ giảm thiểu việc kéo nó vào và bây giờ bạn có thể xem mà không cần làm gì ở mức 0

05:47.870 --> 05:57.080
và mọi thứ ở đây bởi vì họ đang chia sẻ cùng một giá trị và một đứa con của một đối tượng đang suy nghĩ, tôi ở con số 0 ở bất cứ nơi nào được nuôi

05:57.080 --> 06:01.370
dạy bởi vì, bạn biết đấy, tôi sẽ đi theo cha mẹ của mình.

06:01.370 --> 06:02.510
Tôi không theo dõi thế giới.

06:02.840 --> 06:09.410
Vì vậy, nếu cha mẹ này có một loạt các giá trị thế giới trong đó, thì nó sẽ bằng không.

06:09.800 --> 06:13.830
Vì vậy, bởi vì chúng ở cùng một nơi, đứa trẻ sẽ bị loại bỏ.

06:14.360 --> 06:20.230
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta làm điều này, chúng ta sẽ nhận được các giá trị tích cực trong đường cong thần kinh.

06:21.050 --> 06:22.010
Vì vậy, nó hoạt động.

06:23.120 --> 06:27.760
Bây giờ, tất cả những gì chúng ta còn lại làm chỉ là làm cho đường cong này trông đẹp mắt.

06:28.130 --> 06:34.640
Vì vậy, chúng tôi sẽ kiểm soát các đỉnh và tôi sẽ tắt các khớp được chọn để tôi có thể chọn các đường cong và tôi

06:34.640 --> 06:37.610
sẽ biến nó thành một thứ dễ sử dụng hơn một chút.

06:37.850 --> 06:42.890
Vì vậy, chúng tôi sẽ xoay nó thẳng hàng với một khớp, thu nhỏ và di chuyển nó lên trên khớp để

06:42.890 --> 06:43.880
dễ dàng lựa chọn.

06:48.630 --> 06:58.460
Bây giờ tôi có thể ràng buộc khớp vào đường cong, tôi sẽ bật lại lựa chọn khớp và tôi sẽ nhấp vào cha mẹ.

06:58.500 --> 07:02.640
Tôi sẽ đảm bảo rằng bù đắp duy trì được bật, nhưng điều đó không thành vấn đề vì chúng đang ở cùng một vị

07:02.640 --> 07:02.870
trí.

07:02.880 --> 07:08.200
Vì vậy, nếu tôi có thiết bị mà không cần bảo trì, bù đắp hay không, điều đó không thực sự quan trọng.

07:08.550 --> 07:14.820
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xoay, chúng ta có những số dương này theo hướng mà chúng ta thường xoay

07:14.820 --> 07:15.260
nó.

07:15.840 --> 07:21.420
Vì vậy, hãy làm điều đó cho phần còn lại của khuyết điểm và tôi sẽ xem trong một giây.

07:34.170 --> 07:41.550
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã tạo ra con khác này và nó đang diễn ra tích cực, chúng ta cần phải bố trí nó dưới cái này bởi vì bây giờ chúng

07:41.550 --> 07:44.440
ta xoay cái đầu tiên này, nó không theo sau.

07:44.790 --> 07:52.320
Vì vậy, chúng ta hãy bố trí toàn bộ nhóm này dưới con lừa này để bây giờ khi chúng ta xoay con này, bạn sẽ di chuyển phần còn lại

07:52.320 --> 07:53.310
của ngón tay.

07:56.830 --> 07:57.170
Mát mẻ.

07:57.550 --> 08:04.330
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó cho phần còn lại của các ngón tay và bàn tay khác, sau đó chúng ta

08:04.330 --> 08:12.790
sẽ nhóm tất cả các ngón tay này lại với nhau và sau đó buộc chúng lại ở đây để bây giờ khi chúng ta xoay, các ngón tay cũng

08:12.790 --> 08:13.750
sẽ theo.

08:14.320 --> 08:19.600
Vì vậy, tôi chỉ nhanh chóng muốn xem xét bên tay phải, bởi vì nếu bạn nhìn vào các khớp và xoay

08:19.600 --> 08:23.430
chúng xuống và xem, chúng ta thực sự có các giá trị âm ở đây.

08:23.740 --> 08:28.560
Vì vậy, chiến thuật của chúng tôi sẽ không thực sự hiệu quả như chúng tôi đã sử dụng trước đây.

08:28.570 --> 08:30.520
Vì vậy, chúng ta cần điều chỉnh nó một chút.

08:30.940 --> 08:35.830
Vì vậy, những gì tôi đã làm là thiết lập tình huống tương tự ở đây.

08:35.830 --> 08:38.530
Vì vậy, chúng tôi có lừa và tất cả những thứ đó.

08:38.530 --> 08:41.340
Và khi tôi xoay nó xuống theo cách này, chúng ta có thể thấy nó tiêu cực.

08:41.740 --> 08:47.440
Vì vậy, giải pháp đơn giản cho điều đó thực sự là chỉ cần xoay nhóm phía trên nó 180 độ.

08:47.830 --> 08:52.260
Vì vậy, chúng tôi chỉ xoay nó xung quanh để nó đang quay và tích cực ngay bây giờ.

08:52.660 --> 08:57.400
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào ngón tay cái, bởi vì thực tế, bạn biết đấy, 180 độ rất dễ dàng

08:57.790 --> 08:59.830
khi nó rất thẳng dọc theo trục này.

08:59.830 --> 09:05.560
Nhưng khi nó lệch sang một bên như thế này, làm thế nào để chúng ta xoay quanh nhóm này một góc 180 độ?

09:05.560 --> 09:06.520
Bởi vì chúng tôi đã xem xét nó.

09:06.910 --> 09:10.140
Chữ Y ở mức 27 điểm một số điên rồ.

09:10.600 --> 09:14.230
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm thực sự là tận dụng một chút biểu hiện ở đây.

09:14.230 --> 09:17.410
Chúng ta có thể nói cộng bằng 180.

09:20.240 --> 09:24.090
Và nhấn enter và chỉ cần thêm 180 độ vào bất kỳ giá trị nào ở đó.

09:24.470 --> 09:27.800
Vì vậy, bây giờ điều này cũng nên tích cực.

09:28.010 --> 09:33.830
Và điều này thật tuyệt, tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ tiếp tục tạo giàn khoan và tạo một không gian mới cho điều

09:33.830 --> 09:34.730
khiển bằng tay này.

09:34.790 --> 09:35.540
Cảm ơn đã xem.
