WEBVTT

00:00.300 --> 00:05.460
In deze les gaan we kijken naar het maken van een onafhankelijke heupcontrole als we selecteren

00:05.460 --> 00:10.450
wat nu de heupen, botten, heupen, dit gewricht hier heet en we proberen dit te roteren.

00:10.470 --> 00:12.090
Het beweegt de hele ruggengraat.

00:12.690 --> 00:18.360
En we willen iets dat de heupen zelf controleert zonder het hele lichaam te bewegen.

00:18.720 --> 00:25.160
Dus om dat te doen, moeten we splitsen waar de benen de ruggengraat raken en hier ons eigen heupgewricht maken.

00:25.560 --> 00:27.770
Dus wil ik de polygonen voorlopig verbergen.

00:28.170 --> 00:33.690
Ik ga naar het rigging-menu hier, selecteer de verbinding, en ik maak er een hier beneden

00:33.690 --> 00:36.630
op nul nul en houd X ingedrukt en klik.

00:37.350 --> 00:44.580
En dan sleep ik dit omhoog en houd V en Vertex ingedrukt, klik het ook in het midden.

00:45.570 --> 00:47.180
Momenteel is het beperkt tot de Y-as.

00:47.220 --> 00:51.900
Ik ga in het midden selecteren om het onbeperkt te maken, houd V ingedrukt en sleep met de middelste muisknop.

00:52.560 --> 00:56.700
Dus ik ga deze botten heupen noemen.

00:59.110 --> 01:07.330
Dus nu we dit hebben hernoemd naar Bones Hips, hernoemen we dit gewricht naar Bones COAG

01:07.330 --> 01:13.950
of Zwaartepunt en laten we de benen vanuit dat gewricht parenteren.

01:13.960 --> 01:19.780
Dus ik klik op beide en druk op shift P, en dan selecteer ik dit nieuwe heupgewricht

01:20.050 --> 01:22.400
hier in de outliner en de heup.

01:24.700 --> 01:31.600
Dus nu we dat hebben, kunnen we zien dat als we dit heupgewricht bewegen, het eigenlijk alleen de heupen

01:31.600 --> 01:32.830
controleert.

01:33.820 --> 01:35.250
En daar zijn we naar op zoek.

01:35.950 --> 01:41.420
En nu hebben we de ruggengraat hier, die het hele bovenlichaam zal bewegen.

01:41.440 --> 01:44.710
Dus nu hoeven we alleen deze twee stukken te verbinden.

01:45.130 --> 01:47.550
En we kunnen dat op verschillende manieren doen.

01:47.920 --> 01:52.780
En ik ga het met een ouder doen om alles netjes te houden.

01:53.140 --> 01:57.740
Dus ik ga eerst het kind selecteren en dan de ouder en dan ga ik blij.

01:58.720 --> 02:04.300
Dus nu hebben we dit extra bot dat in dit gewricht leeft en het is moeilijk te zien dat ze verbonden zijn,

02:04.300 --> 02:06.610
maar ze zijn inderdaad verbonden.

02:07.330 --> 02:10.780
Dus laten we daar nu onze eigen controles voor maken.

02:11.170 --> 02:16.390
En dat kunnen we doen met onze eigen regelaar hier en het Curves-menu.

02:16.390 --> 02:21.640
Ik maak hier een cirkel en vertex snap hem.

02:22.780 --> 02:27.220
En nogmaals, het is beperkt in de draad, dus ik selecteer in het midden om het vrij te maken en houd me weer

02:27.220 --> 02:29.230
vast en sleep met de middelste muisknop.

02:30.310 --> 02:38.650
Dus ik ga de polygoon verbergen zodat ik kan zien waar de heupcontrole moet worden beperkt om naar de controle

02:38.760 --> 02:47.080
vertex optie hier te gaan en de gewrichtsselectie hier van bovenaf uit te schakelen zodat ik de hoekpunten

02:47.080 --> 02:50.260
van deze kromme kan selecteren.

02:50.710 --> 02:54.940
Het zal dat naar voren brengen om het voor ons wat logischer te maken wanneer we het proberen

02:54.940 --> 02:55.770
te controleren.

02:56.680 --> 03:02.170
Dus met dat gedaan, een schakelaar in en uit de componentmodus om terug te keren naar de objectmodus.

03:02.830 --> 03:04.960
Ik ga dit hernoemen naar.

03:06.290 --> 03:16.960
Hips con en nu moeten we een slogan maken, dus laten we daar een nieuwe cirkel voor maken en die hierheen slepen.

03:17.330 --> 03:24.410
Ik wil de polygonen nog een keer uitschakelen en ik ga dit verticaal vastzetten op de verbinding.

03:25.610 --> 03:30.910
En we moeten dit er een beetje anders uit laten zien omdat het op dezelfde plaats zit als de heupen.

03:31.340 --> 03:37.730
Een goede manier is dus om het groter te maken, zodat dat de eerste is die we telkens

03:37.730 --> 03:39.530
moeten selecteren.

03:40.080 --> 03:42.300
Dus ik maak deze iets groter.

03:43.070 --> 03:48.860
En als we nu de polygonen tonen, kunnen we zien dat dat inderdaad waarschijnlijk degene is die we het

03:48.860 --> 03:54.140
meest gaan selecteren, omdat het heupgewricht eigenlijk een secundaire controle is.

03:54.950 --> 04:01.080
Dus ik ga het gewricht hier beperken tot de heup.

04:01.080 --> 04:03.470
De economie gaat terug naar gezamenlijke selectie.

04:04.250 --> 04:11.300
Dus ik selecteer de hoofdverbinding en dan de kog-verbinding en zet daar een parent constrain op.

04:12.830 --> 04:14.900
Voordat ik dat doe, moet ik dit eerst op nul zetten.

04:14.900 --> 04:16.880
En dat is natuurlijk altijd de praktijk.

04:16.880 --> 04:21.080
We willen proberen dat ook voor de heupcontrole te volgen.

04:21.620 --> 04:26.150
Ik moet alleen het laatste commando dat ik deed, dat was voor jaren transformatie, opnieuw doen.

04:26.690 --> 04:29.780
Dus ik ga deze kog con noemen.

04:30.590 --> 04:39.440
En dus kunnen we nu, met een geselecteerde de Kog-verbinding selecteren en deze beperken met een ouderbeperking.

04:40.310 --> 04:42.140
Dus als we dat even snel testen.

04:43.620 --> 04:50.040
En ik kan het gewoon op nul zetten of het per ongeluk een beetje verschalen, we kunnen zien

04:50.040 --> 04:53.670
dat het nu zal volgen en het zal draaien en alles.

04:54.330 --> 05:00.750
En nu hebben we alleen nog de heupen nodig om het heupgewricht daar te controleren.

05:00.750 --> 05:05.190
En dat kunnen we doen door opnieuw de heupconus te selecteren, net zoals we hebben gedaan.

05:05.580 --> 05:08.700
En voor deze.

05:11.390 --> 05:18.560
Weet je, wat ik ga doen is en ik ga alleen de oriëntatie beperken zodat we zeker weten dat we op het model blijven,

05:18.560 --> 05:21.230
ik wil de heupen niet vertalen.

05:22.700 --> 05:27.860
Nou, bij nader inzien, dit is een soort stripfiguur, dus het is misschien niet zo belangrijk om in model

05:27.860 --> 05:28.490
te blijven.

05:28.490 --> 05:35.750
Dus laten we gewoon doorgaan en zowel parent als orient doen, dus we doen een parent.

05:36.260 --> 05:48.530
Dus gaan we naar constrain en parent en nu kunnen we dit gewricht bewegen en roteren zonder de ruggengraat te beïnvloeden.

05:49.010 --> 05:53.240
Als we dit verplaatsen, zal het de onderste helft niet verplaatsen.

05:53.570 --> 05:58.940
Dus een snelle manier om dat te doen is dit te beperken en of te groeperen.

05:59.450 --> 06:03.380
We konden de snelste manier is gewoon een groep het of SA aan ouder het.

06:04.640 --> 06:06.980
En als de ene beweegt, beweegt de andere ook.

06:07.340 --> 06:07.730
Juist.

06:08.060 --> 06:11.120
Dus dat is zeker een manier en.

06:12.220 --> 06:18.580
Ik hou niet van die manier omdat het er visueel uitziet, ik zie niet graag dat ze allebei zo geselecteerd

06:18.580 --> 06:23.860
zijn, als ik iets selecteer, wil ik weten dat dat alles is wat ik selecteer.

06:23.860 --> 06:28.150
Dat doe ik niet, want als ik dit doe en ik selecteer ze allebei, is het moeilijk te zeggen.

06:28.150 --> 06:28.960
Dat heb ik gedaan.

06:29.560 --> 06:37.150
Dus doe ik graag parent constrains, ook al zorgt dat voor wat meer knooppunten hier.

06:38.530 --> 06:39.430
Dat is gewoon mijn voorkeur.

06:39.430 --> 06:45.430
U kunt dus ofwel een ouderpaar maken, ofwel een paar dat beperkt is tot een groep van het heup-pictogram,

06:45.430 --> 06:49.390
wat mijn standaard is om de redenen die ik heb beschreven.

06:50.230 --> 06:59.470
Dus ik ga doen waar we vertrouwd mee zijn en ga me beperken tot de oplichting.

07:00.400 --> 07:05.590
En dan ga ik proberen dit overzichtelijk te houden en alles onder te brengen bij de con groep.

07:07.120 --> 07:13.810
En de outliner, en dus elke keer dat ik iets op mijn installatie doe, wil ik het altijd testen en ervoor zorgen

07:13.810 --> 07:15.700
dat het doet wat ik verwacht.

07:16.540 --> 07:22.300
Dus ik ga dat voor alles opnieuw doen en ervoor zorgen dat alles schaalt zoals ik verwacht.

07:22.720 --> 07:26.430
En de heupen hebben hun eigen controle en ik kan ze bewegen.

07:26.920 --> 07:29.680
Dus het lijkt erop dat alles werkt.

07:29.680 --> 07:33.910
Nou, ik ga, je weet wel, deze overschrijvingen veranderen en dan zijn we klaar.

07:34.210 --> 07:38.020
Dus als we naar beneden gaan naar enable overrides, als het verandert in geel.

07:40.990 --> 07:48.310
En ik weet het niet, we zouden nog een geel kunnen doen, het is echt aan jou hoe je deze dingen wilt kleuren.

07:49.420 --> 07:55.990
Dus in de volgende les gaan we verder met dit optuigen en misschien kijken we naar de afwerking van de ruggengraat en het hoofd

07:55.990 --> 08:01.960
en dan gaan we verder met het creëren van ruimtes voor onze handen, zodat ze kunnen meebewegen met het lichaam of de

08:01.960 --> 08:02.500
wereld.

08:02.530 --> 08:03.160
Bedankt voor het kijken.
