WEBVTT

00:00.420 --> 00:05.970
Questa perdita al fine di creare i controlli per la colonna vertebrale nella testa e lo

00:05.970 --> 00:10.110
stesso processo sarà seguita attraverso le clavicole qui e le dita.

00:10.110 --> 00:12.280
Diamo un'occhiata a cosa faremo.

00:12.390 --> 00:15.930
Fondamentalmente abbiamo bisogno di limitare l'effetto congiunto ad A-Kon.

00:16.110 --> 00:21.510
Quindi creiamo una truffa afferrando un cerchio e poi semplicemente il vertice che lo fa scattare

00:21.510 --> 00:28.380
sull'articolazione e disattiviamo i poligoni Quindi, quando eseguo lo snap Virtex, scegli lo snap congiunto al vertice invece di ruotare questo

00:28.950 --> 00:32.700
e 90 gradi in modo da puoi vederlo di lato.

00:32.970 --> 00:34.950
E poi ho intenzione di rinominare

00:37.900 --> 00:39.040
questa spina dorsale.

00:39.130 --> 00:48.220
Si può duplicarlo due volte e basta cambiare questi nomi.

00:58.320 --> 01:05.270
E poi quando di Vertex Pannolino alle articolazioni della colonna vertebrale sopra di esso.

01:05.640 --> 01:13.080
Quindi, se dovessimo vincolare i contro poiché ora vincolano le articolazioni ai Condes, ogni

01:13.080 --> 01:21.690
singola articolazione ruoterebbe, ma non avrebbe questo effetto complessivo di ruotare insieme perché sono bambini e relazione

01:21.690 --> 01:23.340
genitore qui.

01:23.370 --> 01:26.140
Quindi dobbiamo riflettere sulle carte stesse.

01:26.190 --> 01:33.620
Quindi abbiamo bisogno di fare da genitore a ciascuno sotto quello in modo che, similmente quando ruotiamo

01:33.630 --> 01:36.010
i Condes, ruoteranno tutti insieme.

01:36.300 --> 01:41.820
OK, ora che li abbiamo posizionati, passiamo alla modalità componente quassù, facciamo clic su questo

01:41.820 --> 01:48.820
piccolo pulsante e quindi selezioniamo tutti i vertici di controllo qui e li faremo semplicemente scorrere indietro e

01:48.840 --> 01:49.940
poi ridimensioniamoli.

01:51.050 --> 01:56.470
E se ridimensionare è un lavoro per te, assicurati di essere in modalità componente qui.

01:56.510 --> 02:02.360
Tieni premuto e vai alla modalità componente e in questo modo puoi ridimensionarli singolarmente.

02:02.430 --> 02:07.730
E così ora torniamo alla modalità oggetto facendo clic sul pulsante

02:07.730 --> 02:15.930
qui e ora possiamo solo vincolare ciascuno a ciascun giunto alla console selezionare ciascuna icona e vincolarla al Con.

02:15.950 --> 02:21.860
Prima di vincolarli, voglio assicurarmi di congelare le trasformazioni e congelare le trasformazioni.

02:22.250 --> 02:26.240
E ognuno dovrebbe essere al di sopra di quello.

02:26.300 --> 02:40.800
Quindi ora posso selezionare il cono e quindi vincolare.

02:40.810 --> 02:47.320
Quindi ora selezioniamo la colonna vertebrale Condes I può ruotare l'intera colonna vertebrale se abbiamo tutti questi selezionati.

02:47.320 --> 02:50.620
Posso anche isolarlo ogni gioia.

02:50.620 --> 02:55.930
Ma tipicamente quando lo sto animando, che si intrometteranno meno tra loro e parte di questo corso selezionando

02:55.930 --> 02:59.330
tutte le giunture insieme, sono tutti i Condes piuttosto insieme.

02:59.350 --> 03:05.440
Così ora abbiamo la spined fatta mettiamola nel gruppo di controllo e l'altra cosa che

03:05.440 --> 03:12.490
vogliamo essere sicuri è che la relazione della colonna vertebrale mantenga che puoi vedere quando l'abbiamo lasciata lì perché

03:12.490 --> 03:14.160
li abbiamo tutti selezionati.

03:14.170 --> 03:19.000
In realtà non li stampiamo quando vogliamo solo selezionare quello in alto e il mouse centrale trascinarlo dentro.

03:19.010 --> 03:20.590
E ora è proprio lì dentro.

03:20.830 --> 03:26.410
Quindi l'altra cosa che vogliamo essere sicuri è che testate l'intero ragù e vedete che le articolazioni

03:26.410 --> 03:27.690
non seguono più.

03:27.730 --> 03:35.620
Quindi dobbiamo assicurarci che questo gruppo di controllo della colonna vertebrale sia vincolato ai Coggs in modo che tutti seguano

03:35.620 --> 03:36.100
l'ingranaggio.

03:36.160 --> 03:41.880
Come sapete, le articolazioni dovrebbero svolgere il nostro lavoro prima di creare questi Condes.

03:42.010 --> 03:44.400
Quindi raggruppiamo questi comandi.

03:44.860 --> 03:54.880
E chiamerò questa colonna vertebrale sul gruppo e sono proprio come l'ingranaggio e il comando che fanno clic sul nucleo centrale della colonna vertebrale e il

03:54.880 --> 03:57.280
genitore e il caposquadra lo vincolano.

03:57.280 --> 04:02.590
Ora puoi vedere che effettivamente seguono e tutto funziona come ci aspetteremmo.

04:02.620 --> 04:06.970
Grazie per aver guardato questa lezione e il prossimo faremo la stessa cosa per le spalle

04:07.000 --> 04:08.050
e le dita.

04:08.200 --> 04:12.530
E ora passeremo a discutere su come creare spazi diversi per le mani.

04:12.610 --> 04:13.200
Grazie per la visione.
