WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.790
In deze les ga ik de besturing van de wervelkolom in het hoofd maken, en hetzelfde proces

00:05.790 --> 00:10.060
wordt hier gevolgd met de sleutelbeenderen en de vingers.

00:10.080 --> 00:11.940
Dus laten we eens kijken wat we gaan doen.

00:12.360 --> 00:15.750
We moeten eigenlijk de verbindingen beperken tot een kegel.

00:16.020 --> 00:20.460
Dus laten we een con maken door een cirkel te pakken en die met vertex snappen aan het gewricht.

00:20.880 --> 00:22.440
Laat me de polygoon uitschakelen.

00:22.450 --> 00:29.910
Dus wanneer ik vertex snap, zal het de verbinding kiezen om naar te vertexnappen in plaats van de kegel of deze en 90 graden draaien

00:29.910 --> 00:32.400
zodat we het van de zijkant kunnen zien.

00:32.820 --> 00:34.920
En dan ga ik dit hernoemen.

00:37.860 --> 00:48.060
Je kunt het niet twee keer doen en de namen veranderen.

00:52.530 --> 00:52.940
Wat is er?

00:58.220 --> 01:02.240
En dan ga ik deze vertex snapten aan de ruggengraatverbindingen erboven.

01:05.590 --> 01:13.090
Dus als we de tegens zouden beperken zoals ze nu zijn, de gewrichten beperken tot de tegens, zou elk individueel

01:13.090 --> 01:21.670
gewricht roteren, maar het zou niet het algemene effect hebben van samen roteren, omdat hun kinderen en ouders hier een relatie

01:21.670 --> 01:23.080
hebben.

01:23.290 --> 01:25.870
Dus we moeten dat en de tegens zelf weerspiegelen.

01:26.140 --> 01:33.640
We moeten ze dus allemaal koppelen aan die eronder, zodat, als we de tegens draaien, ze allemaal

01:33.640 --> 01:35.710
samen draaien.

01:36.210 --> 01:41.070
Oké, nu we ze op hun plaats hebben, gaan we naar de componentmodus.

01:41.080 --> 01:46.600
We klikken op dit knopje en selecteren alle hoekpunten en schuiven ze terug.

01:48.360 --> 01:53.760
En dan schalen we ze naar beneden, en als schalen naar beneden werkt voor jou, zorg er dan voor dat je hier in component modus

01:53.760 --> 01:54.360
staat.

01:56.090 --> 02:01.910
Laten we de onze ingedrukt houden en naar de componentmodus gaan, dan kun je ze allemaal afzonderlijk verkleinen.

02:02.300 --> 02:05.510
En nu gaan we terug naar de objectmodus door op de knop hierboven te klikken.

02:06.650 --> 02:14.150
En nu kunnen we ze allemaal beperken tot elk gewricht, tot de console, elk pictogram selecteren en beperken tot

02:14.150 --> 02:15.380
het pictogram.

02:15.920 --> 02:19.830
Voordat ik ze inperk, wil ik zeker weten dat ik de transformaties ook bevries.

02:19.830 --> 02:25.360
Laten we de transformaties bevriezen en iedereen zou daarboven in orde moeten zijn.

02:26.240 --> 02:29.390
Dus nu kan ik de con selecteren en dan beperken.

02:40.760 --> 02:47.360
Dus nu selecteren we de ruggengraat tegens, ik kan de hele ruggengraat roteren als we ze allemaal geselecteerd

02:47.360 --> 02:50.630
hebben, ik kan ook elk ruggengraatgewricht isoleren.

02:50.630 --> 02:55.040
Maar meestal als ik aan het animeren ben, waar we in een andere les en deel van deze cursus

02:55.490 --> 02:58.860
op zullen ingaan, selecteer ik alle verbindingen samen.

02:59.300 --> 03:00.710
Dus nu hebben we de ruggengraat gedaan.

03:00.710 --> 03:02.750
Laten we dat in de tweede groep zetten.

03:04.220 --> 03:08.950
En het andere waar we voor willen zorgen is dat de ruggengraat relatie blijft bestaan.

03:08.960 --> 03:15.600
Je kunt zien dat toen we het er in lieten vallen, omdat we ze allemaal geselecteerd hadden, het ze eigenlijk pareerde.

03:15.600 --> 03:18.940
We selecteren de bovenste en slepen die met de middelste muisknop naar binnen.

03:18.960 --> 03:20.330
En nu zit dat er waarschijnlijk in.

03:20.760 --> 03:25.070
Dus het andere waar we zeker van willen zijn is, je weet wel, het hele been testen.

03:25.160 --> 03:27.240
Je ziet dat de gewrichten niet meer volgen.

03:27.680 --> 03:34.220
We moeten er dus voor zorgen dat deze ruggengraatgroep beperkt blijft tot de tandwielen.

03:34.220 --> 03:36.100
Dus ze volgen allemaal het radertje.

03:36.110 --> 03:41.570
Zoals je weet moeten de gewrichten ons werk doen voordat we deze nadelen creëren.

03:41.930 --> 03:49.940
Dus laten we deze Comanche groeperen en ik noem deze ruggengraat groep.

03:51.530 --> 03:56.630
En ik ben net als het tandwiel en commando klik de ruggengraat groep en de outliner en parent constrain

03:56.630 --> 03:56.870
dat.

03:57.200 --> 04:02.240
Nu zie je dat ze inderdaad volgen en alles werkt zoals we het verwachten.

04:02.600 --> 04:03.650
Bedankt voor het kijken naar deze les.

04:03.650 --> 04:08.450
En bij de volgende gaan we hetzelfde doen voor de schouders en de vingers, en dan gaan we

04:08.450 --> 04:12.530
bespreken hoe we verschillende ruimtes voor de handen kunnen creëren.

04:12.560 --> 04:13.220
Bedankt voor het kijken.
