WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.070
Cette leçon, nous allons suivre la même procédure que nous venons de faire pour la colonne vertébrale

00:05.070 --> 00:09.910
et nous allons le faire pour les épaules ici ainsi que pour chacun des doigts.

00:10.200 --> 00:18.410
Créons donc des Condes pour l'épaule et nous pouvons créer un autre cercle.

00:18.930 --> 00:25.590
Virtex l'encliquetons sur l'articulation en maintenant le curseur du milieu de la souris enfoncé Et activons le polygone pour

00:25.590 --> 00:32.310
que nous puissions voir où va le modèle et nous assurer que nous allons le placer à un endroit où

00:32.310 --> 00:33.910
nous pouvons le sélectionner.

00:34.470 --> 00:45.810
Masquons donc à nouveau les polygones très rapidement et activons le mode composant ici et déplaçons ceci et faisons-le pivoter avant

00:45.810 --> 00:51.630
de faire le mode composant afin de nous assurer qu'il est

00:51.630 --> 00:53.520
à 90 degrés.

00:53.520 --> 00:59.100
Alors, allons à 90 degrés et maintenant, passons en mode composant et déplaçons tout cela parce

00:59.100 --> 01:03.470
que nous voulons laisser le pivot au même endroit pour l'épaule.

01:03.820 --> 01:09.890
Mais nous, nous ne voulons pas pouvoir sélectionner le con ici.

01:09.930 --> 01:17.350
Revenons donc à cela et avons une idée de l'endroit où devrait se trouver l'épaule.

01:17.700 --> 01:19.350
Donc ça a l'air plutôt bien.

01:19.380 --> 01:27.390
Je vais revenir en mode objet, puis je vais le dupliquer, puis désactiver le polygone pour que Virtex puisse l'accrochage

01:27.390 --> 01:33.510
au joint en descendant le curseur du milieu de la souris ou en le faisant pivoter

01:33.510 --> 01:35.060
de 180 degrés.

01:35.250 --> 01:39.030
C'est donc au même endroit que je suis là pour les transformations sur les deux.

01:39.030 --> 01:41.710
Je vais aller modifier les transformations de Free.

01:41.780 --> 02:02.360
C'est comme si l'autre avait G et renommait cette épaule épaule gauche.

02:02.490 --> 02:06.300
Vous pouvez maintenant contraindre ces articulations aux inconvénients eux-mêmes.

02:06.360 --> 02:13.940
Donc, c'est comme le con et c'est comme le joint et allez à la contrainte et ici et

02:13.950 --> 02:18.230
il est évident que c'est la même chose pour celui-ci.

02:18.270 --> 02:21.940
Alors maintenant, lorsque nous tournons, l'épaule doit suivre.

02:21.960 --> 02:29.280
Nous pourrions également le déplacer si nous le voulions, mais nous ne le ferons probablement pas beaucoup car cela est anatomiquement inexact

02:29.530 --> 02:32.980
à moins que vos épaules ne soient une douille.

02:32.970 --> 02:38.620
Faisons donc le remplacement du dessin très rapidement.

02:38.700 --> 02:39.950
Faites le bleu.

02:40.150 --> 02:41.730
Nous allons faire lire celui-ci

02:46.680 --> 02:48.450
et assurons-nous qu'il suit la plate-forme.

02:48.630 --> 02:56.380
Alors descendons à ces inconvénients Mettons-le d'abord dans le groupe con puis déplaçons le KOG ici.

02:56.640 --> 02:56.930
Oui.

02:56.940 --> 03:04.740
Et nous pouvons voir que cela ne suit pas, nous voulions donc suivre ce sommet ici afin que nous puissions simplement les

03:04.740 --> 03:10.860
mettre et les regrouper, car ils vont en quelque sorte suivre la colonne vertébrale supérieure du groupe

03:10.890 --> 03:11.680
de commandes.

03:11.690 --> 03:22.460
Ceux que j'appellerai ce groupe Come on de l'épaule et je sélectionnerai cette con conjointe supérieure ici, puis toutes les commandes, cliquez sur le groupe Conn de

03:22.470 --> 03:25.740
l'épaule et juste le parent contraint cela.

03:25.750 --> 03:33.390
Alors maintenant, lorsque nous tournons cela, l'épaule Condes devrait suivre avec la colonne vertébrale supérieure.

03:33.450 --> 03:36.510
C'est donc la même chose pour certains des doigts ici.

03:37.110 --> 03:43.110
Les doigts vont être un peu plus uniques en ce sens que si nous essayons de contraindre un con à cela, nous

03:43.110 --> 03:44.580
allons obtenir des valeurs négatives.

03:44.790 --> 03:47.410
Faisons donc cela très rapidement pour vous montrer de quoi je parle.

03:47.520 --> 03:53.100
Désactivez les polygones pour que Virtex puisse accrocher cette courbe NURBS là, nous allons

03:53.100 --> 04:00.420
faire ce que nous avons fait en modifiant les transformations de Free, puis nous allons simplement contraindre contraindre le

04:00.510 --> 04:02.320
joint à la courbe.

04:02.790 --> 04:05.760
Nous faisons donc cela maintenant lorsque nous faisons pivoter la courbe.

04:05.760 --> 04:08.040
Vous pouvez voir que nous obtenons des valeurs négatives.

04:08.250 --> 04:09.890
Et pourquoi est-ce que.

04:10.080 --> 04:21.000
Et bien ce n'est pas vraiment les axes de la courbe qui ne sont pas corrects par rapport à l'orientation du joint.

04:21.000 --> 04:29.190
Donc, si nous regardons le joint et que nous supprimons cette contrainte du contour que nous venons de créer, nous pouvons voir

04:29.190 --> 04:31.820
qu'il tourne dans les axes positifs.

04:31.980 --> 04:37.320
Nous devons donc trouver un moyen de transférer cette position sur la courbe.

04:37.350 --> 04:40.530
Alors laissez-moi vous montrer une façon que j'ai trouvée pour le faire.

04:40.710 --> 04:45.210
Si vous n'êtes pas inquiet d'avoir des valeurs négatives, c'est bien.

04:45.210 --> 04:52.330
C'est un peu comme une chose très particulière à vouloir s'assurer est correcte.

04:52.560 --> 04:58.380
Ce n'est pas si important que cela, mais vous savez que nous apprenons, nous pourrions aussi bien essayer de plonger un peu plus profondément dans ce genre

04:58.380 --> 04:58.940
de choses.

04:58.940 --> 05:02.280
Je vais donc juste vous commander sans rien de sélectionné.

05:02.340 --> 05:05.580
Cela va créer un groupe vide qui va s'appeler null.

05:05.820 --> 05:14.040
Contraignons ce groupe sans décalage pour qu'il saute sur ce joint tout ce qui s'applique.

05:14.040 --> 05:20.010
Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons toutes ces valeurs de l'articulation dans ce groupe.

05:20.040 --> 05:28.650
Donc, si nous supprimons cette contrainte maintenant et que nous créons une courbe et juste pour des raisons de vitesse, faisons

05:28.650 --> 05:35.350
la même chose, mettons la courbe là-bas sans décalage la contraindra, puis nous supprimerons cette contrainte.

05:35.610 --> 05:41.950
Maintenant, regardez ce qui se passe lorsque nous parent cette courbe dans ce groupe qui a les mêmes valeurs.

05:41.970 --> 05:47.850
Donc, dans un minimaliste traîné et maintenant vous pouvez voir sans rien faire à zéro tout

05:47.850 --> 05:57.060
ici parce qu'ils partagent la même valeur chez un enfant d'un objet pense que je suis à zéro partout où je suis Parenthood parce

05:57.070 --> 06:02.910
que vous savez que je vais faire tomber mon parent en suivant le monde.

06:02.910 --> 06:09.650
Donc, si ce parent contient un tas de valeurs mondiales, cela va mettre à zéro la courbe.

06:09.870 --> 06:14.430
Donc, parce que nous sommes au même endroit, l'enfant va être mis à zéro.

06:14.430 --> 06:20.740
Alors maintenant, lorsque nous faisons cela, nous allons obtenir des valeurs positives dans la courbe NURBS.

06:21.120 --> 06:23.050
Donc ça marche.

06:23.100 --> 06:28.200
Maintenant, tout ce qu'il nous reste à faire est simplement de rendre cette courbe agréable.

06:28.200 --> 06:34.620
Nous allons donc contrôler les sommets et je désactiverai certaines articulations pour pouvoir sélectionner les courbes et

06:34.620 --> 06:37.800
en faire quelque chose d'un peu plus utilisable.

06:37.920 --> 06:40.690
Nous allons donc le faire tourner en ligne avec un joint.

06:40.770 --> 06:44.170
Réduisez-le et déplacez-le au-dessus de l'articulation pour le sélectionner facilement.

06:48.720 --> 06:53.590
Maintenant, je peux contraindre le joint à la courbe.

06:53.610 --> 07:00.720
Je reviens sur la sélection conjointe et je clique sur le parent Je m'assurerai que le décalage de maintien est activé mais cela ne devrait pas avoir d'importance

07:00.720 --> 07:02.900
car ils sont maintenant dans la même position.

07:02.900 --> 07:08.440
Donc, si j'avais appliqué sans maintenir l'offset ou non, cela n'aurait pas vraiment d'importance.

07:08.640 --> 07:14.820
Alors maintenant, nous tournons, nous avons ces nombres positifs dans la direction dans laquelle nous

07:15.020 --> 07:15.900
tournerions généralement.

07:15.930 --> 07:21.550
Faisons donc ça pour le reste du contre et je verrai dans une seconde.

07:33.960 --> 07:39.030
C'est une autre chose que vous avez fait cet autre con et ça devient maintenant positif.

07:39.060 --> 07:44.680
Nous devons le parent sous celui-ci parce que maintenant que nous tournons ce premier, il ne suit plus.

07:44.850 --> 07:52.650
Permet donc de parenter tout ce groupe sous cette con afin que maintenant, lorsque nous tournons cette con, nous allons déplacer le reste du

07:52.650 --> 07:53.270
doigt au

07:56.830 --> 07:57.410
frais.

07:57.610 --> 08:00.550
Faisons donc cela pour le reste des doigts.

08:00.610 --> 08:08.440
Et d'autre part, puis nous regrouperions tous ces doigts ensemble et les contraindrions ici à la

08:08.620 --> 08:14.070
con afin que maintenant, lorsque nous tournons, les doigts suivent également.

08:14.350 --> 08:19.990
Je voulais donc rapidement jeter un coup d'œil à la main droite parce que si vous regardez les articulations elles-mêmes et les

08:19.990 --> 08:23.640
tournons vers le bas et voyons, nous avons en fait des valeurs négatives ici.

08:23.830 --> 08:30.990
Donc, notre tactique ne fonctionnera pas vraiment que nous avons utilisée précédemment, nous devons donc l'ajuster légèrement.

08:31.000 --> 08:35.830
Donc, ce que j'ai fait, c'est mettre en place la même situation ici.

08:35.830 --> 08:38.560
Nous avons donc le con et tout ce genre de choses.

08:38.560 --> 08:41.590
Et quand je le tourne de cette façon, nous pouvons voir que c'est négatif.

08:41.830 --> 08:47.710
Donc, la solution simple à cela est en fait de simplement faire pivoter le groupe au-dessus de 180 degrés.

08:47.860 --> 08:52.450
Nous le tournons donc de manière à ce qu'il tourne maintenant dans le positif.

08:52.670 --> 08:58.360
Jetons donc un coup d'œil au pouce car c'est en fait que vous savez que 180 degrés est facile quand il est très droit le

08:58.720 --> 08:59.820
long de cet axe.

08:59.830 --> 09:06.010
Mais quand il est sur le côté comme celui-ci, comment pouvons-nous tourner autour de ce groupe de 180 degrés parce que

09:06.010 --> 09:06.970
nous le regardons.

09:07.030 --> 09:10.690
Pourquoi ces vingt points sont-ils un nombre fou et étrange?

09:10.690 --> 09:16.380
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est en fait profiter d'un petit type d'expression ici, nous pouvons dire plus égal à

09:16.410 --> 09:16.970
1.

09:17.020 --> 09:17.430
Lui

09:20.330 --> 09:21.350
et appuyez sur Entrée.

09:21.390 --> 09:24.520
Cela va ajouter 180 degrés à la valeur qui s'y trouve.

09:24.530 --> 09:30.080
Alors maintenant, cela devrait aussi être positif et c'est cool.

09:30.080 --> 09:34.280
Je verrai la prochaine leçon où nous continuerons à créer le gréement et à faire un nouvel espace pour cette

09:34.280 --> 09:34.820
commande manuelle.

09:34.820 --> 09:35.510
Merci d'avoir regardé.
