WEBVTT

00:00.310 --> 00:04.270
Dalam pelajaran ini kita akan melihat cara menciptakan kontrol pinggul independen.

00:04.270 --> 00:10.500
Jika kita memilih apa yang saat ini disebut tulang pinggul, pinggul ini bersama di sini dan kami mencoba untuk memutar ini.

00:10.500 --> 00:17.550
Ini akan menggerakkan seluruh tulang belakang dan kami menginginkan sesuatu yang mengontrol pinggul dengan sendirinya tanpa menggerakkan

00:17.550 --> 00:18.560
seluruh tubuh.

00:18.750 --> 00:24.780
Jadi bagi kita untuk melakukan itu kita perlu membelah mana kaki bertemu tulang belakang dan membuat sendi pinggul kita sendiri

00:24.780 --> 00:25.520
di sini.

00:25.620 --> 00:32.430
Jadi untuk menyembunyikan poligon untuk saat ini saya akan pergi ke menu rigging di sini pilih

00:32.430 --> 00:42.150
sendi dan saya akan membuat satu di sini pada 0 0 dan tahan x dan klik lalu saya akan seret ini dan tahan

00:42.150 --> 00:45.630
V dan Vertex jepret di tengah juga.

00:45.630 --> 00:50.070
Saat ini dibatasi pada sumbu y sehingga akan memilih

00:50.100 --> 00:58.070
di tengah sana untuk membuat tahan tanpa hambatan V dan drag tengah mouse mereka akan menyebutnya tulang pinggul.

00:59.180 --> 01:02.040
Jadi yang lain kita ubah namanya menjadi tulang pinggul.

01:02.160 --> 01:14.000
Mari kita ganti nama sendi ini menjadi tulang c og atau pusat gravitasi dan biarkan orang tua kaki dari sendi itu.

01:14.010 --> 01:16.250
Jadi akan mengklik keduanya dan bergeser.

01:16.800 --> 01:24.740
Dan kemudian saya akan memilih sendi pinggul tulang baru ini di sini dari outliner dan hal.

01:24.780 --> 01:31.590
Jadi sekarang kita memiliki bahwa kita dapat melihat bahwa jika kita memindahkan sendi tulang pinggul ini

01:31.620 --> 01:35.900
sebenarnya hanya akan mengontrol pinggul dan itulah yang kita cari.

01:36.090 --> 01:41.430
Dan sekarang kita memiliki tulang belakang COAG di sini yang akan menggerakkan semua tubuh bagian atas.

01:41.430 --> 01:47.810
Jadi sekarang kita hanya perlu menghubungkan dua bagian ini dan kita bisa melakukannya dengan beberapa cara berbeda.

01:48.030 --> 01:53.110
Dan saya akan melakukannya dengan orang tua hanya untuk menjaga semuanya tetap bagus dan rapi.

01:53.220 --> 01:58.760
Jadi saya akan memilih anak pertama dan kemudian orang tua dan kemudian saya senang

01:58.770 --> 02:03.270
Jadi sekarang kita memiliki tulang ekstra yang hidup di dalam sendi ini.

02:03.270 --> 02:07.410
Dan agak sulit untuk melihat mereka terhubung tetapi mereka memang terhubung.

02:07.410 --> 02:09.750
Jadi mari kita buat kontrol kita sendiri.

02:09.750 --> 02:17.700
Sekarang untuk itu dan kita bisa melakukannya dengan pengontrol kita sendiri di sini dan kurva dan kalian semua

02:17.700 --> 02:22.620
hanya membuat lingkaran di sini dan saya akan Virtex snap

02:22.890 --> 02:27.530
Dan lagi itu dibatasi dalam bijaksana saya hanya akan memilih di tengah di sini untuk tidak

02:27.540 --> 02:30.170
dibatasi dan tahan B lagi dan tarik tengah mouse.

02:30.390 --> 02:38.670
Jadi saya akan memperlihatkan poligon sehingga saya bisa melihat di mana kontrol pinggul perlu dibatasi untuk masuk ke

02:38.670 --> 02:47.070
opsi vertex kontrol di sini dan matikan seleksi bersama di sini dari atas sehingga saya dapat memilih simpul dari

02:47.070 --> 02:53.460
kurva ini dan bawa ke depan untuk membuatnya membantu membuat sedikit lebih masuk akal

02:53.460 --> 02:56.760
bagi kita ketika kita mencoba mengendalikannya.

02:56.760 --> 03:03.960
Jadi dengan itu selesai beralih masuk dan keluar dari mode komponen untuk kembali ke mode objek

03:03.960 --> 03:08.080
saya akan mengubah nama ini menjadi Kong hip.

03:08.760 --> 03:17.380
Dan sekarang kita perlu membuat con COAG jadi mari kita buat lingkaran baru untuk ini dan mari kita seret ke sini.

03:17.380 --> 03:25.370
Saya ingin mematikan poligon sekali lagi dan mengambil snap ini ke sambungan.

03:25.720 --> 03:31.410
Saya tidak perlu membuat ini terlihat sedikit berbeda hanya karena berada di tempat yang sama dengan pinggul.

03:31.410 --> 03:34.790
Jadi cara yang baik adalah membuatnya lebih besar.

03:35.190 --> 03:39.300
Dan itu akan menjadi yang utama yang ingin kita pilih setiap kali

03:39.300 --> 03:40.070
kita memilihnya.

03:40.100 --> 03:42.890
Saya hanya akan membuat ini sedikit lebih besar.

03:43.190 --> 03:48.960
Dan sekarang jika kita menunjukkan poligon, kita dapat melihat bahwa memang itu

03:48.960 --> 03:54.840
yang akan paling kita sukai karena sendi pinggul benar-benar pinggul adalah kontrol sekunder.

03:54.990 --> 04:03.840
Jadi saya akan memaksakan sendi di sini ke ekonomi modern akan kembali pada pemilihan bersama.

04:04.320 --> 04:13.320
Jadi saya akan memilih con utama dan kemudian KOG bersama dan hanya orangtua membatasi bahwa sebelum saya melakukan itu saya benar-benar

04:13.320 --> 04:15.110
perlu nol ini

04:15.240 --> 04:18.600
Tentu saja selalu latihan yang ingin kita ikuti.

04:18.630 --> 04:21.410
Lakukan itu untuk kontrol pinggul juga.

04:21.660 --> 04:26.770
Hanya mendapatkan g untuk mengulang perintah terakhir yang saya lakukan yang untuk transformasinya.

04:26.770 --> 04:30.390
Jadi saya hanya akan memberi nama KOG ini hilang.

04:30.720 --> 04:40.350
Dan sekarang kita dapat memilih joint cog yang dipilih dan kita bisa membatasi dengan induk constraint.

04:40.380 --> 04:47.670
Jadi jika kita hanya menguji yang nyata dengan cepat dan saya hanya bisa nol atau membuat semua skala itu

04:47.670 --> 04:54.250
kebetulan sedikit saja kita dapat melihat bahwa itu akan mengikuti sekarang dan itu akan berputar dan semuanya.

04:54.480 --> 05:00.780
Dan sekarang kita hanya perlu pinggul untuk mengontrol sendi pinggul di sana.

05:00.810 --> 05:05.520
Dan kita bisa melakukannya dengan memilih pinggul Conne lagi seperti yang telah kita lakukan.

05:05.700 --> 05:08.730
Dan untuk yang ini Anda tahu apa

05:11.480 --> 05:18.560
yang akan saya lakukan adalah dan saya hanya akan membatasi orientasi sehingga kami memastikan bahwa kami tetap

05:18.560 --> 05:19.460
pada model.

05:19.460 --> 05:27.040
Saya tidak ingin menerjemahkan pinggul. Nah setelah dipikir-pikir ini semacam karakter kartun jadi mungkin tidak penting untuk tetap

05:27.040 --> 05:34.060
menjadi model jadi mari kita lanjutkan dan lakukan kedua orang tua dan arahkan atau arahkan dan arahkan

05:34.060 --> 05:36.230
sehingga akan melakukan induk.

05:36.310 --> 05:47.200
Jadi mari kita pergi untuk membatasi dan menjadi orang tua dan sekarang kita benar-benar dapat memindahkan sendi ini dan memutarnya juga tanpa itu

05:47.200 --> 05:48.830
mempengaruhi tulang belakang.

05:49.090 --> 05:53.640
Sekarang jika kita pindah ini tidak akan memindahkan bagian bawah.

05:53.650 --> 06:00.070
Jadi cara cepat untuk melakukannya adalah dengan membatasi ini dan atau mengelompokkannya semampu kita.

06:00.070 --> 06:04.770
Cara tercepat adalah dengan mengelompokkannya atau membintanginya menjadi induk.

06:04.780 --> 06:07.260
Jadi ketika satu bergerak, yang lain bergerak.

06:07.450 --> 06:07.920
Kanan.

06:08.110 --> 06:17.030
Jadi itu pasti satu arah dan saya tidak suka hanya karena sepertinya secara visual saya tidak suka

06:17.030 --> 06:20.730
melihat bahwa mereka berdua dipilih seperti ini.

06:21.010 --> 06:22.830
Ketika saya ketika saya melihat seperti sesuatu yang saya ingin tahu.

06:22.850 --> 06:23.890
Itu saja yang saya pilih.

06:23.900 --> 06:29.490
Saya tidak melakukannya karena jika saya melakukan ini dan saya suka keduanya, sulit untuk mengatakan itu yang telah saya lakukan.

06:29.630 --> 06:38.450
Jadi saya suka melakukan kendala orangtua meskipun itu membuat beberapa node lagi di sini.

06:38.510 --> 06:43.460
Itu hanya preferensi saya sehingga Anda dapat menjadi orang tua atau Anda dapat

06:43.460 --> 06:49.770
membuat pasangan dibatasi pada kelompok hip con yang merupakan jenis standar saya karena alasan yang saya jelaskan.

06:50.300 --> 06:59.450
Jadi saya akan melakukan apa yang kita kenal dan pergi ke orang tua dibatasi ke con di sini dan kemudian

07:00.560 --> 07:08.620
saya akan mencoba untuk menjaga ini terorganisir dan meletakkan semua ini di bawah grup con dan outliner.

07:08.830 --> 07:14.710
Dan setiap kali saya melakukan apa pun di rig saya, saya selalu ingin mengujinya dan memastikan itu melakukan

07:14.710 --> 07:16.230
apa yang saya harapkan.

07:16.630 --> 07:22.560
Jadi saya akan melakukan itu untuk semuanya lagi dan memastikan semuanya scaling seperti yang saya harapkan.

07:22.840 --> 07:27.010
Dan pinggul memiliki kendali sendiri dan saya bisa memindahkannya.

07:27.010 --> 07:30.060
Jadi sepertinya semuanya bekerja dengan baik.

07:30.070 --> 07:34.270
Saya akan tahu Anda mengubah penggantian ini dan kemudian kita akan selesai.

07:34.270 --> 07:38.020
Jadi ketika Anda turun untuk mengaktifkan penggantian ketika berubah menjadi

07:41.110 --> 07:44.570
kuning dan benar-benar tahu apa yang Anda lakukan.

07:44.570 --> 07:45.970
Kuning lagi.

07:45.970 --> 07:49.480
Terserah Anda bagaimana Anda ingin mewarnai semua ini.

07:49.480 --> 07:56.560
Jadi dalam pelajaran berikutnya kita akan terus membaca ini dan mungkin melihat menyelesaikan tulang belakang di kepala dan kemudian kita

07:56.650 --> 08:02.580
akan melanjutkan untuk menciptakan ruang untuk tangan kita sehingga mereka dapat bergerak dengan tubuh atau dunia.

08:02.600 --> 08:03.130
Terima kasih telah menonton.
