WEBVTT

00:00.210 --> 00:09.910
บทเรียนนี้เราจะทำตามขั้นตอนเดียวกับที่เราทำเพื่อกระดูกสันหลังและเราจะทำเช่นนั้นกับไหล่ที่นี่และนิ้วมือแต่ละนิ้ว

00:10.200 --> 00:18.410
งั้นลองสร้าง Condes สำหรับไหล่และเราสามารถสร้างวงกลมที่ชันกว่าได้

00:18.930 --> 00:25.590
ลอง

00:25.590 --> 00:33.910
Virtex ไปที่ข้อต่อค้างไว้ลากเมาส์ตรงกลางแล้วลองเปิดรูปหลายเหลี่ยมเพื่อเราจะได้เห็นว่าแบบจำลองเกิดขึ้นที่ใดและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราจะวางมันไว้ในที่ที่เราสามารถเลือก

00:34.470 --> 00:45.810
ลองซ่อนรูปหลายเหลี่ยมอีกครั้งอย่างรวดเร็วและลองเปิดโหมดส่วนประกอบที่นี่แล้วลองเลื่อนดูและหมุนไปก่อนที่เราจะทำโหมดองค์ประกอบเพื่อให้แน่ใจว่ามันเป็น 90

00:45.810 --> 00:53.520
องศา

00:53.520 --> 00:59.100
งั้นลองไปที่ 90

00:59.100 --> 01:03.470
องศาและตอนนี้มันเข้าสู่โหมดคอมโพเนนต์แล้วก็เลื่อนสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเพราะเราต้องการให้เดือยอยู่ในตำแหน่งเดียวกันกับไหล่

01:03.820 --> 01:09.890
แต่เราเราไม่ต้องการที่จะเลือกการต่อต้านที่นี่

01:09.930 --> 01:17.350
งั้นลองย้อนกลับไปดูสิ่งนั้นและทำความเข้าใจกับจุดที่ไหล่เสีย

01:17.700 --> 01:19.350
นั่นดูดีทีเดียว

01:19.380 --> 01:27.390
ฉันจะกลับไปที่โหมดวัตถุแล้วฉันจะทำซ้ำสิ่งนี้แล้วปิดรูปหลายเหลี่ยมเพื่อที่ฉันจะได้ Virtex snap ไปที่ข้อต่อเพื่อลากเมาส์กลางหรือหมุนมันใน

01:27.390 --> 01:35.060
180 องศา

01:35.250 --> 01:39.030
ดังนั้นมันจึงอยู่ในที่เดียวกันที่ฉันอยู่ที่นั่นสำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งสองอย่างนี้

01:39.030 --> 01:41.710
ฉันจะไปแก้ไขการแปลงของฟรี

01:41.780 --> 02:02.360
มันเหมือนกับอีกอันหนึ่งที่มี G และเปลี่ยนชื่อไหล่ซ้ายนี้

02:02.490 --> 02:06.300
ตอนนี้คุณสามารถ จำกัด ข้อต่อเหล่านี้เพื่อข้อเสียของตัวเอง

02:06.360 --> 02:13.940
มันเหมือนกับคอนและมันเหมือนกับข้อต่อและไปที่ข้อ จำกัด

02:13.950 --> 02:18.230
และตรงนี้และมันชัดเจนว่ามันเป็นสิ่งเดียวกันสำหรับอันนี้

02:18.270 --> 02:21.940
ดังนั้นเมื่อเราหมุนไหล่นี้ควรติดตาม

02:21.960 --> 02:32.980
เราสามารถเคลื่อนย้ายไปมาได้ถ้าเราต้องการ แต่เราอาจจะไม่ทำอย่างนั้นมากเพราะมันไม่ถูกต้องทางร่างกายยกเว้นว่าไหล่ของคุณเป็นซ็อกเก็ต

02:32.970 --> 02:38.620
งั้นลองวาดภาพแทนทับอย่างรวดเร็ว

02:38.700 --> 02:39.950
ทำให้สีฟ้า

02:40.150 --> 02:48.450
เราจะทำให้อ่านอย่างนี้และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันติดตามแท่นขุดน้ำมัน

02:48.630 --> 02:56.380
งั้นลองลงไปที่จุดด้อยเหล่านี้ก่อนอื่นนำมันไปไว้ในกลุ่มต่อต้านแล้วก็ย้าย KOG ที่นี่

02:56.640 --> 02:56.930
อ๋อ

02:56.940 --> 03:11.680
และเราสามารถเห็นได้ว่ามันไม่ได้ติดตามดังนั้นเราจึงต้องการติดตามท็อปนี้มากที่สุดที่นี่เพื่อให้เราสามารถใส่ทั้งสองอย่างนี้เข้าด้วยกันและรวมกลุ่มกัน

03:11.690 --> 03:25.740
ที่ฉันจะเรียกว่าไหล่มาในกลุ่มและฉันจะเลือกข้อต่อร่วมด้านบนนี้ที่นี่และจากนั้นคำสั่งทั้งหมดคลิกที่กลุ่มไหล่และเพียงผู้ปกครอง จำกัด ที่

03:25.750 --> 03:33.390
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเราหมุนอันนี้ Condes ไหล่ควรทำตามพร้อมกับกระดูกสันหลังส่วนบน

03:33.450 --> 03:36.510
มันเหมือนกันกับนิ้วบางนิ้วตรงนี้

03:37.110 --> 03:44.580
นิ้วนั้นจะมีความพิเศษมากกว่านี้เล็กน้อยถ้าหากเราพยายามที่จะจำกัดความผิดพลาดเราจะได้รับค่าลบ

03:44.790 --> 03:47.410
งั้นลองทำอย่างรวดเร็วจริง ๆ เพื่อแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง

03:47.520 --> 03:53.100
ปิดรูปหลายเหลี่ยมเพื่อให้เราสามารถ Virtex

03:53.100 --> 04:02.320
สแนป NURBS โค้งนี้ที่นั่นเราจะทำสิ่งที่เราทำในที่ที่เราปรับเปลี่ยนการแปลงของฟรีแล้วเราจะ จำกัด ข้อต่อกับเส้นโค้ง

04:02.790 --> 04:05.760
ดังนั้นเราทำตอนนี้เมื่อเราหมุนโค้ง

04:05.760 --> 04:08.040
คุณสามารถเห็นว่าเราได้รับค่าลบ

04:08.250 --> 04:09.890
และทำไมเป็นอย่างนั้น

04:10.080 --> 04:21.000
มันไม่จริงแกนของเส้นโค้งไม่ถูกต้องเมื่อเทียบกับการวางแนวร่วม

04:21.000 --> 04:31.820
ดังนั้นถ้าเราดูที่ข้อต่อและเราลบข้อ จำกัด นี้จากเส้นที่เราเพิ่งทำเราจะเห็นว่ามันหมุนในแกนบวก

04:31.980 --> 04:37.320
ดังนั้นเราจำเป็นต้องหาวิธีถ่ายโอนตำแหน่งนี้ไปยังเส้นโค้ง

04:37.350 --> 04:40.530
ดังนั้นฉันจะแสดงวิธีหนึ่งที่ฉันพบว่าทำ

04:40.710 --> 04:45.210
หากคุณไม่กังวลเกี่ยวกับการมีค่าลบแสดงว่าไม่เป็นไร

04:45.210 --> 04:52.330
นี่เป็นสิ่งที่ต้องการให้แน่ใจว่าถูกต้อง

04:52.560 --> 04:58.940
มันไม่สำคัญเท่าไหร่ แต่คุณรู้ว่าเมื่อเราเรียนรู้เราอาจลองดำดิ่งลงไปในสิ่งนี้

04:58.940 --> 05:02.280
ดังนั้นฉันจะสั่งคุณโดยไม่เลือกอะไรเลย

05:02.340 --> 05:05.580
มันจะสร้างกลุ่มที่ว่างซึ่งจะเรียกว่าเป็นโมฆะ

05:05.820 --> 05:14.040
ลอง จำกัด กลุ่มนั้นโดยไม่มีการชดเชยดังนั้นมันจะข้ามไปยังข้อต่อทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง

05:14.040 --> 05:20.010
และตอนนี้คุณจะเห็นว่าเรามีค่าทั้งหมดของข้อต่อในกลุ่มนั้น

05:20.040 --> 05:28.650
ดังนั้นถ้าเราลบข้อ จำกัด นั้นในตอนนี้และเราสร้างเส้นโค้งและเพื่อเห็นแก่ความเร็วเราจะทำแบบเดียวกันขอโค้งตรงนั้นโดยไม่มีการชดเชยจะ จำกัด

05:28.650 --> 05:35.350
มันแล้วเราจะลบข้อ จำกัด นั้น

05:35.610 --> 05:41.950
ตอนนี้ดูว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราปกครองเส้นโค้งนี้ในกลุ่มที่มีค่าเท่ากัน

05:41.970 --> 06:02.910
ดังนั้นในแบบมินิมัลลากเข้ามาและตอนนี้คุณสามารถเห็นได้โดยไม่ต้องทำอะไรเลยที่ศูนย์ทุกอย่างที่นี่เพราะพวกเขาแบ่งปันคุณค่าเดียวกันกับลูกของวัตถุกำลังคิดว่าฉันอยู่ที่ศูนย์ทุกที่ที่ฉันเป็นพ่อแม่ กำลังจะตกพ่อแม่ของฉันติดตามโลก

06:02.910 --> 06:09.650
ดังนั้นหากผู้ปกครองคนนี้มีค่าของโลกจำนวนมากอยู่ในนั้นก็จะเป็นศูนย์โค้ง

06:09.870 --> 06:14.430
ดังนั้นเนื่องจากเราอยู่ในที่เดียวกันเด็กจะถูก zeroed out

06:14.430 --> 06:20.740
ดังนั้นเมื่อเราทำสิ่งนี้เราจะได้ค่าบวกในเส้นโค้ง NURBS

06:21.120 --> 06:23.050
เพื่อให้ได้ผล

06:23.100 --> 06:28.200
ตอนนี้สิ่งที่เราต้องทำก็แค่ทำให้โค้งนี้ดูดี

06:28.200 --> 06:37.800
ดังนั้นเราจะควบคุมจุดยอดและฉันจะปิดข้อต่อที่เลือกเพื่อให้ฉันสามารถเลือกเส้นโค้งและฉันจะทำให้มันเป็นสิ่งที่ใช้งานได้มากกว่า

06:37.920 --> 06:40.690
ดังนั้นเราจะหมุนมันให้สอดคล้องกับข้อต่อ

06:40.770 --> 06:44.170
ลดขนาดและเลื่อนเหนือข้อต่อเพื่อให้ง่ายต่อการเลือก

06:48.720 --> 06:53.590
ตอนนี้ฉันสามารถ จำกัด ข้อต่อให้กับเส้นโค้ง

06:53.610 --> 07:02.900
ฉันจะหันกลับไปเลือกร่วมกันและฉันจะคลิกผู้ปกครองฉันจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าออฟเซ็ตการรักษาอยู่ แต่ไม่ควรทำเพราะพวกเขาอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน

07:02.900 --> 07:08.440
ดังนั้นถ้าฉันสมัครโดยไม่ต้องรักษาออฟเซ็ตหรือไม่นั้นก็ไม่สำคัญ

07:08.640 --> 07:15.900
ดังนั้นตอนนี้เราหมุนเรามีตัวเลขบวกเหล่านี้ในทิศทางที่เรามักจะหมุน

07:15.930 --> 07:21.550
งั้นลองทำสิ่งที่เหลือจากข้อเสียและฉันจะเห็นในหนึ่งวินาที

07:33.960 --> 07:39.030
เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่คุณทำกับคอนอื่นและตอนนี้มันจะเป็นไปในทางบวก

07:39.060 --> 07:44.680
เราจำเป็นต้องปกครองมันภายใต้อันนี้เพราะตอนนี้เราหมุนอันแรกมันไม่ทำตาม

07:44.850 --> 07:57.410
ดังนั้นให้ผู้ปกครองกลุ่มนี้ทั้งหมดภายใต้การควบคุมนี้เพื่อให้ตอนนี้เมื่อเราหมุนการต่อต้านนี้เราจะย้ายนิ้วส่วนที่เหลือเย็น

07:57.610 --> 08:00.550
งั้นลองทำอย่างนั้นกับนิ้วมือที่เหลือ

08:00.610 --> 08:14.070
และอีกด้านหนึ่งจากนั้นเราจะจัดกลุ่มนิ้วทั้งหมดเหล่านี้เข้าด้วยกันและจากนั้นบังคับพวกมันให้ตรงกับที่นี่เพื่อที่ตอนนี้เมื่อเราหมุนนิ้วก็จะตามมา

08:14.350 --> 08:23.640
ดังนั้นฉันอยากจะดูที่มือขวาอย่างรวดเร็วเพราะถ้าคุณดูที่ข้อต่อและหมุนมันลงแล้วดูว่าเรามีค่าลบตรงนี้

08:23.830 --> 08:30.990
ดังนั้นชั้นเชิงของเราไม่ได้ไปทำงานอย่างที่เราเคยใช้มาก่อนดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย

08:31.000 --> 08:35.830
ดังนั้นสิ่งที่ฉันทำคือตั้งค่าสถานการณ์เดียวกันที่นี่

08:35.830 --> 08:38.560
ดังนั้นเราจึงมีคอนเวอร์ชั่นและสิ่งของทุกอย่าง

08:38.560 --> 08:41.590
และเมื่อฉันหมุนมันลงด้วยวิธีนี้เราจะเห็นว่ามันเป็นลบ

08:41.830 --> 08:47.710
วิธีแก้ปัญหาง่ายๆนั่นคืออันที่จริงแค่หมุนกลุ่มข้างบนมัน 180 องศา

08:47.860 --> 08:52.450
ดังนั้นเราแค่หมุนไปรอบ ๆ เพื่อให้มันหมุนในเชิงบวกทันที

08:52.670 --> 08:59.820
ลองดูที่นิ้วโป้งเพราะที่จริงแล้วคุณรู้ว่า 180 องศานั้นง่ายเมื่อมันตรงตามแนวแกนนี้มาก

08:59.830 --> 09:06.970
แต่เมื่อมันออกไปด้านข้างแบบนี้เราจะพลิกกลุ่มนี้ 180 องศาได้อย่างไรเพราะเราดูมัน

09:07.030 --> 09:10.690
ทำไมถึงเป็นยี่สิบคะแนนบางจำนวนบ้าแปลก

09:10.690 --> 09:16.970
ดังนั้นสิ่งที่เราทำได้คือใช้ประโยชน์จากการแสดงออกเล็กน้อยที่นี่เราสามารถพูดได้ว่าบวกเท่ากับ 1

09:17.020 --> 09:21.350
เขาและกด Enter

09:21.390 --> 09:24.520
นี่จะเพิ่ม 180 องศาเข้ากับค่าใด ๆ ที่อยู่ตรงนั้น

09:24.530 --> 09:30.080
ดังนั้นตอนนี้ควรอยู่ในเชิงบวกเช่นกันและเย็น

09:30.080 --> 09:34.820
ฉันจะดูบทเรียนต่อไปที่เราจะสร้างแท่นขุดน้ำมันและสร้างพื้นที่ใหม่สำหรับการควบคุมด้วยมือนี้

09:34.820 --> 09:35.510
ขอบคุณที่รับชม.
