WEBVTT

00:00.310 --> 00:04.270
Dans cette leçon, nous allons voir comment créer un contrôle indépendant de la hanche.

00:04.270 --> 00:10.500
Si nous sélectionnons ce que l'on appelle actuellement les os des hanches, les hanches de cette articulation ici et nous essayons de faire pivoter cela.

00:10.500 --> 00:17.550
Cela va déplacer toute la colonne vertébrale et nous voulons quelque chose qui contrôle les hanches par lui-même sans bouger tout

00:17.550 --> 00:18.560
le corps.

00:18.750 --> 00:24.780
Donc, pour nous, nous devons nous séparer là où les jambes rencontrent la colonne vertébrale et créer notre propre articulation de la

00:24.780 --> 00:25.520
hanche ici.

00:25.620 --> 00:32.430
Donc, pour masquer les polygones pour l'instant, je vais aller dans le menu de gréement ici, sélectionnez le

00:32.430 --> 00:42.150
joint et je vais en faire un ici à 0 0 et maintenez x et cliquez et ensuite je vais faire glisser vers le haut et

00:42.150 --> 00:45.630
maintenez V et Vertex enfoncés également au centre.

00:45.630 --> 00:50.070
Actuellement, il est contraint à l'axe y, donc il va sélectionner au

00:50.100 --> 00:58.070
milieu pour faire un maintien sans contrainte du V et un glissement du milieu de la souris, ils vont appeler ces os hanches.

00:59.180 --> 01:02.040
Donc, un autre, nous l'avons renommé en os hanches.

01:02.160 --> 01:14.000
Renommons cette articulation en os c o g ou centre de gravité et parent les jambes de cette articulation.

01:14.010 --> 01:16.250
Donc, cliquez sur les deux et ça change.

01:16.800 --> 01:24.740
Et puis je vais sélectionner l'articulation de la hanche de ce nouvel os ici dans le contour et p.

01:24.780 --> 01:31.590
Alors maintenant que nous avons cela, nous pouvons voir que si nous devions déplacer l'articulation des hanches de cet os,

01:31.620 --> 01:35.900
cela ne contrôlera que les hanches et c'est ce que nous recherchons.

01:36.090 --> 01:41.430
Et maintenant, nous avons ici la colonne vertébrale COAG qui va déplacer tout le haut du corps.

01:41.430 --> 01:47.810
Alors maintenant, nous avons juste besoin de connecter ces deux pièces et nous pourrions le faire de plusieurs manières différentes.

01:48.030 --> 01:53.110
Et je vais le faire avec un parent juste pour que tout soit beau et soigné.

01:53.220 --> 01:58.760
Je vais donc d'abord sélectionner l'enfant, puis le parent, puis je suis content.

01:58.770 --> 02:03.270
Alors maintenant, nous avons cet os supplémentaire qui vit à l'intérieur de cette articulation.

02:03.270 --> 02:07.410
Et c'est un peu difficile de voir qu'ils sont connectés, mais ils sont effectivement connectés.

02:07.410 --> 02:09.750
Créons donc nos propres contrôles.

02:09.750 --> 02:17.700
Maintenant, pour ceux-ci et nous pouvons le faire avec notre propre contrôleur ici et les courbes et vous

02:17.700 --> 02:22.620
créez tous un cercle ici et je vais le casser.

02:22.890 --> 02:27.530
Et encore une fois, il est contraint dans le sens que je vais sélectionner au milieu ici pour le libérer et

02:27.540 --> 02:30.170
maintenez à nouveau B et faites glisser la souris au milieu.

02:30.390 --> 02:38.670
Je vais donc afficher le polygone pour que je puisse voir où le contrôle des hanches doit être contraint d'entrer dans l'option

02:38.670 --> 02:47.070
de sommet de contrôle ici et désactiver simplement la sélection de joint ici en haut afin de pouvoir sélectionner le sommets de cette

02:47.070 --> 02:53.460
courbe et amener cela en avant pour le faire pour aider à nous donner un peu plus

02:53.460 --> 02:56.760
de sens lorsque nous essayons de le contrôler.

02:56.760 --> 03:03.960
Donc, avec ce passage terminé en mode composant pour revenir au mode objet,

03:03.960 --> 03:08.080
je vais renommer cela en hip-Kong.

03:08.760 --> 03:17.380
Et maintenant, nous devons créer un con COAG alors créons un nouveau cercle pour cela et glissons-le ici.

03:17.380 --> 03:25.370
Je veux désactiver les polygones une fois de plus et prendre un instantané de ceci au joint.

03:25.720 --> 03:31.410
Je n'ai pas besoin de rendre cela un peu différent uniquement parce que c'est au même endroit que les hanches.

03:31.410 --> 03:34.790
Donc, un bon moyen est de simplement l'agrandir.

03:35.190 --> 03:39.300
Et donc ce sera en quelque sorte le principal que nous voudrons sélectionner chaque fois que nous

03:39.300 --> 03:40.070
le sélectionnerons.

03:40.100 --> 03:42.890
Je vais juste agrandir légèrement celui-ci.

03:43.190 --> 03:48.960
Et maintenant, si nous montrons les polygones, nous pouvons voir qu'en effet ce sera probablement celui que nous aimerons

03:48.960 --> 03:54.840
le plus parce que l'articulation de la hanche est vraiment la con de la hanche est vraiment un contrôle secondaire.

03:54.990 --> 04:03.840
Je vais donc forcer le joint ici à l'économie de la hanche va revenir sur la sélection conjointe.

04:04.320 --> 04:13.320
Je vais donc sélectionner la con principale, puis l'articulation KOG et juste le parent contraindre qu'avant de faire cela, je dois réellement

04:13.320 --> 04:15.110
mettre à zéro cela.

04:15.240 --> 04:18.600
Bien sûr, toujours la pratique que nous voulons essayer de suivre.

04:18.630 --> 04:21.410
Faites cela pour le contrôle de la hanche également.

04:21.660 --> 04:26.770
Je fais juste g pour refaire la dernière commande que j'ai faite qui était pour ses transformations.

04:26.770 --> 04:30.390
Je vais donc simplement nommer ce KOG disparu.

04:30.720 --> 04:40.350
Et maintenant, nous pouvons avec une sélection sélectionner l'articulation à crémaillère et nous pouvons la contraindre avec la contrainte parent.

04:40.380 --> 04:47.670
Donc, si nous testons cela très rapidement et que je peux simplement mettre à zéro ou faire en sorte que

04:47.670 --> 04:54.250
tout cela soit accidentellement mis à l'échelle, nous pouvons voir qu'il suivra maintenant et qu'il tournera et tout.

04:54.480 --> 05:00.780
Et maintenant, nous avons juste besoin des hanches pour contrôler l'articulation de la hanche.

05:00.810 --> 05:05.520
Et nous pouvons le faire en sélectionnant à nouveau la hanche Conne comme nous l'avons fait.

05:05.700 --> 05:08.730
Et pour celui-ci, vous savez ce que

05:11.480 --> 05:18.560
je vais faire et je ne vais restreindre l'orientation que pour nous assurer que nous restons sur

05:18.560 --> 05:19.460
le modèle.

05:19.460 --> 05:27.040
Je ne veux pas traduire les hanches Eh bien à la réflexion, c'est une sorte de personnage de dessin animé, donc il

05:27.040 --> 05:34.060
n'est peut-être pas aussi important de rester sur le modèle alors allons-y et faisons les deux parents et orientons ou

05:34.060 --> 05:36.230
pointons et orientons donc parent.

05:36.310 --> 05:47.200
Allons donc à la contrainte et au parent et maintenant nous pouvons réellement déplacer cette articulation et la faire pivoter sans affecter

05:47.200 --> 05:48.830
la colonne vertébrale.

05:49.090 --> 05:53.640
Maintenant, si nous devions déplacer cela, cela ne bougera pas la moitié inférieure.

05:53.650 --> 06:00.070
Donc, un moyen rapide de le faire est en fait de limiter cela et / ou de le regrouper, nous pourrions.

06:00.070 --> 06:04.770
Le moyen le plus rapide est simplement de le grouper ou de l'étoile pour le parent.

06:04.780 --> 06:07.260
Et donc quand l'un bouge, l'autre bouge.

06:07.450 --> 06:07.920
Droite.

06:08.110 --> 06:17.030
Donc, c'est certainement une façon et je n'aime pas cette façon juste parce qu'il semble visuellement que je n'aime pas voir

06:17.030 --> 06:20.730
qu'ils sont tous les deux sélectionnés comme ça.

06:21.010 --> 06:22.830
Quand je quand je vois comme quelque chose que je veux savoir.

06:22.850 --> 06:23.890
C'est tout ce que je sélectionne.

06:23.900 --> 06:29.490
Je ne le fais pas parce que si je fais ça et que j'aime les deux, c'est difficile de dire que c'est ce que j'ai fait.

06:29.630 --> 06:38.450
Donc, j'aime faire des contraintes parentales même si cela crée quelques nœuds supplémentaires ici.

06:38.510 --> 06:43.460
C'est juste ma préférence pour que vous puissiez soit le parent, soit vous pouvez faire une

06:43.460 --> 06:49.770
paire limitée à un groupe de hanches con qui est en quelque sorte mon défaut pour les raisons que j'ai décrites.

06:50.300 --> 06:59.450
Je vais donc faire ce que nous connaissons un peu et aller au parent contraint à la con ici et ensuite je

07:00.560 --> 07:08.620
vais essayer de garder cela organisé et de mettre tout cela sous le groupe con et le planeur.

07:08.830 --> 07:14.710
Et donc à chaque fois que je fais quelque chose sur mon appareil, je veux toujours le tester et m'assurer qu'il fait ce que

07:14.710 --> 07:16.230
je m'attends à ce qu'il fasse.

07:16.630 --> 07:22.560
Je vais donc recommencer pour tout et m'assurer que tout évolue comme je m'y attendais.

07:22.840 --> 07:27.010
Et les hanches ont leur propre contrôle et je peux les déplacer.

07:27.010 --> 07:30.060
Il semble donc que tout fonctionne bien.

07:30.070 --> 07:34.270
Je vais vous savoir changer ces remplacements et ensuite nous aurons terminé.

07:34.270 --> 07:38.020
Donc, lorsque vous descendez pour activer les remplacements, il devient

07:41.110 --> 07:44.570
jaune et sait vraiment ce que vous faites.

07:44.570 --> 07:45.970
Un autre jaune.

07:45.970 --> 07:49.480
C'est vraiment à vous de décider comment vous voulez colorer ces choses.

07:49.480 --> 07:56.560
Donc, dans la prochaine leçon, nous continuerons à lire ceci et nous examinerons peut-être la finition de la colonne vertébrale dans la tête, puis

07:56.650 --> 08:02.580
nous passerons à créer des espaces pour nos mains afin qu'elles puissent bouger avec le corps ou le monde.

08:02.600 --> 08:03.130
Merci d'avoir regardé.
