WEBVTT

00:00.310 --> 00:04.270
Podczas tej lekcji przyjrzymy się tworzeniu niezależnej kontroli bioder.

00:04.270 --> 00:10.500
Jeśli wybierzemy to, co obecnie nazywa się kościami biodrowymi, to biodra to połączenie tutaj i staramy się je obrócić.

00:10.500 --> 00:17.550
Będzie poruszał całym kręgosłupem i chcemy czegoś, co samo kontroluje biodra bez poruszania całym

00:17.550 --> 00:18.560
ciałem.

00:18.750 --> 00:24.780
Tak więc, aby to zrobić, musimy rozdzielić się, gdzie nogi stykają się z kręgosłupem i stworzyć tutaj

00:24.780 --> 00:25.520
własne biodro.

00:25.620 --> 00:32.430
Aby na razie ukryć wielokąty, przejdę do menu olinowania tutaj wybierz stawkę

00:32.430 --> 00:42.150
i zamierzam ją tutaj ustawić 0 0 i przytrzymać x i kliknąć, a następnie przeciągnąć to i przytrzymaj

00:42.150 --> 00:45.630
V i Vertex również w środku.

00:45.630 --> 00:50.070
Obecnie jest ograniczona do osi Y, więc wybiera się

00:50.100 --> 00:58.070
w środku, aby wykonać swobodne przytrzymanie V i środkowy ruch myszy, które będą nazywać tymi biodrami kości.

00:59.180 --> 01:02.040
Tak więc zmieniliśmy nazwę na biodra kości.

01:02.160 --> 01:14.000
Zmieńmy to połączenie na kości lub środek ciężkości, a niech rodzicowi nogi z tego stawu.

01:14.010 --> 01:16.250
Więc kliknięcie obydwu i to się zmieni.

01:16.800 --> 01:24.740
A potem wybieram to nowe biodrowe połączenie kości tutaj od zarysu i to p.

01:24.780 --> 01:31.590
Teraz, kiedy już mamy, możemy zobaczyć, że jeśli będziemy poruszać stawem biodrowym w biodrze, to

01:31.620 --> 01:35.900
faktycznie będziemy kontrolować biodra i tego właśnie szukamy.

01:36.090 --> 01:41.430
A teraz mamy tu kręgosłup COAG, który przesunie wszystkie górne części ciała.

01:41.430 --> 01:47.810
Teraz musimy po prostu połączyć te dwa elementy i możemy to zrobić na kilka różnych sposobów.

01:48.030 --> 01:53.110
I zrobię to z rodzicem, żeby wszystko było miłe i zadbane.

01:53.220 --> 01:58.760
Więc najpierw wybiorę dziecko, a potem rodzica, a potem jestem szczęśliwy.

01:58.770 --> 02:03.270
Teraz mamy tę dodatkową kość, która żyje wewnątrz tego stawu.

02:03.270 --> 02:07.410
Trudno jest zauważyć, że są ze sobą połączeni, ale w rzeczywistości są ze sobą połączeni.

02:07.410 --> 02:09.750
Stwórzmy więc własne kontrole.

02:09.750 --> 02:17.700
Teraz dla nich i możemy to zrobić z naszym własnym kontrolerem tutaj i krzywymi, a ty

02:17.700 --> 02:22.620
po prostu utworzysz krąg tutaj i zrobię to Virtex.

02:22.890 --> 02:27.530
I znowu jest ograniczony w mądrych, że wybiorę w środku tutaj, aby go powstrzymać i

02:27.540 --> 02:30.170
przytrzymam ponownie B i środkowy przycisk myszy.

02:30.390 --> 02:38.670
Więc zamierzam odkryć wielokąt, aby zobaczyć, gdzie kontrola nad biodrem musi być w pewnym stopniu ograniczona, aby

02:38.670 --> 02:47.070
przejść do opcji kontrolnego wierzchołka tutaj i po prostu wyłączyć wybór połączeń od góry, tak aby móc

02:47.070 --> 02:53.460
wybrać wierzchołki tej krzywej i przynieść ten postęp, aby pomógł nam uczynić trochę

02:53.460 --> 02:56.760
więcej sensu, kiedy próbujemy to kontrolować.

02:56.760 --> 03:03.960
Tak więc po włączeniu i wyłączeniu trybu komponentu, aby powrócić do trybu obiektowego,

03:03.960 --> 03:08.080
zamierzam zmienić nazwę tego na hip's Kong.

03:08.760 --> 03:17.380
A teraz musimy zrobić conajmniej COAG, więc utworzymy dla tego nowy krąg i przeciągnijmy go tutaj.

03:17.380 --> 03:25.370
Chcę jeszcze raz wyłączyć wielokąty i zrobić to na złączu.

03:25.720 --> 03:31.410
Nie muszę sprawiać, żeby wyglądał trochę inaczej tylko dlatego, że jest w tym samym miejscu, co biodra.

03:31.410 --> 03:34.790
Dobrym sposobem jest po prostu powiększyć.

03:35.190 --> 03:39.300
I tak będzie to podstawa, którą chcemy wybrać za każdym razem, gdy

03:39.300 --> 03:40.070
ją wybieramy.

03:40.100 --> 03:42.890
Po prostu sprawię, że ten będzie nieco większy.

03:43.190 --> 03:48.960
A teraz, jeśli pokażemy wielokąty, zobaczymy, że tak naprawdę to prawdopodobnie będziemy

03:48.960 --> 03:54.840
najbardziej lubić, ponieważ staw biodrowy jest tak naprawdę, że biodro jest naprawdę wtórną kontrolą.

03:54.990 --> 04:03.840
Więc zamierzam nadwyrężyć staw, aby ekonomia biodra odwróciła się od wspólnej selekcji.

04:04.320 --> 04:13.320
Więc wybieram główny con, a następnie wspólny KOG i just parent ograniczam to, zanim to zrobię, ale

04:13.320 --> 04:15.110
muszę to wyzerować.

04:15.240 --> 04:18.600
Oczywiście zawsze praktyka, którą chcemy podążać.

04:18.630 --> 04:21.410
Zrób to również dla kontroli bioder.

04:21.660 --> 04:26.770
Właśnie dostaję g, aby powtórzyć ostatnie polecenie, które zrobiłem dla jego transformacji.

04:26.770 --> 04:30.390
Więc zamierzam nazwać to, że KOG zniknął.

04:30.720 --> 04:40.350
I tak teraz możemy z wybranym doborem stawu zębatego i możemy go ograniczyć przy pomocy rodzicielskiego ograniczenia.

04:40.380 --> 04:47.670
Jeśli więc po prostu przetestujemy to szybko i mogę tylko zera lub sprawię, że wszystkie przypadkowo skalują się,

04:47.670 --> 04:54.250
że tylko troszkę możemy zobaczyć, że nastąpi to teraz, a on się obróci i wszystko.

04:54.480 --> 05:00.780
A teraz potrzebujemy tylko bioder do kontrolowania stawu biodrowego.

05:00.810 --> 05:05.520
I możemy to zrobić, wybierając ponownie biodro Conne, tak jak zrobiliśmy to.

05:05.700 --> 05:08.730
A do tego wiesz, co

05:11.480 --> 05:18.560
zamierzam zrobić, i ograniczę tylko orientację, aby upewnić się, że pozostaniemy na

05:18.560 --> 05:19.460
modelu.

05:19.460 --> 05:27.040
Nie chcę tłumaczyć bioder Po raz kolejny myślę, że to rodzaj postaci z kreskówek, więc może nie być tak ważne,

05:27.040 --> 05:34.060
aby pozostać na modelu, więc po prostu idźmy do przodu i zróbmy zarówno rodziców, jak i orientujcie się

05:34.060 --> 05:36.230
i orientujcie, więc zrobimy rodzic.

05:36.310 --> 05:47.200
Więc chodźmy ograniczać i rodzica, a teraz możemy poruszać tym stawem i obracać nim bez wpływu

05:47.200 --> 05:48.830
na kręgosłup.

05:49.090 --> 05:53.640
Teraz, jeśli będziemy to ruszać, nie przesuniemy dolnej połowy.

05:53.650 --> 06:00.070
Szybkim sposobem na to jest ograniczenie tego i grupowanie.

06:00.070 --> 06:04.770
Najszybszym sposobem jest grupowanie go w gwiazdę.

06:04.780 --> 06:07.260
Tak więc, gdy poruszamy pozostałe ruchy.

06:07.450 --> 06:07.920
Dobrze.

06:08.110 --> 06:17.030
Jest to zdecydowanie jeden sposób i nie podoba mi się to tylko dlatego, że wygląda na wizualnie, nie podoba mi

06:17.030 --> 06:20.730
się, że obaj są wybrani w ten sposób.

06:21.010 --> 06:22.830
Kiedy widzę coś, co chcę wiedzieć.

06:22.850 --> 06:23.890
To wszystko, co wybieram.

06:23.900 --> 06:29.490
Nie robię tego, bo jeśli to robię i lubię ich obu, ciężko powiedzieć, że właśnie to zrobiłem.

06:29.630 --> 06:38.450
Więc lubię robić ograniczenia rodzicielskie, mimo że tworzy tu kilka dodatkowych węzłów.

06:38.510 --> 06:43.460
To tylko moje preferencje, więc możesz to albo nadać rodzicowi, albo możesz

06:43.460 --> 06:49.770
zrobić parę związaną z grupą koników biodrowych, co jest typem mojego domyślnego z powodów, które opisałem.

06:50.300 --> 06:59.450
Tak więc zamierzam zrobić to, co jest nam bliskie i zostać rodzicem ograniczonym do tego problemu, a potem zamierzam

07:00.560 --> 07:08.620
starać się utrzymać to w porządku i umieścić to wszystko pod kon- ferencją i zaryzykiem.

07:08.830 --> 07:14.710
Dlatego zawsze, gdy robię cokolwiek na moim urządzeniu, zawsze chcę go przetestować i upewnić się, że

07:14.710 --> 07:16.230
robi to, czego oczekuję.

07:16.630 --> 07:22.560
Tak więc zamierzam zrobić to ponownie dla wszystkiego i upewnić się, że wszystko skaluje się zgodnie z oczekiwaniami.

07:22.840 --> 07:27.010
A biodra mają własną kontrolę i mogę je przenieść.

07:27.010 --> 07:30.060
Wygląda na to, że wszystko działa dobrze.

07:30.070 --> 07:34.270
Zamierzam wiedzieć, że zmieńcie te przesłonięcia, a my skończymy.

07:34.270 --> 07:38.020
Kiedy więc zejdziesz na dół, aby włączyć przesłonięcia, gdy zmieni

07:41.110 --> 07:44.570
się na żółty i naprawdę wiesz, co robisz.

07:44.570 --> 07:45.970
Kolejny żółty.

07:45.970 --> 07:49.480
To naprawdę zależy od Ciebie, jak chcesz je pokolorować.

07:49.480 --> 07:56.560
Tak więc w następnej lekcji będziemy kontynuować czytanie tego i być może przyjrzymy się wykańczaniu kręgosłupa w głowie, a następnie

07:56.650 --> 08:02.580
przejdziemy do tworzenia przestrzeni dla naszych rąk, aby mogły poruszać się wraz z ciałem lub światem.

08:02.600 --> 08:03.130
Dzięki za oglądanie.
