WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.790
Trong bài học này, tôi sẽ tạo các điều khiển cho cột sống trong đầu và quy trình tương

00:05.790 --> 00:10.060
tự sẽ được thực hiện với xương đòn ở đây cũng như các ngón tay.

00:10.080 --> 00:11.940
Vì vậy, hãy xem những gì chúng tôi sẽ làm.

00:12.360 --> 00:15.750
Về cơ bản, chúng ta cần phải cố định các khớp nối thành một con lừa.

00:16.020 --> 00:20.460
Vì vậy, chúng ta hãy tạo một con lừa bằng cách lấy một vòng tròn và sau đó chỉ cần đỉnh bắt nó vào khớp.

00:20.880 --> 00:22.440
Hãy để tôi tắt đa giác.

00:22.450 --> 00:29.910
Vì vậy, khi tôi chụp đỉnh, nó sẽ chọn khớp với đỉnh bắt vào thay vì hình nón hoặc xoay góc này và 90 độ để chúng

00:29.910 --> 00:32.400
ta có thể nhìn thấy nó từ bên cạnh.

00:32.820 --> 00:34.920
Và sau đó tôi sẽ đổi tên nó.

00:37.860 --> 00:48.060
Spine một không thể sao chép nó hai lần và chỉ cần thay đổi những tên này.

00:52.530 --> 00:52.940
Cái gì vậy.

00:58.220 --> 01:02.240
Và sau đó tôi sẽ gắn đỉnh này vào các khớp cột sống phía trên nó.

01:05.590 --> 01:13.090
Vì vậy, nếu chúng ta hạn chế khuyết điểm như bây giờ, hạn chế các khớp vào khuyết điểm, mỗi khớp

01:13.090 --> 01:21.670
riêng lẻ sẽ xoay, nhưng nó sẽ không có tác dụng tổng thể là xoay cùng nhau bởi vì mối quan hệ giữa con cái và cha

01:21.670 --> 01:23.080
mẹ của họ ở đây.

01:23.290 --> 01:25.870
Vì vậy, chúng ta cần phải phản ánh điều đó và những khuyết điểm của bản thân.

01:26.140 --> 01:33.640
Vì vậy, chúng ta cần phải phụ huynh từng cái một với cái bên dưới nó để tương tự, khi chúng ta xoay khuyết điểm, tất

01:33.640 --> 01:35.710
cả chúng sẽ xoay cùng nhau.

01:36.210 --> 01:41.070
Được rồi, bây giờ chúng ta đã có chúng, hãy thực sự chuyển sang chế độ thành phần ở đây.

01:41.080 --> 01:46.120
Hãy nhấp vào nút nhỏ này và hãy chọn tất cả các đỉnh điều khiển ở đây và chúng ta sẽ chỉ trượt chúng

01:46.120 --> 01:46.600
trở lại.

01:48.360 --> 01:53.760
Và sau đó hãy thu nhỏ chúng lại, và nếu việc thu nhỏ phù hợp với bạn, chỉ cần đảm bảo rằng bạn đang ở chế độ thành

01:53.760 --> 01:54.360
phần ở đây.

01:56.090 --> 02:01.910
Hãy nhấn giữ của chúng tôi và chuyển đến chế độ thành phần, và theo cách đó bạn có thể thu nhỏ từng cái một.

02:02.300 --> 02:05.510
Và bây giờ chúng ta hãy quay lại chế độ đối tượng bằng cách nhấp vào nút ở đây.

02:06.650 --> 02:14.150
Và bây giờ chúng ta chỉ có thể ràng buộc từng cái vào từng khớp, vào bảng điều khiển, chọn từng biểu tượng và ràng buộc

02:14.150 --> 02:15.380
nó vào biểu tượng.

02:15.920 --> 02:19.830
Trước khi hạn chế chúng, tôi muốn đảm bảo rằng tôi cũng đang đóng băng các phép biến hình.

02:19.830 --> 02:25.360
Hãy đóng băng các biến đổi và mỗi biến đổi sẽ ổn trên mức đó.

02:26.240 --> 02:29.390
Vì vậy, bây giờ tôi có thể chọn con và sau đó ràng buộc.

02:40.760 --> 02:47.360
Vì vậy, bây giờ chúng tôi chọn khuyết điểm cột sống, tôi có thể xoay toàn bộ cột sống nếu chúng tôi đã chọn tất cả những

02:47.360 --> 02:50.630
điều này, tôi cũng có thể tách riêng từng khớp cột sống.

02:50.630 --> 02:55.040
Nhưng điển hình là khi tôi đang tạo hoạt ảnh, mà chúng ta sẽ đi vào trong một bài học khác và một phần của khóa học này,

02:55.490 --> 02:58.860
việc chọn tất cả các khớp nối với nhau là tất cả những khuyết điểm, đúng hơn là cùng nhau.

02:59.300 --> 03:00.710
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã hoàn thành cột sống.

03:00.710 --> 03:02.750
Hãy xếp nó vào nhóm thứ hai.

03:04.220 --> 03:08.950
Và điều khác mà chúng tôi muốn đảm bảo là mối quan hệ cột sống được duy trì.

03:08.960 --> 03:15.600
Bạn có thể thấy khi nào chúng tôi thả nó vào đó vì chúng tôi đã để tất cả chúng chọn nó trên thực tế khi nuôi dạy chúng.

03:15.600 --> 03:18.940
Vì vậy, chúng tôi chỉ muốn chọn một trên cùng và kéo chuột giữa vào.

03:18.960 --> 03:20.330
Và bây giờ có lẽ đó là trong đó.

03:20.760 --> 03:25.070
Vì vậy, điều khác mà chúng tôi muốn đảm bảo là bạn biết đấy, hãy kiểm tra toàn bộ phần chân.

03:25.160 --> 03:27.240
Bạn có thể thấy rằng các khớp không còn theo nữa.

03:27.680 --> 03:34.220
Vì vậy, chúng ta cần đảm bảo rằng nhóm xương sống này bị ràng buộc vào các bánh răng.

03:34.220 --> 03:36.100
Vì vậy, tất cả đều đi theo bánh răng cưa.

03:36.110 --> 03:41.570
Như bạn đã biết, các khớp phải thực hiện công việc của chúng ta trước khi chúng ta tạo ra những khuyết điểm này.

03:41.930 --> 03:49.940
Vì vậy, hãy nhóm những Comanche này lại và tôi sẽ chỉ gọi đây là nhóm lừa đảo.

03:51.530 --> 03:56.630
Và tôi chỉ giống như cái răng và lệnh nhấp vào nhóm hợp âm cột sống và người phác thảo và cha mẹ hạn chế điều

03:56.630 --> 03:56.870
đó.

03:57.200 --> 04:02.240
Bây giờ bạn có thể thấy rằng họ thực sự làm theo và mọi thứ hoạt động như chúng tôi mong đợi.

04:02.600 --> 04:03.650
Cảm ơn vì đã xem bài học này.

04:03.650 --> 04:08.450
Và phần tiếp theo, chúng ta sẽ làm điều tương tự cho vai và các ngón tay, sau đó chúng ta sẽ

04:08.450 --> 04:12.530
chuyển sang thảo luận về cách tạo ra các không gian khác nhau cho bàn tay.

04:12.560 --> 04:13.220
Cảm ơn đã xem.
