WEBVTT

00:00.310 --> 00:04.270
ในบทนี้เราจะมาดูการสร้างการควบคุมสะโพกอิสระ

00:04.270 --> 00:10.500
หากเราเลือกสิ่งที่เรียกว่ากระดูกสะโพกปัจจุบันร่วมกันที่นี่และเราพยายามที่จะหมุนนี้

00:10.500 --> 00:18.560
มันจะขยับกระดูกสันหลังทั้งหมดและเราต้องการสิ่งที่ควบคุมสะโพกด้วยตัวเองโดยไม่ต้องขยับร่างกายทั้งหมด

00:18.750 --> 00:25.520
ดังนั้นเพื่อให้เราทำอย่างนั้นเราจำเป็นต้องแยกออกจากกันที่ขาพบกระดูกสันหลังและสร้างข้อต่อสะโพกของเราเองที่นี่

00:25.620 --> 00:32.430
ดังนั้นเพื่อซ่อนรูปหลายเหลี่ยมสำหรับตอนนี้ฉันจะไปที่เมนูเสื้อผ้าที่นี่เลือกข้อต่อและฉันจะทำมันลงที่ 0 0 แล้วกด

00:32.430 --> 00:42.150
x ค้างไว้แล้วคลิกแล้วฉันจะลากนี่ขึ้น และกด V และ Vertex

00:42.150 --> 00:45.630
ค้างไว้ตรงกลางเช่นกัน

00:45.630 --> 00:50.070
ขณะนี้มีการ จำกัด

00:50.100 --> 00:58.070
แกน y ดังนั้นจะเลือกตรงกลางที่นั่นเพื่อทำการกด V และเมาส์ตรงกลางค้างไว้โดยไม่มีการลากพวกเขาจะเรียกสะโพกนี้ว่ากระดูก

00:59.180 --> 01:02.040
ดังนั้นเราจึงได้เปลี่ยนชื่อเป็นสะโพกสะโพก

01:02.160 --> 01:14.000
ลองเปลี่ยนชื่อข้อต่อนี้เป็นกระดูก c หรือ g หรือศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงและให้ผู้ปกครองขาจากข้อต่อนั้น

01:14.010 --> 01:16.250
ดังนั้นจะคลิกทั้งสองอย่างแล้วเปลี่ยนไป

01:16.800 --> 01:24.740
แล้วฉันจะเลือกข้อต่อสะโพกใหม่ของกระดูกนี้ที่นี่จากขาตั้งและหน้า

01:24.780 --> 01:35.900
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งที่เราสามารถเห็นได้ว่าถ้าเราจะขยับข้อต่อสะโพกของกระดูกนี้มันจะควบคุมสะโพกเท่านั้นและนั่นคือสิ่งที่เรากำลังมองหา

01:36.090 --> 01:41.430
และตอนนี้เรามีกระดูกสันหลัง COAG ที่นี่ซึ่งจะเคลื่อนไหวร่างกายส่วนบนทั้งหมด

01:41.430 --> 01:47.810
ดังนั้นตอนนี้เราแค่ต้องเชื่อมต่อสองชิ้นนี้และเราสามารถทำได้หลายวิธี

01:48.030 --> 01:53.110
และฉันจะทำกับผู้ปกครองเพียงเพื่อให้ทุกอย่างดีและเรียบร้อย

01:53.220 --> 01:58.760
ดังนั้นฉันจะเลือกเด็กก่อนแล้วจึงเป็นพ่อแม่และจากนั้นฉันก็มีความสุข

01:58.770 --> 02:03.270
ตอนนี้เรามีกระดูกส่วนเกินที่อยู่ในข้อต่อนี้

02:03.270 --> 02:07.410
และมันก็ยากที่จะเห็นว่าพวกเขาเชื่อมต่อกัน แต่พวกมันเชื่อมต่อกันอย่างแน่นอน

02:07.410 --> 02:09.750
ดังนั้นเรามาสร้างการควบคุมของเราเอง

02:09.750 --> 02:17.700
ทีนี้สำหรับสิ่งเหล่านั้นและเราสามารถทำสิ่งนั้นกับผู้ควบคุมของเราเองที่นี่และส่วนโค้งและคุณทุกคนแค่สร้างวงกลมที่นี่และฉันจะ Virtex snap

02:17.700 --> 02:22.620
มัน

02:22.890 --> 02:27.530
และอีกครั้งมันถูก จำกัด ด้วยความฉลาดฉันจะเลือกตรงกลางตรงนี้เพื่อไม่ จำกัด และกด

02:27.540 --> 02:30.170
B อีกครั้งแล้วลากเมาส์ตรงกลาง

02:30.390 --> 02:47.070
ดังนั้นฉันจะยกเลิกการซ่อนรูปหลายเหลี่ยมเพื่อที่ฉันจะได้เห็นว่าการควบคุมสะโพกจำเป็นต้องมีข้อ จำกัด อะไรบ้างในตัวเลือกจุดสุดยอดการควบคุมที่นี่

02:47.070 --> 02:56.760
จุดยอดของเส้นโค้งนี้และนำมาไว้ข้างหน้าเพื่อทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นเมื่อเราพยายามควบคุมมัน

02:56.760 --> 03:03.960
ดังนั้นด้วยการสลับเข้าและออกจากโหมดคอมโพเนนต์เพื่อกลับไปที่โหมดวัตถุฉันจะเปลี่ยนชื่อสิ่งนี้เป็น Kong's

03:03.960 --> 03:08.080
ที่ทันสมัย

03:08.760 --> 03:17.380
และตอนนี้เราต้องทำการ COAG แย้งดังนั้นลองสร้างวงกลมใหม่สำหรับสิ่งนี้และลองลากมันขึ้นมาที่นี่

03:17.380 --> 03:25.370
ฉันต้องการที่จะปิดรูปหลายเหลี่ยมอีกครั้งและรีบเข้าไปหาข้อต่อ

03:25.720 --> 03:31.410
ฉันไม่จำเป็นต้องทำให้หน้าตาแตกต่างกันเพียงเล็กน้อยเพราะอยู่ในที่เดียวกับสะโพก

03:31.410 --> 03:34.790
ดังนั้นวิธีที่ดีคือการทำให้มันใหญ่ขึ้น

03:35.190 --> 03:40.070
และนั่นจะเป็นสิ่งหลักที่เราต้องการเลือกทุกครั้งที่เราเลือก

03:40.100 --> 03:42.890
ฉันจะทำให้อันนี้ใหญ่ขึ้นหน่อย

03:43.190 --> 03:54.840
และตอนนี้ถ้าเราแสดงรูปหลายเหลี่ยมที่เราสามารถเห็นได้ว่านั่นอาจจะเป็นสิ่งที่เราจะชอบมากที่สุดเพราะข้อต่อสะโพกคือข้อต่อสะโพกที่เป็นตัวควบคุมรอง

03:54.990 --> 04:03.840
ดังนั้นฉันจะเครียดข้อต่อที่นี่เพื่อเศรษฐกิจฮิปของจะหันกลับมาเลือกร่วมกัน

04:04.320 --> 04:15.110
ดังนั้นฉันจะเลือกคอนโทรหลักและจากนั้นข้อต่อ KOG และผู้ปกครองบังคับให้ก่อนที่ฉันจะทำสิ่งนั้นจริง ๆ แล้วฉันต้องมีศูนย์นี้

04:15.240 --> 04:18.600
แน่นอนว่าเราต้องการลองทำตาม

04:18.630 --> 04:21.410
ทำเช่นนั้นเพื่อควบคุมสะโพกเช่นกัน

04:21.660 --> 04:26.770
เพิ่งได้รับ g เพื่อทำซ้ำคำสั่งสุดท้ายที่ฉันทำซึ่งสำหรับการเปลี่ยนแปลงของเขา

04:26.770 --> 04:30.390
ดังนั้นฉันจะตั้งชื่อ KOG นี้ให้หายไป

04:30.720 --> 04:40.350
และตอนนี้เราสามารถเลือกข้อต่อฟันเฟืองและเราสามารถ จำกัด มันด้วยข้อ จำกัด หลัก

04:40.380 --> 04:54.250
ดังนั้นถ้าเราเพิ่งทดสอบจริงอย่างรวดเร็วและฉันสามารถเป็นศูนย์หรือทำให้ทุกอย่างเป็นมาตราส่วนโดยบังเอิญซึ่งเพียงเล็กน้อยเราจะเห็นว่ามันจะตามมาในขณะนี้และมันจะหมุนและทุกอย่าง

04:54.480 --> 05:00.780
และตอนนี้เราแค่ต้องการสะโพกเพื่อควบคุมข้อต่อสะโพกที่นั่น

05:00.810 --> 05:05.520
และเราสามารถทำได้โดยเลือกสะโพก Conne อีกครั้งเหมือนที่เราทำ

05:05.700 --> 05:19.460
และสำหรับสิ่งนี้คุณรู้ว่าสิ่งที่ฉันจะทำคืออะไรและฉันจะ จำกัด เฉพาะการปฐมนิเทศเพื่อให้แน่ใจว่าเราอยู่ในรูปแบบ

05:19.460 --> 05:36.230
ฉันไม่ต้องการแปลสะโพกดีในความคิดที่สองนี่เป็นตัวการ์ตูนดังนั้นมันอาจไม่สำคัญที่จะอยู่ในแบบจำลองดังนั้นเราจะไปข้างหน้ากันเถอะและทำทั้งพ่อแม่และลูกหรือจุดและทิศทางดังนั้นจะทำ ผู้ปกครอง

05:36.310 --> 05:48.830
งั้นลองไปที่ข้อ จำกัด และผู้ปกครองและตอนนี้เราสามารถย้ายข้อต่อนี้และหมุนได้เช่นกันโดยไม่ส่งผลต่อกระดูกสันหลัง

05:49.090 --> 05:53.640
ทีนี้ถ้าเราย้ายนี่มันจะไม่ย้ายครึ่งล่าง

05:53.650 --> 06:00.070
วิธีที่รวดเร็วในการทำเช่นนั้นคือการ จำกัด สิ่งนี้และหรือกลุ่มที่เราทำได้

06:00.070 --> 06:04.770
วิธีที่เร็วที่สุดคือเพียงแค่จัดกลุ่มหรือติดดาวเพื่อให้เป็นผู้ปกครอง

06:04.780 --> 06:07.260
ดังนั้นเมื่อมีการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวอื่น ๆ

06:07.450 --> 06:07.920
ขวา.

06:08.110 --> 06:20.730
นั่นเป็นวิธีหนึ่งอย่างแน่นอนและฉันไม่ชอบวิธีนั้นเพียงเพราะดูเหมือนว่าฉันไม่เห็นว่าพวกเขาทั้งคู่เลือกแบบนี้

06:21.010 --> 06:22.830
เมื่อฉันเมื่อฉันเห็นสิ่งที่ฉันต้องการรู้

06:22.850 --> 06:23.890
นั่นคือทั้งหมดที่ฉันเลือก

06:23.900 --> 06:29.490
ฉันไม่ได้เพราะถ้าฉันทำสิ่งนี้และฉันชอบพวกเขาทั้งคู่มันเป็นการยากที่จะบอกว่านั่นคือสิ่งที่ฉันได้ทำไปแล้ว

06:29.630 --> 06:38.450
ดังนั้นฉันชอบที่จะทำข้อ จำกัด ของผู้ปกครองแม้ว่ามันจะทำให้โหนดอีกไม่กี่ที่นี่

06:38.510 --> 06:43.460
นั่นเป็นเพียงการตั้งค่าของฉันเพื่อให้คุณสามารถเป็นผู้ปกครองหรือคุณสามารถทำคู่ที่

06:43.460 --> 06:49.770
จำกัด กลุ่มสะโพกที่เป็นค่าเริ่มต้นของฉันสำหรับเหตุผลที่ฉันได้อธิบาย

06:50.300 --> 07:08.620
ดังนั้นฉันจะทำในสิ่งที่เราคุ้นเคยและจะให้ความสำคัญกับผู้ปกครองที่นี่และจากนั้นฉันจะพยายามจัดระเบียบนี้และวางทั้งหมดนี้ภายใต้กลุ่มต่อต้านและผู้ตัดสิน

07:08.830 --> 07:16.230
และเมื่อใดก็ตามที่ฉันทำสิ่งใดบนอุปกรณ์ของฉันฉันมักจะต้องการทดสอบและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันกำลังทำสิ่งที่ฉันคาดหวังไว้

07:16.630 --> 07:22.560
ดังนั้นฉันจะทำเพื่อทุกสิ่งอีกครั้งและทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างที่ฉันคาดหวัง

07:22.840 --> 07:27.010
และสะโพกก็มีการควบคุมของตัวเองและฉันสามารถขยับได้

07:27.010 --> 07:30.060
ดังนั้นดูเหมือนว่าทุกอย่างทำงานได้ดี

07:30.070 --> 07:34.270
ฉันจะให้คุณรู้ว่าเปลี่ยนการแทนที่เหล่านี้แล้วเราจะทำ

07:34.270 --> 07:44.570
ดังนั้นเมื่อคุณลงไปเพื่อเปิดใช้งานการแทนที่เมื่อมันเปลี่ยนเป็นสีเหลืองและรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่

07:44.570 --> 07:45.970
สีเหลืองอีกอัน

07:45.970 --> 07:49.480
มันขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณต้องการทำให้สีเหล่านี้เป็นอย่างไร

07:49.480 --> 08:02.580
ดังนั้นในบทต่อไปเราจะอ่านต่อไปและอาจจะดูการตกแต่งกระดูกสันหลังในหัวและจากนั้นเราจะย้ายไปยังการสร้างพื้นที่สำหรับมือของเราเพื่อให้พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ไปกับร่างกายหรือโลก

08:02.600 --> 08:03.130
ขอบคุณที่รับชม.
