WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.070
Podczas tej lekcji zastosujemy tę samą procedurę, którą zrobiliśmy dla kręgosłupa, i zamierzamy

00:05.070 --> 00:09.910
to zrobić dla ramion tutaj, jak również dla każdego z palców.

00:10.200 --> 00:18.410
Stwórzmy więc Condes na ramię, a my stworzymy nowe koło.

00:18.930 --> 00:25.590
Niech Virtex przyciągnie go do stawu, przytrzymując środkowy przycisk myszy. Włączmy wielokąt, abyśmy mogli

00:25.590 --> 00:32.310
zobaczyć, dokąd zmierza model i upewnić się, że umieścimy to w miejscu, w którym faktycznie

00:32.310 --> 00:33.910
możemy je wybrać.

00:34.470 --> 00:45.810
Szybko schowajmy wielokątów szybko i włączmy tutaj tryb komponentu, a teraz przejdźmy dalej i faktycznie obróćmy go, zanim

00:45.810 --> 00:51.630
zrobimy tryb komponentu, abyśmy mogli upewnić się, że jest

00:51.630 --> 00:53.520
90 stopni.

00:53.520 --> 00:59.100
Przejdźmy więc do 90 stopni, a teraz przejdźmy do trybu komponentowego i po prostu przesuńmy wszystkie

00:59.100 --> 01:03.470
z nich, ponieważ chcemy opuścić czop w tym samym miejscu na ramieniu.

01:03.820 --> 01:09.890
Ale my nie chcemy, abyśmy mogli wybrać tutaj con.

01:09.930 --> 01:17.350
Wróćmy więc do tego i wyobraźmy sobie, że może być coś przeciwnego.

01:17.700 --> 01:19.350
Wygląda to całkiem nieźle.

01:19.380 --> 01:27.390
Wracam do trybu obiektowego, a następnie zamierzam to zduplikować, a następnie wyłączyć wielokąt, tak aby Virtex mógł

01:27.390 --> 01:33.510
go przyciągnąć do wspólnego przejścia przez środkowe naciśnięcie myszy lub obrócić go

01:33.510 --> 01:35.060
o 180 stopni.

01:35.250 --> 01:39.030
Tak więc jestem w tym samym miejscu, w którym jestem obecny, jeśli chodzi o transformacje na obu.

01:39.030 --> 01:41.710
Zamierzam zmodyfikować transformacje Wolnego.

01:41.780 --> 02:02.360
To tak, jakby ten drugi miał G i zmienił nazwę tego lewego ramienia na ramieniu.

02:02.490 --> 02:06.300
Teraz możesz ograniczyć te połączenia do samych wad.

02:06.360 --> 02:13.940
Więc to jest jak oszustwo i to jest jak połączenie i przejść do przymusu i tutaj,

02:13.950 --> 02:18.230
i oczywiste jest, że to samo dla tego.

02:18.270 --> 02:21.940
Więc teraz, kiedy to obracamy, ramię powinno podążać.

02:21.960 --> 02:29.280
Moglibyśmy go również przenieść, gdybyśmy chcieli, ale prawdopodobnie nie zrobimy tak bardzo, ponieważ jest to niedokładne pod

02:29.530 --> 02:32.980
względem anatomicznym, chyba że ramiona są gniazdem.

02:32.970 --> 02:38.620
Zróbmy więc nadpisanie bardzo szybko.

02:38.700 --> 02:39.950
Zrób niebieski.

02:40.150 --> 02:41.730
Sprawimy, że ten zostanie przeczytany

02:46.680 --> 02:48.450
i upewnijmy się, że podąża za platformą.

02:48.630 --> 02:56.380
Zejdźmy więc do tych minusów. Najpierw umieśćmy go w grupie con, a następnie przenieśmy tutaj KOG.

02:56.640 --> 02:56.930
Tak.

02:56.940 --> 03:04.740
I widzimy, że nie jest to możliwe, więc chcieliśmy podążać za tą najwyższą pozycją tutaj, więc możemy po prostu umieścić oba

03:04.740 --> 03:10.860
te elementy i zgrupować je razem, ponieważ będą one w pewnym sensie podążać za najwyższym kręgiem

03:10.890 --> 03:11.680
grupy dowodzenia.

03:11.690 --> 03:22.460
Ci, których nazwiemy tym ramieniem Przyjdźcie na grupę, a ja wybiorę ten najwyższy wspólny kordon tutaj, a potem wszystkie polecenia klikną grupę ramienia

03:22.470 --> 03:25.740
Conn i tylko rodzic ją ograniczy.

03:25.750 --> 03:33.390
Teraz, kiedy obracamy to ramię, Condes powinien podążać za górnym grzbietem.

03:33.450 --> 03:36.510
Tak samo jest z niektórymi palcami tutaj.

03:37.110 --> 03:43.110
Palce będą nieco bardziej wyjątkowe, jeśli spróbujemy ograniczyć do niego consens, otrzymamy

03:43.110 --> 03:44.580
ujemne wartości.

03:44.790 --> 03:47.410
Zróbmy to tak szybko, żeby pokazać ci, o czym mówię.

03:47.520 --> 03:53.100
Wyłącz wielokąty, abyśmy mogli Virtex zrobić tę krzywą NURBS,

03:53.100 --> 04:00.420
że zrobimy to, co robiliśmy, modyfikując transformacje Free'a, a następnie ograniczymy połączenie

04:00.510 --> 04:02.320
do krzywej.

04:02.790 --> 04:05.760
Robimy to teraz, gdy obracamy krzywą.

04:05.760 --> 04:08.040
Widzisz, że otrzymujemy wartości ujemne.

04:08.250 --> 04:09.890
A czemu to.

04:10.080 --> 04:21.000
Cóż, w rzeczywistości osie krzywej nie są poprawne w stosunku do orientacji stawów.

04:21.000 --> 04:29.190
Jeśli więc spojrzymy na złącze i usuniemy to ograniczenie z tego, co właśnie napisaliśmy, widzimy, że

04:29.190 --> 04:31.820
obraca się w dodatnich osiach.

04:31.980 --> 04:37.320
Musimy więc znaleźć sposób na przeniesienie tej pozycji na krzywą.

04:37.350 --> 04:40.530
Pozwól, że pokażę ci jeden sposób, w jaki to zrobiłem.

04:40.710 --> 04:45.210
Jeśli nie martwisz się o wartości ujemne, to w porządku.

04:45.210 --> 04:52.330
Jest to bardzo ważne, aby upewnić się, że jest poprawne.

04:52.560 --> 04:58.380
Nie jest to aż tak ważne, ale wiesz, kiedy się uczymy, możemy spróbować trochę głębiej zagłębić się w te

04:58.380 --> 04:58.940
rzeczy.

04:58.940 --> 05:02.280
Więc zamierzam ci rozkazywać bez niczego wybranego.

05:02.340 --> 05:05.580
Stworzy pustą grupę, która będzie nazywana zerową.

05:05.820 --> 05:14.040
Zmodyfikujmy tę grupę bez przesunięcia, aby przeskoczyć do tego połączenia, które ma zastosowanie.

05:14.040 --> 05:20.010
A teraz widać, że mamy wszystkie te wartości wspólnego w tej grupie.

05:20.040 --> 05:28.650
Więc jeśli teraz usuniemy to ograniczenie i utworzymy krzywą, i tylko dla przyspieszenia, zróbmy to samo,

05:28.650 --> 05:35.350
zróbmy krzywą tam, bez przesunięcia, ograniczymy ją, a potem usuniemy to ograniczenie.

05:35.610 --> 05:41.950
Teraz obserwuj, co się dzieje, gdy nadamy tę krzywą tej grupie, która ma te same wartości.

05:41.970 --> 05:47.850
Więc w minimalistycznym przeciągnięciu i teraz możesz zobaczyć bez robienia czegokolwiek w zera

05:47.850 --> 05:57.060
wszystko tutaj, ponieważ dzielą one tę samą wartość w dziecku obiektu jest myślenie, że jestem w zera, gdziekolwiek jestem Rodzicielstwem, ponieważ

05:57.070 --> 06:02.910
wiesz, że ja Zamierzam upaść z powodu mojego rodzica podążającego za światem.

06:02.910 --> 06:09.650
Więc jeśli ten rodzic ma w sobie garść wartości światowych, to wyzeruje krzywą.

06:09.870 --> 06:14.430
Ponieważ jesteśmy w tym samym miejscu, dziecko zostanie wyzerowane.

06:14.430 --> 06:20.740
Teraz, gdy to zrobimy, otrzymamy dodatnie wartości na krzywej NURBS.

06:21.120 --> 06:23.050
To działa.

06:23.100 --> 06:28.200
Teraz wszystko, co pozostało do zrobienia, to po prostu sprawić, by ta krzywa wyglądała ładnie.

06:28.200 --> 06:34.620
Więc będziemy kontrolować wierzchołki, a ja wyłączę wybrane połączenia, tak żebym mógł wybrać krzywe, a ja uczynię

06:34.620 --> 06:37.800
to w coś, co jest nieco bardziej użyteczne.

06:37.920 --> 06:40.690
Więc zmienimy to na rodzaj połączenia.

06:40.770 --> 06:44.170
Zmniejsz ją i przesuń ponad złącze, aby łatwo było wybrać.

06:48.720 --> 06:53.590
Teraz mogę ograniczyć połączenie do krzywej.

06:53.610 --> 07:00.720
Wrócę do wspólnego wyboru i kliknę na rodzica. Upewnię się, że offset jest włączony, ale nie powinno to mieć znaczenia, ponieważ

07:00.720 --> 07:02.900
są teraz w tej samej pozycji.

07:02.900 --> 07:08.440
Więc gdybym złożył podanie bez offsetowego wsparcia, nie powinno to mieć znaczenia.

07:08.640 --> 07:14.820
Więc teraz obracamy, mamy te liczby dodatnie w kierunku, w którym zwykle się

07:15.020 --> 07:15.900
obracamy.

07:15.930 --> 07:21.550
Zróbmy to dla reszty wad, a zobaczę za sekundę.

07:33.960 --> 07:39.030
Inną rzeczą, którą zrobiłeś to inne oszustwo, teraz jest pozytywne.

07:39.060 --> 07:44.680
Musimy nadać mu tę funkcję pod tym, ponieważ teraz, gdy obrócimy ten pierwszy, nie następuje.

07:44.850 --> 07:52.650
Więc pozwólmy rodzicom całą tę grupę, aby teraz, gdy obrócimy ten con,

07:52.650 --> 07:57.410
przesuniemy resztę palca w chłodne miejsce.

07:57.610 --> 08:00.550
Zróbmy to również dla reszty palców.

08:00.610 --> 08:08.440
Z drugiej strony, zgrupowalibyśmy wszystkie te palce razem, a następnie ograniczyliśmy je do korony, tak, że

08:08.620 --> 08:14.070
teraz, gdy obrócimy się, palce również pójdą w ich ślady.

08:14.350 --> 08:19.990
Tak więc po prostu chciałem spojrzeć na prawą rękę, ponieważ jeśli spojrzymy na same stawy i

08:19.990 --> 08:23.640
obrócimy je i zobaczymy, że mamy tutaj ujemne wartości.

08:23.830 --> 08:30.990
Tak więc nasza taktyka nie zadziała tak, jak poprzednio, więc musimy ją nieco zmienić.

08:31.000 --> 08:35.830
Więc to, co zrobiłem, to ta sama sytuacja.

08:35.830 --> 08:38.560
Mamy więc con i wszystkie tego rodzaju rzeczy.

08:38.560 --> 08:41.590
A kiedy obracam go w ten sposób, widzimy, że jest ujemny.

08:41.830 --> 08:47.710
Prostym rozwiązaniem jest po prostu obrócenie grupy powyżej 180 stopni.

08:47.860 --> 08:52.450
Więc obracamy to tak, że teraz obraca się pozytywnie.

08:52.670 --> 08:58.360
Rzućmy okiem na kciuk, bo tak naprawdę wiesz, że 180 stopni jest łatwe, kiedy jest bardzo proste

08:58.720 --> 08:59.820
wzdłuż tej osi.

08:59.830 --> 09:06.010
Ale kiedy jest tak na uboczu, jak to zrobić, odwróćmy się wokół tej grupy o 180 stopni, ponieważ przyjrzymy

09:06.010 --> 09:06.970
się temu.

09:07.030 --> 09:10.690
Dlaczego ta dwadzieścia punktów to dziwna, szalona liczba.

09:10.690 --> 09:16.380
Więc to, co możemy zrobić, to skorzystać z odrobiny ekspresji tutaj, możemy powiedzieć, że plus równa się

09:16.410 --> 09:16.970
1.

09:17.020 --> 09:17.430
On

09:20.330 --> 09:21.350
i uderzył enter.

09:21.390 --> 09:24.520
To doda 180 stopni do jakiejkolwiek wartości.

09:24.530 --> 09:30.080
Teraz powinno to być również pozytywne i fajne.

09:30.080 --> 09:34.280
Zobaczę następną lekcję, w której będziemy kontynuować tworzenie platformy i stworzyć nową przestrzeń dla tej kontroli

09:34.280 --> 09:34.820
ręki.

09:34.820 --> 09:35.510
Dzięki za oglądanie.
