WEBVTT

00:00.310 --> 00:04.270
În această lecție vom examina crearea unui control independent al șoldului.

00:04.270 --> 00:10.500
Dacă vom selecta ceea ce se numește în prezent șoldurile oaselor de șold această articulație aici și vom încerca să rotiți acest lucru.

00:10.500 --> 00:17.550
Se va mișca întreaga coloană vertebrală și dorim ceva care să controleze șoldurile de la sine, fără a mișca

00:17.550 --> 00:18.560
întregul corp.

00:18.750 --> 00:24.780
Deci, pentru ca noi să facem acest lucru, trebuie să ne despărțim în cazul în care picioarele se întâlnesc cu coloana vertebrală și să ne

00:24.780 --> 00:25.520
creați articulația șoldului.

00:25.620 --> 00:32.430
Deci, pentru a ascunde poligoanele de acum am de gând să merg la meniul de rigging aici selectați comun și

00:32.430 --> 00:42.150
am de gând să facă una aici la 0 0 și țineți apăsată x și faceți clic și apoi am de gând să trageți asta și țineți apăsat

00:42.150 --> 00:45.630
pe V și pe Vertex fixați-l și în centru.

00:45.630 --> 00:50.070
În prezent, este constrâns la axa y, astfel încât să alegeți

00:50.100 --> 00:58.070
în mijlocul acolo pentru a face un hold unconstrained în jos și trageți cu mouse-ul de mijloc vor numi acest șolduri oase.

00:59.180 --> 01:02.040
Un altul a fost redenumit pentru a se îmbraca șolduri.

01:02.160 --> 01:14.000
Să redenumim această articulație cu oasele sau centrul de greutate și să lăsăm parintele picioarele din acea articulație.

01:14.010 --> 01:16.250
Deci, faceți clic pe ambele și schimbându-le.

01:16.800 --> 01:24.740
Și apoi voi selecta această articulație de șold nou, de aici, de la exterior și p.

01:24.780 --> 01:31.590
Deci, acum că avem posibilitatea să vedem că dacă vom mișca șoldurile osului, acesta va

01:31.620 --> 01:35.900
controla doar șoldurile și asta este ceea ce căutăm.

01:36.090 --> 01:41.430
Și acum avem coloana vertebrală COAG care va mișca tot corpul superior.

01:41.430 --> 01:47.810
Deci, acum trebuie doar să conectăm aceste două piese și am putea face acest lucru în mai multe moduri diferite.

01:48.030 --> 01:53.110
Și o voi face cu un părinte doar pentru a păstra totul frumos și îngrijit.

01:53.220 --> 01:58.760
Deci voi selecta mai întâi copilul și apoi părintele și apoi eu sunt fericit.

01:58.770 --> 02:03.270
Deci acum avem acest os extra care trăiește în interiorul acestei articulații.

02:03.270 --> 02:07.410
Și este greu să vezi că sunt conectați, dar sunt într-adevăr conectați.

02:07.410 --> 02:09.750
Deci, să creăm propriile noastre controale.

02:09.750 --> 02:17.700
Acum, pentru aceștia și putem face asta cu propriul nostru controlor aici și cu curbele și tocmai ați

02:17.700 --> 02:22.620
creat un cerc aici și o voi lăsa pe Virtex.

02:22.890 --> 02:27.530
Și din nou este constrâns în înțelept voi alege doar în mijlocul aici pentru a nu-l restrânge și

02:27.540 --> 02:30.170
țineți din nou B și mouse-ul trageți de mijloc.

02:30.390 --> 02:38.670
Așa că am de gând să ascund poligonul, așa că pot să văd unde trebuie controlul șoldurilor să fie cam constrâns să

02:38.670 --> 02:47.070
intre în opțiunea de vârf de control aici și să opresc aici selecția comună de sus, astfel încât să pot selecta nodurile

02:47.070 --> 02:53.460
acestei curbe și să aducem în față acest lucru pentru a ne ajuta să ne facem

02:53.460 --> 02:56.760
mai multă sens atunci când încercăm să-l controlam.

02:56.760 --> 03:03.960
Deci, cu acest comutator făcut și ieșit din modul component pentru a reveni la modul

03:03.960 --> 03:08.080
obiect, o să redenumesc asta la Kong's hip.

03:08.760 --> 03:17.380
Și acum trebuie să facem un COAG con, să facem un nou cerc pentru asta și să-l tragem aici.

03:17.380 --> 03:25.370
Vreau să opresc poligoanele pentru încă o dată și să iau o clipă în comun.

03:25.720 --> 03:31.410
Nu trebuie să fac acest aspect un pic diferit doar pentru că este în același loc ca șoldurile.

03:31.410 --> 03:34.790
Deci, o modalitate bună este să o faci mai mare.

03:35.190 --> 03:39.300
Și astfel, va fi un fel primar pe care vom dori să-l selectăm de fiecare dată când

03:39.300 --> 03:40.070
îl alegem.

03:40.100 --> 03:42.890
Voi face doar puțin mai mare.

03:43.190 --> 03:48.960
Și acum, dacă arătăm poligoanele, putem vedea că într-adevăr asta va fi probabil cea pe care o

03:48.960 --> 03:54.840
vom plăcea cel mai mult, deoarece articulația șoldului este într-adevăr consola de șold este într-adevăr un control secundar.

03:54.990 --> 04:03.840
Așa că am de gând să strângeți articulația aici la economia șoldului care va reveni asupra selecției comune.

04:04.320 --> 04:13.320
Așa că voi selecta conul principal și apoi articulația KOG și doar părintele constrânge că, înainte de a face asta, de fapt, trebuie să

04:13.320 --> 04:15.110
zero acest lucru afară.

04:15.240 --> 04:18.600
Desigur, întotdeauna practica pe care vrem să o urmăm.

04:18.630 --> 04:21.410
Faceți asta și pentru controlul șoldului.

04:21.660 --> 04:26.770
Doar pentru a relua ultima comanda pe care am facut-o pentru transformarile sale.

04:26.770 --> 04:30.390
Așa că o să spun numele lui KOG plecat.

04:30.720 --> 04:40.350
Și acum, cu o selecție selectată, se poate selecta articulația dințată și o putem constrânge cu constrângerea părinților.

04:40.380 --> 04:47.670
Deci, dacă încercăm foarte repede acest lucru și pot doar să scot la zero sau să fac o

04:47.670 --> 04:54.250
scară accidentală care doar puțin văd că va urma acum și se va roti și totul.

04:54.480 --> 05:00.780
Și acum avem nevoie de șolduri pentru a controla articulația de șold acolo.

05:00.810 --> 05:05.520
Și putem face asta prin selectarea din nou a hip-ului Connex exact așa cum am făcut-o.

05:05.700 --> 05:08.730
Și pentru asta știi ce voi

05:11.480 --> 05:18.560
face și voi restrânge doar orientarea, pentru a ne asigura că rămânem pe

05:18.560 --> 05:19.460
model.

05:19.460 --> 05:27.040
Nu vreau să traduc șoldurile Ei bine, în al doilea rând, acest lucru este un fel de personaj de desen animat, astfel încât ar putea să

05:27.040 --> 05:34.060
nu fie la fel de important să rămânem pe model, așa că hai să mergem mai departe și să-i facem pe ambii părinți și

05:34.060 --> 05:36.230
ori să orientăm sau să orientăm, mamă.

05:36.310 --> 05:47.200
Deci, hai să mergem la constrângere și părinte și acum putem muta această articulație și rotiți-o, de asemenea, fără a afecta

05:47.200 --> 05:48.830
coloanei vertebrale.

05:49.090 --> 05:53.640
Dacă o să mutăm asta, nu se va mișca jumătatea inferioară.

05:53.650 --> 06:00.070
Deci, o modalitate rapidă de a face acest lucru este, de fapt, să constrângem acest lucru și să-l grupăm.

06:00.070 --> 06:04.770
Cea mai rapidă modalitate este doar un grup sau o stea pentru a-l părăsi.

06:04.780 --> 06:07.260
Și atunci când cineva mișcă celelalte mișcări.

06:07.450 --> 06:07.920
Dreapta.

06:08.110 --> 06:17.030
Deci, asta e cu siguranta o cale si nu-mi place asa, doar pentru ca pare ca din punct de vedere vizual nu-mi

06:17.030 --> 06:20.730
place sa vad ca ambii sunt selectati asa.

06:21.010 --> 06:22.830
Când văd când văd ceva ce vreau să știu.

06:22.850 --> 06:23.890
Asta e tot ce selectez.

06:23.900 --> 06:29.490
Nu, pentru că dacă fac asta și îmi plac amândoi, e greu de spus că asta am făcut.

06:29.630 --> 06:38.450
Așa că îmi place să fac constrângeri părinte chiar dacă asta face pentru câteva noduri aici.

06:38.510 --> 06:43.460
Aceasta este doar preferința mea, astfel încât să puteți fie părinte sau puteți face o

06:43.460 --> 06:49.770
pereche constrânsă la un grup de hip con care este un fel de implicit meu pentru motivele pe care le-am descris.

06:50.300 --> 06:59.450
Așa că am de gând să fac ceea ce suntem familiarizați și să mergem la părinți constrânși la con aici și apoi

07:00.560 --> 07:08.620
voi încerca să păstreze acest lucru organizat și a pus toate acestea sub grupul de con și outliner.

07:08.830 --> 07:14.710
Și oricând, când fac ceva pe platforma mea, vreau mereu să o testez și să mă asigur că face ceea

07:14.710 --> 07:16.230
ce mă aștept să facă.

07:16.630 --> 07:22.560
Deci o să fac asta pentru tot din nou și să mă asigur că totul se va schimba așa cum mă aștept.

07:22.840 --> 07:27.010
Șoldurile au controlul propriu și le pot mișca.

07:27.010 --> 07:30.060
Se pare că totul funcționează bine.

07:30.070 --> 07:34.270
Mă duc să știți să schimbați aceste suprascrieri și atunci vom fi terminate.

07:34.270 --> 07:38.020
Deci, când coborâți pentru a permite suprascrieri atunci când se

07:41.110 --> 07:44.570
schimbă într-o galbenă și într-adevăr știți ce faceți.

07:44.570 --> 07:45.970
Un alt galben.

07:45.970 --> 07:49.480
Depinde de tine cum vrei să colorezi aceste lucruri.

07:49.480 --> 07:56.560
Așa că în următoarea lecție vom continua să citim acest lucru și să ne uităm la terminarea coloanei vertebrale în cap și apoi vom

07:56.650 --> 08:02.580
trece la crearea de spații pentru mâinile noastre, astfel încât să se poată mișca cu corpul sau cu lumea.

08:02.600 --> 08:03.130
Multumesc pentru vizionare.
