WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.860
In deze les gaan we dezelfde procedure volgen als bij de ruggengraat

00:04.860 --> 00:09.650
en dat doen we ook voor de schouders en de vingers.

00:10.140 --> 00:20.070
Dus laten we pictogrammen maken voor de schouder en we kunnen een andere cirkel maken die vertex is, hem vastklikken aan het gewricht, de middelste

00:20.070 --> 00:26.490
muisknop ingedrukt houden en de veelhoek aanzetten zodat we kunnen zien waar het model is,

00:26.490 --> 00:33.390
zodat we zeker weten dat we dit op een plaats zetten waar we het kunnen selecteren.

00:34.410 --> 00:45.840
Dus laten we de polygonen weer snel verbergen en laten we de componentmodus hier aanzetten en dit verplaatsen en laten we het roteren

00:45.840 --> 00:51.750
voordat we de componentmodus doen, zodat we zeker weten dat het in 90 graden

00:51.750 --> 00:52.950
staat.

00:53.430 --> 00:59.100
Dus gaan we naar negentig graden en nu gaan we naar de componentmodus en verplaatsen we deze allemaal, want

00:59.100 --> 01:02.940
we willen het draaipunt op dezelfde plaats laten voor de schouder.

01:03.810 --> 01:09.480
Maar we willen de conn hier niet kunnen selecteren.

01:09.870 --> 01:12.450
Dus laten we daar op terugkomen.

01:12.990 --> 01:17.000
En we kunnen een idee krijgen waar de schoudermaïs moet komen.

01:17.610 --> 01:18.780
Dus dat ziet er goed uit.

01:19.200 --> 01:27.210
En ik ga terug naar objectmodus en dan ga ik dit dupliceren en dan Polygoon uitzetten zodat ik het verticaal kan vastmaken

01:27.210 --> 01:32.580
aan het gewricht, met de middelste muisknop ingedrukt, slepen om dit 180 graden

01:32.580 --> 01:34.110
te draaien.

01:35.160 --> 01:36.330
Dus het is op dezelfde plaats.

01:36.690 --> 01:39.010
Dan moet ik de transformatie van beide bevriezen.

01:39.030 --> 01:41.490
Ik ga naar modify freeze transforms.

01:41.760 --> 01:48.870
Het is net als de andere G en ik ga deze schouder omdopen tot linkerschouder.

01:51.430 --> 01:51.970
Con.

02:01.940 --> 02:02.280
Cool.

02:02.420 --> 02:08.450
Nu kunnen we deze verbindingen beperken tot de tegens zelf, dus selecteren

02:08.450 --> 02:16.670
we de verbinding en gaan we naar het beperkingsmenu hier en koppelen we deze aan hetzelfde voor deze.

02:18.200 --> 02:21.460
Dus als we dit draaien, moeten de schouders volgen.

02:21.860 --> 02:28.190
We kunnen hem ook verplaatsen als we dat willen, maar dat zullen we waarschijnlijk niet veel doen, want

02:28.430 --> 02:32.960
dat is anatomisch onnauwkeurig, tenzij je schouders uit de kom zijn.

02:32.990 --> 02:37.340
Dus laten we heel snel de drawing overrides doen.

02:38.150 --> 02:41.690
We maken de blauwe en we maken deze rood.

02:46.570 --> 02:51.140
En laten we ervoor zorgen dat het de opstelling volgt, dus laten we naar deze nadelen gaan,

02:51.140 --> 02:56.110
laten we het eerst in de nadelengroep zetten en dan het tandwiel hierheen verplaatsen.

02:56.550 --> 02:56.920
Ja.

02:56.920 --> 02:58.270
En ik zie dat het niet volgt.

02:58.270 --> 03:06.850
Dus we wilden deze bovenste volgen, zodat we ze allebei in een groep kunnen zetten, omdat ze allebei

03:06.850 --> 03:10.240
de bovenste ruggengraat volgen.

03:10.660 --> 03:19.900
Dus ik ga die commando's groeperen en ik noem die schoudergroep en ik selecteer deze bovenste gewrichtsgroep hier en dan

03:20.230 --> 03:25.720
commandeer ik de schoudergroep en laten we die parent constrainen.

03:25.750 --> 03:32.350
Dus als we dit nu draaien, moeten de schouder- cons volgen met de bovenste ruggengraat.

03:33.040 --> 03:33.420
Cool.

03:33.430 --> 03:36.040
Dus laten we hetzelfde doen voor sommige vingers hier.

03:37.060 --> 03:43.000
De vingers zullen iets unieker zijn in die zin dat als we proberen er een kegel aan te koppelen, we negatieve

03:43.000 --> 03:44.410
waarden krijgen.

03:44.740 --> 03:47.310
Laten we dat even snel doen om te laten zien wat ik bedoel.

03:47.320 --> 03:52.360
Ik zet de polygonen uit, zodat we de curve van deze zenuw kunnen vertexen.

03:52.360 --> 03:56.620
We gaan doen wat we al deden, waar we Free's transformaties

03:56.620 --> 04:01.830
aanpassen, en dan gaan we het gewricht beperken tot de kromme.

04:02.710 --> 04:07.510
Dus als we dat nu doen, als we de curve draaien, zie je dat we negatieve waarden krijgen.

04:08.140 --> 04:09.590
En waarom is dat?

04:09.970 --> 04:20.430
Nou, eigenlijk zijn de assen van de kromme niet correct ten opzichte van de gewrichtsoriëntatie.

04:20.920 --> 04:29.200
Dus als we naar het gewricht kijken en deze beperking verwijderen uit de outliner die we zojuist gemaakt hebben, kunnen we zien

04:29.200 --> 04:31.510
dat het roteert in de positieve as.

04:31.930 --> 04:36.900
We moeten dus een manier vinden om deze positie over te brengen naar de kromme.

04:37.270 --> 04:40.300
Dus laat me je een manier zien die ik gevonden heb om dat te doen.

04:40.630 --> 04:45.190
Als je je geen zorgen maakt over negatieve waarden, dan is dat prima.

04:45.200 --> 04:52.180
Dit is iets heel bijzonders om er zeker van te zijn dat het klopt.

04:52.450 --> 04:53.950
Het is niet zo belangrijk.

04:53.950 --> 04:58.930
Maar, weet je, terwijl we leren, kunnen we net zo goed proberen wat dieper in deze dingen te duiken.

04:58.930 --> 05:02.080
Dus ik ga gewoon Kamandi raken zonder iets geselecteerd te hebben.

05:02.320 --> 05:05.260
Het zal een lege groep creëren, die null wordt genoemd.

05:05.770 --> 05:12.250
Laten we die groep beperken zonder een offset, zodat hij naar dit gewricht springt.

05:12.400 --> 05:13.150
Ik druk op toepassen.

05:13.900 --> 05:19.420
En nu zie je dat we al deze waarden van het gewricht in die groep hebben.

05:19.990 --> 05:28.360
Dus als we die beperking nu verwijderen en we maken een kromme en laten we voor de snelheid hetzelfde doen, laten we de kromme daarheen

05:28.360 --> 05:33.130
gaan zonder offset, beperken hem en dan verwijderen we die beperking.

05:35.510 --> 05:42.200
Kijk wat er gebeurt als we deze curve koppelen aan die groep die dezelfde waarden heeft,

05:42.200 --> 05:47.870
dus ik ga hem minimaliseren en nu zie je zonder iets te doen op nul en alles

05:47.870 --> 05:57.080
eruit hier omdat ze dezelfde waarde delen en een kind van een object denkt, ik ben op nul waar ik ook geparenteerd ben

05:57.080 --> 06:01.370
omdat, weet je, ik ga mijn ouder volgen.

06:01.370 --> 06:02.510
Ik volg de wereld niet.

06:02.840 --> 06:09.410
Dus als deze ouder een hoop wereldwaarden bevat, dan wordt de curve op nul gezet.

06:09.800 --> 06:13.830
Dus omdat ze op dezelfde plaats zijn, wordt het kind op nul gezet.

06:14.360 --> 06:20.230
Dus als we dit nu doen, krijgen we positieve waarden in de zenuwcurve.

06:21.050 --> 06:22.010
Dus dat werkt.

06:23.120 --> 06:27.760
Nu hoeven we alleen nog maar de curve mooi te maken.

06:28.130 --> 06:34.640
Dus we gaan vertices controleren en ik schakel select joints uit zodat ik de curves kan selecteren

06:34.640 --> 06:37.610
en ik maak er iets bruikbaars van.

06:37.850 --> 06:42.890
Dus we draaien het in lijn met een gewricht, schalen het naar beneden en verplaatsen het boven het gewricht zodat het gemakkelijk

06:42.890 --> 06:43.880
te selecteren is.

06:48.630 --> 06:58.460
Nu kan ik het gewricht beperken tot de kromme, ik zet de gewrichtsselectie weer aan en klik op parent.

06:58.500 --> 07:02.870
Ik zal ervoor zorgen dat de maintain offset aan staat, maar het zou niet uit moeten maken omdat ze nu in dezelfde positie staan.

07:02.880 --> 07:08.200
Dus als ik appli had zonder onderhoud, offset of niet, zou dat niet veel moeten uitmaken.

07:08.550 --> 07:15.260
Dus als we nu draaien, hebben we deze positieve getallen in de richting waarin we dit normaal gesproken draaien.

07:15.840 --> 07:21.420
Dus laten we dat doen voor de rest van de tegens en ik zal zien in een seconde.

07:34.170 --> 07:41.550
Dus nu we deze andere kegel hebben gemaakt en hij nu positief wordt, moeten we hem onder deze kegel plaatsen, want nu

07:41.550 --> 07:44.440
we de eerste draaien, volgt hij niet meer.

07:44.790 --> 07:52.320
Laten we deze hele groep onder deze kegel plaatsen, zodat wanneer we deze kegel draaien, je de rest van de vinger

07:52.320 --> 07:53.310
verplaatst.

07:56.830 --> 07:57.170
Cool.

07:57.550 --> 08:04.330
Dus laten we dat ook doen voor de rest van de vingers en de andere hand, en dan groeperen

08:04.330 --> 08:13.750
we al deze vingers en beperken ze tot de kegel hier, zodat als we nu draaien, de vingers ook volgen.

08:14.320 --> 08:19.600
Ik wil even snel naar de rechterhand kijken, want als je naar de gewrichten zelf kijkt en ze naar

08:19.600 --> 08:23.430
beneden draait, zie je dat we hier negatieve waarden hebben.

08:23.740 --> 08:28.560
Dus onze tactiek die we eerder gebruikten gaat niet echt werken.

08:28.570 --> 08:30.520
Dus we moeten het een beetje aanpassen.

08:30.940 --> 08:35.830
Dus wat ik heb gedaan is dezelfde situatie hier opzetten.

08:35.830 --> 08:38.530
Dus we hebben het congres en al dat soort dingen.

08:38.530 --> 08:41.340
En als ik het zo naar beneden draai, zien we dat het negatief is.

08:41.740 --> 08:47.440
Dus de eenvoudige oplossing is eigenlijk om de groep erboven gewoon 180 graden te draaien.

08:47.830 --> 08:52.260
Dus we draaien het gewoon rond zodat het nu draait en het positief is.

08:52.660 --> 08:57.400
Dus laten we eens kijken naar de duim, want dat is eigenlijk, weet je, 180 graden is makkelijk

08:57.790 --> 08:59.830
als het heel recht is langs deze as.

08:59.830 --> 09:05.560
Maar als het zo aan de kant staat, hoe draaien we deze groep dan 180 graden om?

09:05.560 --> 09:06.520
Omdat we er naar gekeken hebben.

09:06.910 --> 09:10.140
De Y staat op zevenentwintig punt, een vreemd getal.

09:10.600 --> 09:14.230
Dus wat we kunnen doen is gebruik maken van een soort uitdrukking hier.

09:14.230 --> 09:17.410
We kunnen zeggen dat plus gelijk is aan 180.

09:20.240 --> 09:24.090
En druk op enter en voeg 180 graden toe aan de waarde.

09:24.470 --> 09:27.800
Dus dit zou nu ook positief moeten zijn.

09:28.010 --> 09:33.830
En dit cool, zie ik in de volgende les waar we verder gaan met het maken van de rig en een nieuwe ruimte maken voor deze

09:33.830 --> 09:34.730
handbediening.

09:34.790 --> 09:35.540
Bedankt voor het kijken.
