﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.310 --> 00:00:04.270
Nesta semana vamos dar uma olhada em como criar um controle hip independente.

00:00:04.270 --> 00:00:10.500
Se nós selecionamos o que estamos realmente chamando os quadris quadrinhos, este aqui e nós tentamos rodar este.

00:00:10.500 --> 00:00:17.550
Vai para mover toda a roda e para o qual é necessário controlar as quadris, por si só, sem mover

00:00:17.550 --> 00:00:18.560
todo o corpo.

00:00:18.750 --> 00:00:24.780
Portanto, para nós a fazer isso nós separamos as pernas como uma coluna e a nossa própria articulação do quadril

00:00:24.780 --> 00:00:25.520
aqui.

00:00:25.620 --> 00:00:32.430
Então, para esconder os polígonos por agora eu estou indo para ir para o menu aparelhamento aqui selecionar a articulação e eu vou

00:00:32.430 --> 00:00:42.150
para fazer um baixo aqui no 0 0 e mantenha pressionada xe clique e então eu vou arrastar isso e mantenha pressionada

00:00:42.150 --> 00:00:45.630
V e Vertex também.

00:00:45.630 --> 00:00:50.070
É restrito ao eixo e assim por diante para selecionar o meio para fazer um sem restrições

00:00:50.100 --> 00:00:58.070
segure v arraste do meio do mouse, eles são chamados para os quadris.

00:00:59.180 --> 00:01:02.040
Assim, uma outra presente é renomeado para as galerias dos quadris.

00:01:02.160 --> 00:01:14.000
Vamos mudar o nome deste conjunto de dentes dentados ou centro de gravidade e vamos à um pai como as pernas na saída da articulação.

00:01:14.010 --> 00:01:16.250
O que é isso?

00:01:16.800 --> 00:01:24.740
E então eu indo para a seleção da articulação do quadril deste novo osso as do delineador e p.

00:01:24.780 --> 00:01:31.590
Portanto, agora que nós podemos ver isso, se fôssemos para mover os quadrantes deste conjunto ele vai realmente

00:01:31.620 --> 00:01:35.900
to controlam os quadris and this is the being are looking.

00:01:36.090 --> 00:01:41.430
E agora temos uma espinha COAG aqui que irá mover toda a parte superior do corpo.

00:01:41.430 --> 00:01:47.810
Portanto, as duas formas de ligação podem ligar.

00:01:48.030 --> 00:01:53.110
E eu vou fazê-lo com os pais para que tudo seja bonito e arrumado.

00:01:53.220 --> 00:01:58.760
Então, eu vou indo para separar a criança em primeiro lugar e, em seguida, o pai e, em seguida, eu estou feliz.

00:01:58.770 --> 00:02:03.270
Portanto, agora temos este extra que vc vive dentro dessa articulação.

00:02:03.270 --> 00:02:07.410
E é o mais difícil de ver os que estão conectados, mas eles são de fato ligados.

00:02:07.410 --> 00:02:09.750
Então vamos para os nossos controles.

00:02:09.750 --> 00:02:17.700
Agora, para aquelas e poder fazer isso com o nosso próprio controlador aqui e as curvas e todos

00:02:17.700 --> 00:02:22.620
um círculo aqui e eu vou Virtex encaixá-lo.

00:02:22.890 --> 00:02:27.530
E mais uma vez ele está constrangido no sábio

00:02:27.540 --> 00:02:30.170
B & A Arraste Do Meio Do Mouse.

00:02:30.390 --> 00:02:38.670
Você deve reexibir o polígono para que possa ser um tipo de ver o controle de quadris precisa ser tipo de restrito

00:02:38.670 --> 00:02:47.070
para ir para uma opção de controle de vértice aqui e simplesmente desligar uma seleção conjunta aqui a partir do topo para

00:02:47.070 --> 00:02:53.460
que eu sovo selecione os vértices da curva e faça isso para uma frente e faça-o para ajudar a fazer um pouco

00:02:53.460 --> 00:02:56.760
mais sentido para nós quando estamos a controlar-lo.

00:02:56.760 --> 00:03:03.960
Então, com isso eu fiz isso e fiz o modo de voltar para o modo de ação que eu

00:03:03.960 --> 00:03:08.080
Isso Kong do quadril.

00:03:08.760 --> 00:03:17.380
E agora nós precisamos fazer uma COAG então vamos fazer um novo círculo para isso e vamos arrastá-lo até aqui.

00:03:17.380 --> 00:03:25.370
"Quero desligar os polígonos mais uma vez e tomar um piscar de olhos" para uma articulação.

00:03:25.720 --> 00:03:31.410
Eu não preciso de fazer este olhar um pouco diferente porque não é mesmo local que os quadris.

00:03:31.410 --> 00:03:34.790
Então, uma boa maneira é apenas para fazer-lo maior.

00:03:35.190 --> 00:03:39.300
E assim que tipo de ser humano pode ser selecionado selecionar cada vez selecionar

00:03:39.300 --> 00:03:40.070
isto.

00:03:40.100 --> 00:03:42.890
This is not a cut made of a little out.

00:03:43.190 --> 00:03:48.960
E agora, se nós mostramos os polígonos, podemos ver, de fato, que vai vai ser o único que vamos

00:03:48.960 --> 00:03:54.840
A gostar do controle do quadril é realmente diferente.

00:03:54.990 --> 00:04:03.840
, Estou estou indo indo indo para est est est est est est est est est voltar voltar voltar voltar voltar voltar voltar.

00:04:04.320 --> 00:04:13.320
Então eu vou para a seleção do principal e, em seguida, uma junta KOG e apenas pai restringir que antes de eu fazer

00:04:13.320 --> 00:04:15.110
isso é realmente zerar isso.

00:04:15.240 --> 00:04:18.600
Claro que sempre a tentativa quiser seguir seguir.

00:04:18.630 --> 00:04:21.410
Faça isso para o controle do quadril também.

00:04:21.660 --> 00:04:26.770
Basta chegar para fazer o último comando que eu fiz essa era por suas transformações.

00:04:26.770 --> 00:04:30.390
Então, KOG desaparecido.

00:04:30.720 --> 00:04:40.350
E assim, podemos agora com um selecionado selecionar um cog conjunto e podemos restringir-lo com constranger pai.

00:04:40.380 --> 00:04:47.670
Então, se você quiser fazer um teste rápido e eu posso apenas fazer o que você quiser,

00:04:47.670 --> 00:04:54.250
apenas um pouco, podemos ver o que vai acontecer agora e ele vai girar e tudo.

00:04:54.480 --> 00:05:00.780
E agora que apenas os quadris para controlar a articulação do quadril lá.

00:05:00.810 --> 00:05:05.520
The Welfare Confidential?

00:05:05.700 --> 00:05:08.730
E para este

00:05:11.480 --> 00:05:18.560
você sabe o que eu vou fazer e eu vou restringir só uma orientação para que atualizar-se

00:05:18.560 --> 00:05:19.460
que permanecer no modelo.

00:05:19.460 --> 00:05:27.040
Eu não quero traduzir os quadris Bem, pensando, isso é uma espécie de personagem de desenho animado por isso

00:05:27.040 --> 00:05:34.060
pode ser tão importante permanecer no modelo então vamos apenas em frente e fazer os pais e orientar ou

00:05:34.060 --> 00:05:36.230
ponto e orientar para que um pai.

00:05:36.310 --> 00:05:47.200
Então vamos para constranger e pai e agora

00:05:47.200 --> 00:05:48.830
afetando a coluna vertebral.

00:05:49.090 --> 00:05:53.640
Agora, este é o objeto para movê-lo não está indo para mover a metade inferior.

00:05:53.650 --> 00:06:00.070
Assim, uma maneira rápida de fazer realmente para restringir isso e ou grupo que podíamos.

00:06:00.070 --> 00:06:04.770
A maneira mais rápida é apenas um grupo ou estrela para o pai dela.

00:06:04.780 --> 00:06:07.260
E assim, quando se movem os outros.

00:06:07.450 --> 00:06:07.920
Certo.

00:06:08.110 --> 00:06:17.030
,,,,,,,,

00:06:17.030 --> 00:06:20.730
Você está aqui ambos como esta.

00:06:21.010 --> 00:06:22.830
Quando eu quero eu ver como algo que eu quero saber.

00:06:22.850 --> 00:06:23.890
Isso é tudo que estou grávida.

00:06:23.900 --> 00:06:29.490
You did do, what you go to the same?

00:06:29.630 --> 00:06:38.450
Então, eu gostaria de fazer parentes que ele faz para alguns mais aqui.

00:06:38.510 --> 00:06:43.460
Você é um dos meus pais para você?

00:06:43.460 --> 00:06:49.770
de hip hop que é o meu tipo de padrão para as opções que descrevi.

00:06:50.300 --> 00:06:59.450
Então eu vou fazer o que nós somos tipo de familiarizados com e vai pai constrangida ao con aqui

00:07:00.560 --> 00:07:08.620
e então eu vou tentando manter esta organizada e não é nenhum grupo con eo delineador.

00:07:08.830 --> 00:07:14.710
E sempre qualquer tipo de teste-faça-e-faça-você que esteja fazendo

00:07:14.710 --> 00:07:16.230
o que eu espero que ele faça.

00:07:16.630 --> 00:07:22.560
Então, eu vou fazer isso para tudo de novo e se certificar que tudo é como eu espero que.

00:07:22.840 --> 00:07:27.010
E os quadris têm seu próprio controle e eu posso movê-los.

00:07:27.010 --> 00:07:30.060
Portanto, está está funcionando bem.

00:07:30.070 --> 00:07:34.270
Você pode mudar as substituições e depois vamos fazer isso.

00:07:34.270 --> 00:07:38.020
Para, para quando você precisar de substituir peças

00:07:41.110 --> 00:07:44.570
e realmente sabe o que está fazendo.

00:07:44.570 --> 00:07:45.970
Outra amarelo.

00:07:45.970 --> 00:07:49.480
Você é tão animado quanto as coisas.

00:07:49.480 --> 00:07:56.560
Para ver a cabeça, ver-se

00:07:56.650 --> 00:08:02.580
e então vamos seguir em frente para a criação de espaços para as nossas mãos, para que se mova com o corpo ou o mundo.

00:08:02.600 --> 00:08:03.130
Obrigado por assistir.
