WEBVTT

00:00.420 --> 00:05.970
Ta utrata w celu stworzenia kontroli kręgosłupa w głowie i tym samym procesie

00:05.970 --> 00:10.110
będzie następować wraz z obojczykami tutaj, a także palcami.

00:10.110 --> 00:12.280
Zobaczmy więc, co zamierzamy zrobić.

00:12.390 --> 00:15.930
Zasadniczo musimy ograniczyć efekt połączenia do A-Kon.

00:16.110 --> 00:21.510
Stwórzmy więc con, chwytając okrąg, a następnie tylko vertex przyciągając go do złącza,

00:21.510 --> 00:28.380
a my wyłączamy wielokąty. Kiedy więc Virtex zostanie przyciągnięty, wybierze połączenie do vertex snap, aby zamiast obrócić to

00:28.950 --> 00:32.700
o 90 stopni, tak abyśmy widzę to z boku.

00:32.970 --> 00:34.950
A potem zamierzam zmienić nazwę

00:37.900 --> 00:39.040
tego kręgosłupa.

00:39.130 --> 00:48.220
Można go dwukrotnie powielić i po prostu zmienić te nazwy.

00:58.320 --> 01:05.270
A potem, gdy Vertex Nappy's do stawów kręgosłupa powyżej.

01:05.640 --> 01:13.080
Gdybyśmy ograniczyli te minusy, ponieważ teraz ograniczają stawy do Condes, każde indywidualne stawało

01:13.080 --> 01:21.690
się rotacją, ale nie miałoby to ogólnego efektu obracania się, ponieważ są tu relacje dzieci

01:21.690 --> 01:23.340
i rodziców.

01:23.370 --> 01:26.140
Musimy więc to odzwierciedlić w samych kartach.

01:26.190 --> 01:33.620
Więc musimy przyprowadzić każdego do tego pod nim tak, aby Podobnie, gdy obracamy Condes, wszyscy

01:33.630 --> 01:36.010
będą się obracać razem.

01:36.300 --> 01:41.820
OK, więc teraz, gdy mamy je na miejscu, przejdźmy teraz do trybu komponentowego, kliknijmy

01:41.820 --> 01:48.820
ten mały przycisk, a następnie zaznaczemy tutaj wszystkie wierzchołki kontrolne, a my po prostu je przesuniemy, a następnie

01:48.840 --> 01:49.940
zmniejszmy je.

01:51.050 --> 01:56.470
A jeśli skalowanie jest dla Ciebie pracą, po prostu upewnij się, że jesteś w trybie komponentu.

01:56.510 --> 02:02.360
Przytrzymaj przycisk i przejdź do trybu komponentu, dzięki czemu możesz skalować każdy z osobna.

02:02.430 --> 02:07.730
Teraz przejdźmy teraz do trybu obiektowego, klikając przycisk tutaj, a teraz

02:07.730 --> 02:15.930
możemy po prostu ograniczyć każdy do każdego połączenia do konsoli, wybrać każdą ikonę i ograniczyć ją do Con.

02:15.950 --> 02:21.860
Zanim je ograniczę, chcę się upewnić, że zamrażam transformacje, a także zamrażam transformacje.

02:22.250 --> 02:26.240
I każdy powinien być w porządku ponad to.

02:26.300 --> 02:40.800
Teraz mogę wybrać con, a następnie ograniczyć.

02:40.810 --> 02:47.320
Więc teraz wybieramy kręgosłup Condes, który mogę obrócić cały kręgosłup, jeśli mamy wszystkie te wybrane.

02:47.320 --> 02:50.620
Mogę też izolować to od każdej z nich.

02:50.620 --> 02:55.930
Ale zazwyczaj kiedy animuję to, co mniej się do siebie zbliża i część tego kursu dobiera

02:55.930 --> 02:59.330
wszystkie stawy do siebie razem, a wszystkie są raczej razem.

02:59.350 --> 03:05.440
Więc teraz mamy spined zrobione, włóżmy to do grupy con, a drugą rzeczą,

03:05.440 --> 03:12.490
którą chcemy się upewnić, jest to, że związek kręgosłupa utrzymuje, że widzisz kiedy go upuszczaliśmy, ponieważ

03:12.490 --> 03:14.160
mieliśmy wszystkie wybrane.

03:14.170 --> 03:19.000
W rzeczywistości są one niezadrukowane, gdy chcemy tylko wybrać górne i środkowe naciśnięcie myszy.

03:19.010 --> 03:20.590
A teraz jest tam właściwie.

03:20.830 --> 03:26.410
Więc drugą rzeczą, na której chcemy się upewnić, jest sprawdzanie całej ragout, z której wynika, że stawy

03:26.410 --> 03:27.690
już nie występują.

03:27.730 --> 03:36.100
Musimy więc upewnić się, że ta grupa kręgosłupa jest ograniczona do Coggsa, więc wszyscy podążają za trybem.

03:36.160 --> 03:41.880
Jak wiesz, stawy powinny wykonywać naszą pracę, zanim stworzymy te Condes.

03:42.010 --> 03:44.400
Zbierzmy te polecenia.

03:44.860 --> 03:54.880
I nazwałbym ten kręgosłup grupą, a ja jestem jak cog i command, kliknij na grupę rdzeni kręgosłupa, a kontury

03:54.880 --> 03:57.280
i rodzic je ograniczają.

03:57.280 --> 04:02.590
Teraz widzisz, że one naprawdę podążają i wszystko działa tak, jak byśmy tego oczekiwali.

04:02.620 --> 04:06.970
Dzięki za obejrzenie tej lekcji i następną, zrobimy to samo dla ramion

04:07.000 --> 04:08.050
i palców.

04:08.200 --> 04:12.530
A teraz przejdziemy do dyskusji o tym, jak stworzyć różne przestrzenie dla rąk.

04:12.610 --> 04:13.200
Dzięki za oglądanie.
