﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.210 --> 00:00:05.070
Isto é o mesmo procedimento para fazer uma coluna e nós vamos fazer

00:00:05.070 --> 00:00:09.910
Que os ombros aqui, bem como cada um dos dedos.

00:00:10.200 --> 00:00:18.410
Nós vamos criar os Condes para o ombro e podemos criar um círculo nobre.

00:00:18.930 --> 00:00:25.590
Vamos Virtex encaixá-lo para fazer uma conjunção para baixo o arrasto do meio do mouse

00:00:25.590 --> 00:00:32.310
você pode vir aqui em um lugar que está indo e ter certeza de que nós

00:00:32.310 --> 00:00:33.910
nós podemos realmente realmente selecioná-lo.

00:00:34.470 --> 00:00:45.810
Então, vamos nos esconder novamente e vamos passar o modo de componente aqui e vamos passar

00:00:45.810 --> 00:00:51.630
isso mais e realmente vamos rodar antes de fazer o modo de component para que possamos ter certeza de que

00:00:51.630 --> 00:00:53.520
é 90 graus.

00:00:53.520 --> 00:00:59.100
Então vamos para 90 graus e agora entrar em modo de componente e apenas mover tudo isso acabou, porque

00:00:59.100 --> 00:01:03.470
Seja o mesmo que o pivô.

00:01:03.820 --> 00:01:09.890
Mas nós não queremos ser capazes de selecionar o con aqui.

00:01:09.930 --> 00:01:17.350
Então, vamos voltar atrás sobre isso e ter uma ideia de quem deve ser o seu chefe.

00:01:17.700 --> 00:01:19.350
De modo que parece muito bom.

00:01:19.380 --> 00:01:27.390
Vou voltar para o modo de objeto e então eu vou duplicar este e desligue polígono assim

00:01:27.390 --> 00:01:33.510
Que eu posso fazer o mouse para girar e girar o mouse sobre o mouse?

00:01:33.510 --> 00:01:35.060
graus.

00:01:35.250 --> 00:01:39.030
Portanto, não é mesmo que eu estou lá para as transformações em ambos.

00:01:39.030 --> 00:01:41.710
Eu estou indo para ir para modificar transforma grátis.

00:01:41.780 --> 00:02:02.360
É como o outro tinha G and renomear o homem.

00:02:02.490 --> 00:02:06.300
Agora você pode restringir essas articulações para os próprios contras.

00:02:06.360 --> 00:02:13.940
Então, é como o con e é como a articulação e ir para a restrição e até aqui e é evidente

00:02:13.950 --> 00:02:18.230
é a mesma coisa para um presente.

00:02:18.270 --> 00:02:21.940
Agora, quando começamos a rodar este o ombro deve seguir.

00:02:21.960 --> 00:02:29.280
Nós também poderia movê-lo se quiséssemos, mas nós provavelmente não vai fazer isso muito já que é anatomicamente

00:02:29.530 --> 00:02:32.980
imprecisa a menos que seus ombros são um soquete.

00:02:32.970 --> 00:02:38.620
Então vamos fazer as substituições desenho muito rapidamente.

00:02:38.700 --> 00:02:39.950
Faça o azul.

00:02:40.150 --> 00:02:41.730
Nós vamos fazer isso uma leitura

00:02:46.680 --> 00:02:48.450
e vamos ter certeza que é seguir a plataforma.

00:02:48.630 --> 00:02:56.380
Então, vamos descer a estes contras Vamos colocá-lo em primeiro lugar no grupo con e, em seguida, vamos passar a KOG aqui.

00:02:56.640 --> 00:02:56.930
Sim.

00:02:56.940 --> 00:03:04.740
E podemos ver que não está seguindo assim que nós quisemos seguir esta top mais um aqui para que possamos realmente apenas

00:03:04.740 --> 00:03:10.860
colocar os dois estes em e agrupados juntos desde que eles vão tipo de ambos seguem que espinha topo da

00:03:10.890 --> 00:03:11.680
o grupo de comando.

00:03:11.690 --> 00:03:22.460
Aqueles que eu vou chamar esse ombro Venha grupo e eu vou selecionar essa con joint topo aqui e, em seguida, todos os comandos

00:03:22.470 --> 00:03:25.740
clique no grupo Conn ombro e apenas pai restringir isso.

00:03:25.750 --> 00:03:33.390
Agora, quando começamos a rodar este ombro Condes deve seguir junto com a parte superior da coluna.

00:03:33.450 --> 00:03:36.510
Por isso é a mesma coisa para alguns dos dedos aqui.

00:03:37.110 --> 00:03:43.110
Os dedos estão indo para ser um pouco mais original que se tentarmos restringir um con a ele que vamos

00:03:43.110 --> 00:03:44.580
para obter valores negativos.

00:03:44.790 --> 00:03:47.410
Então vamos fazer isso bem rápido para mostrar o que eu estou falando.

00:03:47.520 --> 00:03:53.100
Desligue os polígonos para que possamos Virtex tirar essa curva NURBS lá nós vamos fazer o que temos sido

00:03:53.100 --> 00:04:00.420
fazendo onde nós modificar transformações É grátis, em seguida, mas estamos indo para restringir a articulação

00:04:00.510 --> 00:04:02.320
para a curva.

00:04:02.790 --> 00:04:05.760
Então, vamos começar agora, quando começarmos a rodar.

00:04:05.760 --> 00:04:08.040
Você pode ver que nós estamos nos valores negativos.

00:04:08.250 --> 00:04:09.890
E por isso isto.

00:04:10.080 --> 00:04:21.000
O que é, realmente, não é exatamente o correto em relação à orientação conjunta.

00:04:21.000 --> 00:04:29.190
Então, temos que eliminar o conjunto e eliminar a restrição do que acaba de fazer o que pudermos

00:04:29.190 --> 00:04:31.820
é que gira nos eixos positivos.

00:04:31.980 --> 00:04:37.320
Então, uma maneira de voar esta posição à curva.

00:04:37.350 --> 00:04:40.530
Então deixe-me mostrar-lhe uma maneira que eu encontrei para fazer isso.

00:04:40.710 --> 00:04:45.210
Você não está preocupado com os valores negativos, então isso é bom.

00:04:45.210 --> 00:04:52.330
Este é um tipo de coisa muito especial para querer certificar-se está correto.

00:04:52.560 --> 00:04:58.380
The same is such as important, mas you know you know the knowledge was been too much

00:04:58.380 --> 00:04:58.940
para este material.

00:04:58.940 --> 00:05:02.280
Então eu só ordeno sem nada selecionado.

00:05:02.340 --> 00:05:05.580
Vai ser um grupo vazio que vai ser chamado de um nulo.

00:05:05.820 --> 00:05:14.040
Vamos restringir esse grupo a uma taxa por esta salta sobre este conjunto todas as que se aplicam.

00:05:14.040 --> 00:05:20.010
E agora você pode ver o que faz todos os valores da articulação nesse grupo.

00:05:20.040 --> 00:05:28.650
Então, se nós excluirmos agora e criarmos uma curva e apenas por causa da velocidade, vamos fazer a mesma coisa

00:05:28.650 --> 00:05:35.350
vamos começar a baixar de lá sem um fluxo irá restringir-se a nós mesmos.

00:05:35.610 --> 00:05:41.950
Agora observe o que acontece quando nosso pai está curvado para esse grupo que tem os seus próprios valores.

00:05:41.970 --> 00:05:47.850
Assim, em um minimalista arrastado e agora você pode ver sem fazer nada em zero tudo ao longo

00:05:47.850 --> 00:05:57.060
Você está compartilhando o mesmo valor em uma criança de um objeto está pensando que eu sou um zero sempre que

00:05:57.070 --> 00:06:02.910
Estou Parenthood.

00:06:02.910 --> 00:06:09.650
Portanto, em seguida, ele vai um monte de valores do mundo em que, em seguida, ele vai zerar a curva.

00:06:09.870 --> 00:06:14.430
Então, porque estamos no mesmo lugar que a criança vai ser zerado.

00:06:14.430 --> 00:06:20.740
Por agora são tão elevadas como estamos indo para obter valores positivos na NURBS.

00:06:21.120 --> 00:06:23.050
Assim que funciona.

00:06:23.100 --> 00:06:28.200
Agora, tudo o que é feito é apenas para fazer a curva de boa aparência.

00:06:28.200 --> 00:06:34.620
O, we are Indefinition para as funções vértices e and the select.

00:06:34.620 --> 00:06:37.800
Você pode fazer algo que é um pouco mais utilizável.

00:06:37.920 --> 00:06:40.690
Então, vamos rodá-lo em linha com uma articulação.

00:06:40.770 --> 00:06:44.170
Escalada para baixo e para cima da articulação por isso é fácil de selecionar.

00:06:48.720 --> 00:06:53.590
Agora eu posso restringir a articulação para a curva.

00:06:53.610 --> 00:07:00.720
Você pode ligar, sair e sair, pai, eu vou ter certeza.

00:07:00.720 --> 00:07:02.900
Não deveria importar, porque eles estão na mesma situação agora.

00:07:02.900 --> 00:07:08.440
Então, se eu tivesse destruído ou não, que não deveria realmente realmente importar.

00:07:08.640 --> 00:07:14.820
Então, agora nós girar temos esses mesmos números na direção que realmente seria rotativas

00:07:15.020 --> 00:07:15.900
em.

00:07:15.930 --> 00:07:21.550
Então, vamos para o resto dos contras e eu vou ver em segundo.

00:07:33.960 --> 00:07:39.030
Você é outra pessoa que fez esta outra parte e está indo agora positivo.

00:07:39.060 --> 00:07:44.680
Preciso apresentar, por enquanto, um primeiro e um primeiro exemplo.

00:07:44.850 --> 00:07:52.650
Então vamos começar este jogo agora com o modo agora, quando começarmos a rodar este com passar o resto

00:07:52.650 --> 00:07:53.270
fazer dedo

00:07:56.830 --> 00:07:57.410
legal.

00:07:57.610 --> 00:08:00.550
Então, vamos fazer isso para o resto dos dedos.

00:08:00.610 --> 00:08:08.440
E depois disso e depois teremos grupo todos os dedos juntos e, em seguida, obrigá-los a

00:08:08.620 --> 00:08:14.070
O que significa agora, quando começarmos a rodar os nossos próprios reagentes também.

00:08:14.350 --> 00:08:19.990
Então, eu só queria rapidamente para dar uma olhadinha na mão direita, como se você dermos uma comunicação nas articulações

00:08:19.990 --> 00:08:23.640
-se e girá-los para baixo e ver que o país tem valores aqui.

00:08:23.830 --> 00:08:30.990
Portanto, a nossa tática não está realmente indo para o trabalho anterior para isso.

00:08:31.000 --> 00:08:35.830
Então, o que eu já fiz foi criar uma mesma situação aqui.

00:08:35.830 --> 00:08:38.560
Portanto, temos um todo esse tipo de coisa.

00:08:38.560 --> 00:08:41.590
Quando é girar-lo para baixo podemos forma ver que é negativo.

00:08:41.830 --> 00:08:47.710
Portanto, uma solução simples para isso é apenas para rodar o grupo acima de 180 graus.

00:08:47.860 --> 00:08:52.450
Então, nós estamos apenas girando-um em torno de modo que ele está rodando no positivo agora.

00:08:52.670 --> 00:08:58.360
Então vamos dar uma olhada no polegar, porque é realmente você sabe 180 graus é fácil quando é muito

00:08:58.720 --> 00:08:59.820
linear ao longo deste eixo.

00:08:59.830 --> 00:09:06.010
Mas quando é para o lado assim como nós vamos virar em torno deste grupo em 180 graus, porque tomamos

00:09:06.010 --> 00:09:06.970
um olhar para ele.

00:09:07.030 --> 00:09:10.690
Por que é que vc

00:09:10.690 --> 00:09:16.380
Então, o que podemos fazer é realmente tirar o único de um tipo de

00:09:16.410 --> 00:09:16.970
1

00:09:17.020 --> 00:09:17.430
Ele

00:09:20.330 --> 00:09:21.350
e aperte enter.

00:09:21.390 --> 00:09:24.520
Isso vai adicionar 180 graus para o valor que estava lá.

00:09:24.530 --> 00:09:30.080
Então agora é necessário não ser positivo, bem e é legal.

00:09:30.080 --> 00:09:34.280
Você está aqui para continuar a plataforma e fazer um novo espaço para esta mão

00:09:34.280 --> 00:09:34.820
ao controle.

00:09:34.820 --> 00:09:35.510
Obrigado por assistir.
