WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.070
In questa lezione seguiremo la stessa procedura che abbiamo appena fatto per la colonna

00:05.070 --> 00:09.910
vertebrale e lo faremo per le spalle qui come per ciascuna delle dita.

00:10.200 --> 00:18.410
Quindi creiamo Condes per la spalla e possiamo creare un nuovo cerchio.

00:18.930 --> 00:25.590
Facciamo Virtex a scatto sul giunto tenendo premuto il tasto centrale del mouse. Attiva il poligono in

00:25.590 --> 00:32.310
modo da poter vedere dove sta andando il modello e assicurarci che lo mettiamo in un posto che

00:32.310 --> 00:33.910
possiamo effettivamente selezionare.

00:34.470 --> 00:45.810
Quindi nascondiamo i poligoni di nuovo in modo molto rapido e attiviamo la modalità componente qui e spostiamola sopra e in realtà la ruotiamo

00:45.810 --> 00:51.630
prima di eseguire la modalità componente in modo che possiamo assicurarci che sia

00:51.630 --> 00:53.520
di 90 gradi.

00:53.520 --> 00:59.100
Quindi andiamo a 90 gradi e ora è in modalità componente e spostiamoci tutti perché

00:59.100 --> 01:03.470
vogliamo lasciare il perno nello stesso punto per la spalla.

01:03.820 --> 01:09.890
Ma noi non vogliamo essere in grado di selezionare il controllo qui.

01:09.930 --> 01:17.350
Quindi torniamo indietro e pensiamo a dove dovrebbero essere gli spallacci.

01:17.700 --> 01:19.350
Quindi sembra abbastanza buono.

01:19.380 --> 01:27.390
Ho intenzione di tornare alla modalità oggetto e quindi ho intenzione di duplicare questo e quindi disattivare il poligono in

01:27.390 --> 01:33.510
modo che io possa Virtex agganciarlo all'articolazione andando verso il basso del mouse o ruotandolo

01:33.510 --> 01:35.060
di 180 gradi.

01:35.250 --> 01:39.030
Quindi è nello stesso posto in cui sono presente per le trasformazioni su entrambi.

01:39.030 --> 01:41.710
Vado a modificare le trasformazioni di Free.

01:41.780 --> 02:02.360
È come se l'altro avesse G e rinomina questa spalla sulla spalla sinistra.

02:02.490 --> 02:06.300
Ora puoi vincolare queste articolazioni ai controversi stessi.

02:06.360 --> 02:13.940
Quindi è come la truffa ed è come il giunto e andare al vincolo e qui ed

02:13.950 --> 02:18.230
è evidente che è la stessa cosa per questo.

02:18.270 --> 02:21.940
Così ora, quando ruotiamo, dovrebbe seguire la spalla.

02:21.960 --> 02:29.280
Potremmo anche spostarlo se lo volessimo, ma probabilmente non lo faremmo molto dal momento che è anatomicamente inaccurato a

02:29.530 --> 02:32.980
meno che le spalle non siano una presa.

02:32.970 --> 02:38.620
Quindi eseguiamo il disegno in modo molto rapido.

02:38.700 --> 02:39.950
Fai il blu.

02:40.150 --> 02:41.730
Lo faremo leggere e

02:46.680 --> 02:48.450
assicuriamoci che segua il rig.

02:48.630 --> 02:56.380
Andiamo quindi a questi aspetti. Mettiamolo prima nel gruppo di controllo e poi spostiamo il KOG qui.

02:56.640 --> 02:56.930
Sì.

02:56.940 --> 03:04.740
E possiamo vedere che non sta seguendo, quindi volevamo seguire questo in cima qui, in modo tale che in realtà possiamo semplicemente

03:04.740 --> 03:10.860
inserire entrambi questi elementi e raggrupparli insieme in quanto entrambi seguiranno quella colonna vertebrale superiore del gruppo

03:10.890 --> 03:11.680
di comando.

03:11.690 --> 03:22.460
Quelli che chiamerò quella spalla Andiamo sul gruppo e selezionerò questo top congiuntivo qui e poi tutti i comandi fanno clic sul gruppo Conn

03:22.470 --> 03:25.740
spalla e appena genitore vincolano quello.

03:25.750 --> 03:33.390
Così ora, quando ruotiamo questo, la spalla dovrebbe seguire Condes insieme al dorso in alto.

03:33.450 --> 03:36.510
Quindi è la stessa cosa per alcune delle dita qui.

03:37.110 --> 03:43.110
Le dita saranno un po 'più uniche in quanto se provassimo a vincolare una truffa

03:43.110 --> 03:44.580
otterremo valori negativi.

03:44.790 --> 03:47.410
Quindi facciamo subito in fretta per mostrarti di cosa sto parlando.

03:47.520 --> 03:53.100
Disattiva i poligoni in modo tale che Virtex possa scattare questa curva NURBS

03:53.100 --> 04:00.420
e faremo ciò che stiamo facendo, dove modifichiamo le trasformazioni di Free e poi limiteremo a forzare

04:00.510 --> 04:02.320
l'articolazione alla curva.

04:02.790 --> 04:05.760
Quindi lo facciamo ora quando ruotiamo la curva.

04:05.760 --> 04:08.040
Puoi vedere che riceviamo valori negativi.

04:08.250 --> 04:09.890
E perché è così.

04:10.080 --> 04:21.000
Beh, in realtà non sono gli assi della curva che non sono corretti rispetto all'orientamento del giunto.

04:21.000 --> 04:29.190
Quindi, se guardiamo il giunto e cancelliamo questo vincolo dal listello che abbiamo appena creato, possiamo vedere

04:29.190 --> 04:31.820
che ruota sugli assi positivi.

04:31.980 --> 04:37.320
Quindi abbiamo bisogno di capire un modo per trasferire questa posizione alla curva.

04:37.350 --> 04:40.530
Quindi lascia che ti mostri un modo in cui ho trovato di farlo.

04:40.710 --> 04:45.210
Se non sei preoccupato di avere valori negativi, allora va bene.

04:45.210 --> 04:52.330
Questo è un po 'come una cosa molto particolare da voler essere sicuri sia corretta.

04:52.560 --> 04:58.380
Non è tanto importante, ma sai che mentre stiamo imparando, potremmo provare a immergerti un po 'più a fondo in questa

04:58.380 --> 04:58.940
roba.

04:58.940 --> 05:02.280
Quindi ti comando semplicemente senza nulla selezionato.

05:02.340 --> 05:05.580
Sta per creare un gruppo vuoto che verrà chiamato null.

05:05.820 --> 05:14.040
Limitiamo quel gruppo senza un offset in modo che salti su questo comune tutto ciò che si applica.

05:14.040 --> 05:20.010
E ora puoi vedere che abbiamo tutti questi valori del giunto in quel gruppo.

05:20.040 --> 05:28.650
Quindi, se eliminiamo quel vincolo ora e creiamo una curva e facciamo solo la velocità, facciamo la stessa cosa,

05:28.650 --> 05:35.350
otteniamo la curva laggiù senza un offset lo vincoleremo e quindi elimineremo quel vincolo.

05:35.610 --> 05:41.950
Ora guarda cosa succede quando geniamo questa curva in quel gruppo che ha gli stessi valori.

05:41.970 --> 05:47.850
Quindi in un minimalista trascinato dentro e ora puoi vedere senza fare nulla a zero

05:47.850 --> 05:57.060
tutto qui perché stanno condividendo lo stesso valore in un figlio di un oggetto, penso che io sia a zero ovunque io sia

05:57.070 --> 06:02.910
Parenthood perché sai che io farò cadere i miei genitori seguendo il mondo.

06:02.910 --> 06:09.650
Quindi se questo genitore ha un sacco di valori mondiali in esso, allora sta per azzerare la curva.

06:09.870 --> 06:14.430
Quindi, dato che siamo nello stesso posto, il bambino verrà azzerato.

06:14.430 --> 06:20.740
Quindi ora, quando lo facciamo, otterremo valori positivi nella curva NURBS.

06:21.120 --> 06:23.050
Quindi funziona.

06:23.100 --> 06:28.200
Ora tutto ciò che resta da fare è solo per rendere bella questa curva.

06:28.200 --> 06:34.620
Quindi controlleremo i vertici e sposterò i giunti selezionati in modo da poter selezionare le curve e

06:34.620 --> 06:37.800
renderò ciò che è un po 'più utilizzabile.

06:37.920 --> 06:40.690
Quindi lo ruoteremo in modo simile a un giunto.

06:40.770 --> 06:44.170
Ridimensionalo e spostalo sopra l'articolazione, quindi è facile selezionarlo.

06:48.720 --> 06:53.590
Ora posso vincolare il giunto alla curva.

06:53.610 --> 07:00.720
Tornerò alla selezione congiunta e farò clic su padre. Mi assicurerò che l'offset di mantenimento sia attivo, ma non dovrebbe avere importanza

07:00.720 --> 07:02.900
perché ora sono nella stessa posizione.

07:02.900 --> 07:08.440
Quindi, se avessi fatto domanda senza mantenere l'offset o meno, questo non dovrebbe davvero avere importanza.

07:08.640 --> 07:14.820
Quindi ora ruotiamo i numeri positivi nella direzione in cui normalmente

07:15.020 --> 07:15.900
ruoteremmo.

07:15.930 --> 07:21.550
Quindi facciamolo per il resto degli svantaggi e vedrò tra un secondo.

07:33.960 --> 07:39.030
È un'altra cosa che hai fatto con questo altro cono e ora è positivo.

07:39.060 --> 07:44.680
Abbiamo bisogno di controllarlo sotto questo perché ora ruotiamo questo primo che non segue.

07:44.850 --> 07:52.650
Quindi lascia che sia genitore l'intero gruppo sotto questo con, in modo che ora ruotando questo cono sposteremo il resto del

07:52.650 --> 07:53.270
dito al

07:56.830 --> 07:57.410
fresco.

07:57.610 --> 08:00.550
Quindi facciamolo anche per il resto delle dita.

08:00.610 --> 08:08.440
E l'altra mano e poi raggrupperemmo tutte insieme queste dita e poi li vincolerebbero al cono

08:08.620 --> 08:14.070
in modo che ora, quando ruotiamo, anche le dita seguano.

08:14.350 --> 08:19.990
Quindi, volevo solo dare un'occhiata alla mano destra, perché se tu guardassi le giunture stesse e le ruotassimo

08:19.990 --> 08:23.640
verso il basso, vedremo che in realtà abbiamo valori negativi qui.

08:23.830 --> 08:30.990
Quindi la nostra tattica non funzionerà in modo efficace prima, quindi è necessario regolarla leggermente.

08:31.000 --> 08:35.830
Quindi quello che ho fatto è impostare la stessa situazione qui.

08:35.830 --> 08:38.560
Quindi abbiamo la truffa e tutto quel genere di cose.

08:38.560 --> 08:41.590
E quando lo ruoto in questo modo possiamo vedere che è negativo.

08:41.830 --> 08:47.710
Quindi la soluzione più semplice è in realtà solo ruotare il gruppo sopra di esso di 180 gradi.

08:47.860 --> 08:52.450
Quindi lo stiamo semplicemente ruotando in modo che ora ruoti in positivo.

08:52.670 --> 08:58.360
Diamo un'occhiata al pollice perché in realtà sai che 180 gradi è facile quando è molto dritto

08:58.720 --> 08:59.820
lungo questo asse.

08:59.830 --> 09:06.010
Ma quando è fuori in questo modo, come giriamo intorno a questo gruppo di 180 gradi perché diamo un'occhiata

09:06.010 --> 09:06.970
a questo.

09:07.030 --> 09:10.690
Perché quei venti punti sono un numero strano.

09:10.690 --> 09:16.380
Quindi quello che possiamo fare è trarre vantaggio da un piccolo tipo di espressione, qui possiamo dire più pari a

09:16.410 --> 09:16.970
1.

09:17.020 --> 09:17.430
Lui

09:20.330 --> 09:21.350
e premi invio.

09:21.390 --> 09:24.520
Questo aggiungerà 180 gradi a qualunque valore fosse presente.

09:24.530 --> 09:30.080
Quindi ora dovrebbe essere positivo ed è bello.

09:30.080 --> 09:34.280
Vedrò la prossima lezione in cui continueremo a creare il rig e creare un nuovo spazio per questo

09:34.280 --> 09:34.820
controllo manuale.

09:34.820 --> 09:35.510
Grazie per la visione.
