WEBVTT

00:00.420 --> 00:05.970
Cette perte afin de créer les contrôles de la colonne vertébrale dans la tête et le même

00:05.970 --> 00:10.110
processus va être suivi avec les clavicules ici ainsi qu'avec les doigts.

00:10.110 --> 00:12.280
Voyons donc ce que nous allons faire.

00:12.390 --> 00:15.930
Nous devons essentiellement limiter l'effet conjoint à A-Kon.

00:16.110 --> 00:21.510
Créons donc un arnaque en saisissant un cercle, puis juste en l'accrochant au sommet et nous

00:21.510 --> 00:28.380
désactivons les polygones.Ainsi, lorsque j'accroche Virtex, il choisit l'articulation à accrocher au sommet au lieu de la faire pivoter de

00:28.950 --> 00:32.700
90 degrés pour que nous peut le voir de côté.

00:32.970 --> 00:34.950
Et puis je vais renommer cette

00:37.900 --> 00:39.040
colonne vertébrale.

00:39.130 --> 00:48.220
On peut le dupliquer deux fois et simplement changer ces noms.

00:58.320 --> 01:05.270
Et puis quand de Vertex Nappy aux articulations de la colonne vertébrale au-dessus.

01:05.640 --> 01:13.080
Donc, si nous devions contraindre les inconvénients tels qu'ils sont maintenant contraindre les articulations aux Condes, chaque

01:13.080 --> 01:21.690
articulation individuelle tournerait, mais cela n'aurait pas cet effet global de rotation ensemble, car ce sont des enfants et

01:21.690 --> 01:23.340
des parents ici.

01:23.370 --> 01:26.140
Nous devons donc refléter cela dans les cartes elles-mêmes.

01:26.190 --> 01:33.620
Nous devons donc associer chacun à celui qui se trouve en dessous afin que, de la même manière, lorsque nous faisons pivoter

01:33.630 --> 01:36.010
les Condes, ils vont tous tourner ensemble.

01:36.300 --> 01:41.820
OK, maintenant que nous les avons en place, allons en mode composant ici, cliquez sur ce

01:41.820 --> 01:48.820
petit bouton, puis sélectionnez tous les sommets de contrôle ici et nous allons simplement les faire glisser en arrière puis

01:48.840 --> 01:49.940
les réduire.

01:51.050 --> 01:56.470
Et si la réduction d'échelle vous convient, assurez-vous simplement d'être en mode composant ici.

01:56.510 --> 02:02.360
Tenez bon et allez en mode composant et de cette façon, vous pouvez réduire chacun d'eux individuellement.

02:02.430 --> 02:07.730
Et maintenant, revenons au mode objet en cliquant sur le bouton ici et

02:07.730 --> 02:15.930
maintenant nous pouvons simplement contraindre chacun à chaque joint à la console sélectionner chaque icône et le contraindre à la Con.

02:15.950 --> 02:21.860
Avant de les contraindre, je veux m'assurer de geler les transformations ainsi que de geler les transformations.

02:22.250 --> 02:26.240
Et chacun devrait être bien au-dessus de cela.

02:26.300 --> 02:40.800
Alors maintenant, je peux sélectionner le con puis contraindre.

02:40.810 --> 02:47.320
Alors maintenant, nous sélectionnons la colonne vertébrale Condes Je peux faire pivoter la colonne vertébrale entière si nous avons tous ces éléments sélectionnés.

02:47.320 --> 02:50.620
Je peux aussi isoler chaque joie épineuse.

02:50.620 --> 02:55.930
Mais généralement, lorsque je l'anime, les éléments s'emboîtent de moins en moins et une partie de ce cours en

02:55.930 --> 02:59.330
sélectionnant tous les joints ensemble sont tous les Condes plutôt ensemble.

02:59.350 --> 03:05.440
Alors maintenant, nous avons terminé le travail, mettons cela dans le groupe con et l'autre chose que nous voulons

03:05.440 --> 03:12.490
nous assurer est que la relation de la colonne vertébrale maintient que vous pouvez voir quand nous l'avons déposé là-bas parce que

03:12.490 --> 03:14.160
nous les avions tous sélectionnés.

03:14.170 --> 03:19.000
Il les a en fait non imprimés lorsque nous voulons simplement sélectionner celui du haut et le milieu de la souris.

03:19.010 --> 03:20.590
Et maintenant, c'est bien là-dedans.

03:20.830 --> 03:26.410
Donc, l'autre chose que nous voulons nous assurer, c'est que vous savez tester l'ensemble du ragoût, vous pouvez voir que les

03:26.410 --> 03:27.690
articulations ne suivent plus.

03:27.730 --> 03:35.620
Nous devons donc nous assurer que ce groupe de con colonne vertébrale est limité aux Coggs afin qu'ils suivent tous le

03:35.620 --> 03:36.100
pignon.

03:36.160 --> 03:41.880
Comme vous le savez, les joints devraient faire notre travail avant de créer ces condes.

03:42.010 --> 03:44.400
Alors regroupons ces commandes.

03:44.860 --> 03:54.880
Et je vais simplement appeler cette colonne vertébrale sur le groupe et je suis juste comme le rouage et la commande cliquez sur le groupe de base de la colonne vertébrale et

03:54.880 --> 03:57.280
le contour et le parent contraignent cela.

03:57.280 --> 04:02.590
Maintenant, vous pouvez voir qu'ils suivent effectivement et que tout fonctionne comme prévu.

04:02.620 --> 04:06.970
Merci d'avoir regardé cette leçon et la suivante, nous allons faire la même chose pour les épaules

04:07.000 --> 04:08.050
et les doigts.

04:08.200 --> 04:12.530
Et maintenant, nous allons passer à la discussion sur la façon de créer différents espaces pour les mains.

04:12.610 --> 04:13.200
Merci d'avoir regardé.
